标题: 孙吴子版曹操传加强补丁, 【曹操传】mod制作,Data已经更新,魔王路线发布完毕,剧本修改至分支
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发表于 2005-2-10 14:13 资料 短消息 看全部作者


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原帖由frank_wuq于2005-02-10, 3:24:55发表
曹操传,真的不错的游戏,就是在钱方面有不好的地方,钱不好赚呀

我倒認為是錢太好賺了。要是有全寶物已省了一筆,少些用道具又省了一筆,把多餘的道具賣掉還可以多賺一筆。要是第一章就全50等,以後的錢多得用不完。


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发表于 2005-2-20 12:14 资料 短消息 看全部作者


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原帖由Cloud于2005-02-20, 8:59:23发表
又发现了一个问题,电脑的兵种好像不会转职啊,除了有名字的

照正常剧本,超过14級的小兵在第二章才会升为第二兵种,超过29級的在第三章才会升第三兵种。


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发表于 2005-2-20 17:28 资料 短消息 看全部作者


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原帖由孙吴子于2005-02-20, 15:31:28发表
楼上的回答正确。
所以我不赞成第一章就可以买印绶,由于资金的原因在第三章之前全部转职为最高等的兵种也基本没有可能。前提是尽可能人机平等。

不过即使沒印綬,新加入而等級夠的是不是也会自动转职?(如徐晃)
如果可以改,建议取消这设定。原版中,敌军各部队最高的HP都会比我军部队少,但此版不会。
此外我有一个想法:让百姓(因我军无此兵种)会並且只有百姓(也可以考慮仙人)会「定军」这策略,而「定军」是攻击力低,输送范圍,波及范圍25格。
禁咒亦可。

P.S.我个人覚得曹操传有关「谎報﹑定军﹑禁咒」这几个策略的设定不合理。混乱就意味著禁咒和麻痺,怎么「谎報」的成功机率系数是最高的呢?
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发表于 2005-2-20 23:21 资料 短消息 看全部作者


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原帖由孙吴子于2005-02-20, 19:10:56发表
百姓除了在长坂坡出现外,就没有了。  


定身有辅助攻击功能,一般90%以上成功率,谎报只有80%。
定军就要和谎言做比较了。谎报和谎言成功是较低的。

p.s. 根据我修改的经验,可以增加的武将不一定就是数出来的,80个敌军只是理论上的,最好先打开文件检查一下,否则设想挺美结果加不上就郁闷了。成都我只数出78个,就是再也加不上了。魔王路线的建业肯定只能加6个,否则我也不必限制回合了。

1.兵种可以自己選嘛……

2.那么禁咒呢?这个策略沒有辅助攻击功能,算不合理的设定吧?

3.魔王路線的建业肯定可以加12个,一來我在武將名单裡数过,二來我已經让这些外加的部队行动过了,看起來都很正常。就是可能不依剧本,不过不是大问題,只要让这些部队擔任一些不用怎么控制的部队(譬如第二層中央的弓兵砲车,紅線才有的第三層弓兵砲车)就可以了。

至於为什么我能改而你不能改,可能基於繁体版的不同,或者是我直接改存檔。

4.紅版的建业容易得离谱,可有同感?比如说,雖然木人一開始就出击,但有兩个木人军師居然置於砲车可以打到的位置(基本上2.5下就可以打死);又或用火陣(以至朱雀)燒木人波及其军師,这样等於沒難度。(稍有水平的玩家都知道,第二層的守門部队根本是捱打的,沒有还击之力)

5.不知道你有沒有看我建业的设定?(设定是一件让人头昏的事)我認为角上的砲车大可以用木人(各4~8个,不动用中央4个木人),原因有三:
(一)如果分兵,东西門部队理应等到砲车被消滅(就是才说,挡路的木人应该也已被消滅)进入第二層;
(二)如果不理会,而在中央殺入第三層觸发机关的话,后方就会有8~16个木人封住退路。
(三)木人1~16(就是中央以外的)的位置改动,更可以避免玩家先把木人「打个半死」,或施毒,甚至用S/L使用爆焰打死后方4个守門步兵。
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发表于 2005-4-7 01:34 资料 短消息 看全部作者
縂算玩过了(开宝物^^),目前玩到張鏽二……
由救献帝开始说吧。
第一次打沒引出西滅騎兵,他們全都去打那兩个步兵了,第一个居然挡住了一次命中率90%的攻击  (不过)还是第一回合最后一个被?#092;兵用计打死)
献帝平安撤退是沒问題,可憐我的夏侯淵(才15級)放得太前,三下就掛了。
存档错误,连用S/L也救不了。
再來,这次夏侯惇一馬当先,还有一军師配了瓜黃飞电,后方就派典韦(流星鎚)和一军師站在荒地,第一回个就引出3?#092;兵2西涼,兩名步兵仍在。三名文官(都督﹑遁甲﹑幻朮士)边把对手混乱边上山,最重要的是徐晃,不过兩名風水士也順便吧。之后都打得很順。

救典韦可精彩了。我的阵容是:典韦(倚鳳風)﹑东曹操(蛇龙朮)﹑南徐晃(霹靂车,金飞絕)﹑北刘晔(都督,七战孙)﹑西荀攸(風水士,圣漆絕)﹑援军是曹洪﹑夏侯惇﹑滿宠(妖朮士)和荀彧。
曹操一开始去叫曹安民出來(其实沒必要,主要是想让援军出場),典韦对胡车兒用鉋兵,刘晔用谎言混乱北門三个部队(順便卡位),徐晃往北門走,打那三个部队;荀攸对徐刘用練兵。
难以置信的事开始发生了,刘晔站得好,沒死不出奇;荀攸有三个步兵打,挡住一兩下也不奇;奇在徐晃可以挡下多次命中率63%的攻击,好几个回合也如此(比挡住90%攻击更奇)。典韦就完全不用担心(胡车兒也是老打不中),我只用了一个經驗果。
第二回合徐晃移到刘晔旁(二人站在北門門口后二格),以击倒風水士为主;刘晔不断混乱敌军,以風水士和賈詡优先。然后援军來到后就不用再每回合混乱敌军了。

袁朮入侵战很簡單,照舊分兵便可。该選12回合那个的。
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发表于 2005-4-8 22:26 资料 短消息 看全部作者


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原帖由fever于2005-04-08, 6:32:00发表
张辽:3统率2智力
应为3统率6敏捷,张辽是西凉,智力86已提升。

貂蝉:4运气
貂蝉不是拿来冲锋的,无必要,在后面用用奋起,觉醒就行了。

曹仁:2智力
对,我倒没注意。

李典:4武力
对,其实李典倒是初期比较有用,利用其攻击范围。

不要给文官吃,绝对浪费
司马懿的2运气还是必要的。

刘晔也没什么用,攻击A?
刘晔当军师用,防御是A,火系,水系加混乱就够了,并利用其水上速度。

古锭刀太烂啦,好辛苦才拿到的
这倒有些本事。我剩黄盖和关羽。

豆袋原版是最好的宝物之一,现在变成是最垃圾的了,物价十倍,用不起
我小本生意,从不用豆袋。

PS:一开始把没羽箭给夏候或曹操,李典本来就可以斜线攻击的,给他太浪费了
请用第2版DATA,你会感到难很多,海盗是没羽箭范围,夏候或曹操等无法用没羽箭。



QUOTE:
司马懿的2运气还是必要的。

文官不是用來沖鋒的,這個版本與其壓級不如S/L。

QUOTE:
豆袋原版是最好的宝物之一,现在变成是最垃圾的了,物价十倍,用不起
我小本生意,从不用豆袋。

偶然用用也不錯。
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发表于 2005-4-21 20:05 资料 短消息 看全部作者


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原帖由孙吴子于2004-12-23, 9:02:37发表
第三部分:法术修改

沙暴,四神,晕眩等超强法术消耗MP为80。晴明,豪雨,八阵图等另类法术消耗MP为50。靠这些法术过关是高手不屑的。

回归,消耗MP250,等同禁用。原因是电脑的滥用,风水士必定会不停的使用MP来回归直到MP低于40,甚至还有两个风水士互相回归的现象,这个策略在强化我军的同时弱化了敌人。

玩到博望坡,回应一下孙吳子兄:
回归还是可以用,有孙子兵法或白羽扇就可以了。最多一回合可以用4次。

再者,既然回归已經「禁用」了,沙暴就不必提高消耗MP了吧,当作超遠距攻击也好嘛。
即使考慮上一段所說的,一回合也最最多一回合可出5次,之後要用就需要就狂补MP了,在道具極珍貴的情況下,以往的战朮根本不可能实行。
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发表于 2005-4-22 21:12 资料 短消息 看全部作者


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原帖由孙吴子于2005-04-22, 2:50:15发表
如果佩带白羽扇和要术,80点策略就只等于30点,不是很多,不能再减了。

可以疊加?
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发表于 2005-5-27 01:58 资料 短消息 看全部作者
紅線最后一关还是太易了,砲车照样可打到军師,守門部队照样給朱雀消滅(火阵也可以,只是慢一点)。毫无难度。
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