标题: 轩辕首届游戏区辩论赛_三方论战, 欢迎大家参与,有无报名均可
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发表于 2004-3-12 22:32 资料 短消息 看全部作者
我支持C

首先,从游戏的发行量来看,电子游戏是当之无愧的市场大王。最终幻想,实况足球,三国无双,哪个不是上百万的销量啊。就是看中了家用游戏的无穷的潜力,所以,连软件行业的老大-微软都不惜亏本的代价,一定要打入家用电子游戏的市场。

其次,,目前,游戏最发达的国家日本,对网络游戏和单机联机电脑游戏不怎么感兴趣,欧美等国亦是如此。对此热衷的仅仅是韩国和部分中国玩家而已。

再者,网络游戏和单机电脑游戏所带来的收入是如此的低。一个游戏,也就百来块钱,而电子家用就不同,一个整版游戏怎么也有3,4百块钱。再加上什么纪念版等周边,收入是源源不断的。就拿索尼来说,作为家电业的老大,它的最大收入还是靠电子游戏。

最后,就大型的游戏公司来说,最好的游戏向来都是先推出家用版,然后再移植到PC,向FIFA,FF,等。

再补充一点,最基本的原则:出版游戏就是商业目的,归根结蒂就是为了赚钱。从利润来说,家用游戏占有绝对的优势

综上所述,电子游戏才是未来的主流。


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发表于 2004-3-12 23:52 资料 短消息 看全部作者
韩国的例子不可取,毕竟,它的范围太小。而且,据我所知,韩国的联赛并非那么一帆风顺,毕竟,联机游戏的局限性太大,仅仅只有fifa,星际这么2,3个著名游戏,再亚洲只有部分中国万家和绝大的韩国玩加,完全没有热和影响力,所带来的利润是少的可怜。据说,为了刺激影响,韩国的联赛甚至情来了三级影星。。。。。。。。。。。。。。而起,从近来韩国选手在世界大赛的表现来看,以近落后了


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发表于 2004-3-18 12:38 资料 短消息 看全部作者
最近忙,这能间断发言

问AB方一个问题

如果家用电子部是未来的主导,为何巨头微软不惜亏损亿计美元来打入这个市场?这就说明了一切了
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发表于 2004-3-18 17:40 资料 短消息 看全部作者
话不是这么说,如果没有好处和发展前途,为何要花这么大力气去投入呢?

不管是茶饮料,还是房地产,都是因为有很好的发展空间才会让大公司产生兴趣的。而且,从零一个方面看,可口可乐受到百事的巨大冲击,联想也被长城抢了不少地盘,两者相另辟新路也可以想象,

家用游戏软件制造商不仅仅在数量而且实力都特别强,给它提供了强大的生命力和无限的创造力。这个例子多少反映了某些事实吧:暴雪最新的星际争霸将会先在PS2&XBOX上推出
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发表于 2004-3-18 23:13 资料 短消息 看全部作者
当然仅仅一个例子是不够的。

象目前,家用游戏突破百万的游戏有150多个,足以看出它的昌盛不衰
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发表于 2004-3-22 11:29 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由阿道克船长于2004-03-19, 9:26:03发表


每个网络游戏的用户都有几百上千万,那是不是说网络游戏就一定比家用游戏好呢?再说电脑《暗黑的破坏神》、《cs》、《仙剑奇侠传》等游戏虽然没有百万的销售量但玩的人呢,早超过百万了吧。再次你所谓的家用游戏突破百万的游戏有哪个是在中国突破过哪怕是10销售量的?既然要讨论游戏的发展就要考虑中国的实际,毕竟中国还比较穷,大多数人买不起正版。

你说的几百上千万能说明一个问题。免费注册的账号,其中有多少个是属于同一个人的呢?
就像免费的邮箱,我开心的话,注册几十个都没问题。所以,网络游戏用户的数量不能拿来做比较,虚拟的都太不现实,相反,家用游戏的销量是跟句实际销售情况来看的,而且,还不包括我们中国这篇广大的盗版市场呢,
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发表于 2004-3-22 21:13 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由纪岚于2004-03-22, 14:02:03发表

QUOTE:
原帖由kCy于2004-03-19, 18:52:08发表
[quote]原帖由纪岚于2004-03-19, 14:39:27发表
以下B方偶的参辩:
如果是讨论中国的话,那么盗版是个不能逃避的问题。偶认为未来十五至二十年内,中国都不可能压制得到盗版,看看香港和台湾吧。
那么,在防范盗版上做得比较好的家玩,在中国的发展是绝对不可能比得上电玩的。

C方。

但這對整個遊戲界的發展都有害,發展商沒有合理的收益,自然難以開發規模發現出色的遊戲,如此中國相信在未來至少20年都難以出現能和暴雪、光榮、Square等相比的公司。

B方参辩。

没错,所以在未来一段很长时间内中国游戏都会由国外厂商主导,容易被盗版的电脑游戏必然比家玩游戏流行,将来中国游戏的主要部分会是电脑游戏。 [/quote]
不然,假如wto后,必然要更加加大力度打击盗版,那么,盗版的电脑游戏江原来越没市场,
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