标题: 【讨论】MOD区制作、建议交流帖
性别:未知-离线 daxia0123

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发表于 2009-1-30 13:32 资料 短消息 看全部作者
不管做玩那个做的游戏,我都极不喜欢一大堆垃圾人物。那些小人物既不死又不离队,实在挡眼睛。我方有10个人物供选择就足够了。每战最多选7个,多好啊。1主帅(以影响状态的法术为主)+1军师(以攻击性法术为主)+1压粮官(必须是武将,如果战死回合数将等于或小于3)+5正规兵种(根据自家人才或战场需要,骑兵带加攻击的法术,步兵带加防御的法术,弓箭手带连击)+2其他兵种


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发表于 2009-2-1 17:15 资料 短消息 看全部作者
不管玩那个做的游戏,我都极不喜欢一大堆垃圾人物。那些小人物既不死又不离队,实在挡眼睛。我方有10个人物供选择就足够了。每战最多选7个,多好啊。1主帅(以影响状态的法术为主)+1军师(以攻击性法术为主)+1压粮官(必须是武将,如果战死回合数将等于或小于3)+5正规兵种(根据自家人才或战场需要,骑兵带加攻击的法术,步兵带加防御的法术,弓箭手带连击)+2其他兵种.
仔细想了下,骑兵带穿刺攻击,步兵带吸血攻击,弓箭手还是连击。地图不要太大了,应该像踢足球样,既要攻击对手又要护好自己的主帅及粮草。有的战争对方有援军,可以从新开地图布局做为该战的第2小战,在该战1小战已亡的,第2小战不再出战(就象上半场被红牌罚下)。每场战争就是在下棋,这才应该是战棋游戏。


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