标题: 1995─2010:你可能永远再玩不到的原创经典单机
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发表于 2010-6-2 22:26 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
仙剑是扼杀国产单机游戏发展的一大重要原因,其剧情模式让后来的游戏争相模仿(最明显的那个幻三),而其本身的剧情主流却一直没变,轩辕剑最好口碑的天之痕就是例子,当然这种剧情模式在中国电视剧也非常受用,想跳出这剧情模式几乎是不可能的

感觉剑侠情缘上榜比赵云传更应该吧?因为提到了秦殇。不知道轩辕剑一早上市还是侠客英雄传早出现
感觉此作者对大宇有点那个。。。。不知道是不是上软的原因了,只提到仙剑

“遗憾的是在改成网络版《天骄》后,秦殇曾经的游戏内涵包括游戏的可操作性彻底失去本来的面貌,这是一个莫大的败笔。”---这个我很无语,难道剑侠情缘曾经的游戏内涵包括游戏的可操作性就没有失去本来的面貌吗?还不照样火了?


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发表于 2010-6-3 20:04 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
1995—2010,《仙剑奇侠传》已然走过了15个春秋。仙剑不是原创游戏的的拓荒者,但它却是当之无愧的领袖之作。这款吸收了日式RPG精华,融合了中国传统文化研发而成的游戏推出之后大获成功,雄踞游戏软件销售排行榜榜首3年之久。它可以让玩家一等就是7年,还只是等到一款改版的《新仙剑奇侠传》。它可以在长达10年的岁月中,让“仙剑”之名一旦出现,必然粉丝无数,拥趸追踪;它甚至可以让如今看来简陋之极的画面仍然是一大批玩家眼中无法替代的华丽。
这一切,只有“仙剑”做到过。

吹捧成这样。。我吐了

雄踞游戏软件销售排行榜榜首3年之久-----------------------我不得不说,在某游戏软件杂志上,其游戏性,画面,剧情综合得分还高踞着,我虽然不感冒暗黑与魔兽,但这两个游戏除了剧情不至于给落后吧?

粉丝无数那倒是真的,有着爱国主义的牌子在,不支持可不行啊,何况单凭其各式的宣传,粉丝不多那才叫奇怪呢,谈起仙剑跟其他国产的比较,不是98,95年玩的仙剑都晓得说句10年仙剑了,最搞笑的是在百度上看见只玩3,4代的仙迷,说啥十年前玩仙剑的感觉岂是没感情的人能理解原来仙剑三在10年前已经出现了


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