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liuyu_sums
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2003-9-2
#1
发表于 2005-1-11 23:12
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慢慢答,第一题。26。
塞瑞高级水气,祈祷+加速。带三加速宝。草地。
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#2
发表于 2005-1-11 23:16
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原帖由
kesin
于2005-01-11, 20:14:52发表
偶还是在一边儿看着高人出手得了。找找东方卷轴先
还是打开编辑器测试一下好,光看卷轴算不清的。
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#3
发表于 2005-1-11 23:33
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5.翻了一下卷轴,是蜥蜴人。
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#4
发表于 2005-1-11 23:58
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8。不能。气球为干扰项,催眠按满血算。12*25+50=350<500.
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#5
发表于 2005-1-12 00:05
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9.最多是4个吧?
(5+10+10)*24/150=4(中了衰老的比蒙)
整除了?这里为什么不再设个陷阱呢?比如说牺牲25只狼能复活几个?
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#6
发表于 2005-1-12 00:16
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最多是600个比蒙,我怎么把飞龙给忘了呢?恐怖呀24个狼换600比蒙!
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#7
发表于 2005-1-12 00:19
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哇,还要考虑带有血瓶的狼的情况。那就更多了!就是16
(5+16+10)*24=744头中了剧毒的比蒙。
这道题出的好,够变态!
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#8
发表于 2005-1-12 09:37
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原帖由
赵云子龙
于2005-01-12, 9:08:27发表
QUOTE:
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liuyu_sums
于2005-01-11, 23:12:13发表
慢慢答,第一题。26。
塞瑞高级水气,祈祷+加速。带三加速宝。草地。
祈祷老头和加速英雄哪个加成更多些?
祈祷特长的也是26。
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#9
发表于 2005-1-12 11:11
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跳跳加1命为5,5*52=260>5*50。
按sm的250算。所以可复活的猪头为:250/(35+1)=7.2222取整为7个。余数舍去。
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#10
发表于 2005-1-12 11:19
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第2题神怪加以下魔法:精确,祝福,祈祷,孤注一掷。英雄技能箭术高级。要造成最大伤害,应站在雪地里攻击站在护城河里的农民。再按照伤害公式计算。比较麻烦。
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#11
发表于 2005-1-12 11:36
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最后一题按公式算即可,只要知道骑兵的冲刺对枪兵无效就行了。本题10步冲锋和草地属干扰项。
画了个图测试了一下,是702,不知道对不对?
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#12
发表于 2005-1-12 19:59
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第3题:
元素:高级火须高级气
魔法元素须二级会。
兽: 高级狼须高级哥布林。
高级半兽人须铁匠铺。
地下城:黑龙须三级会。
壁垒:金龙须三级会。
驯兽:大狼人须酒馆。
蛮牛须物资仓库。
人:皇家狮鹫须铁匠铺
鬼:高级吸吸须招魂塔。
塔城:高级法师须图书馆。
地狱:高级皮鞭须二级会。
另外如果开始城里给出了低级兵的建筑,但没有给建造低级兵须满足的必要建筑。这时要先建造该必要建筑。如:无fort,但有低级兵建筑,要先建造fort.
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#13
发表于 2005-1-12 20:22
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原帖由
穆成雪
于2005-01-12, 19:35:15发表
还有数学题@_@
晕了~~~加一个,什么兵种升级后攻击力降低??
翻了一下宝典,好象没有这种怪物吧?你是指空气升为雷后近身减半?
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#14
发表于 2005-1-12 20:29
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我也出一题,20级人族祝福mm只会祝福魔法,高级水。带10精神元素,攻击10级骷髅特技英雄(无第二技能,无魔法)带的骷髅,两个英雄均为0攻0防。一次攻击最多能造成多少伤害?答出要考虑的因素,不用计算具体结果。
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#15
发表于 2005-1-14 16:54
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原帖由
穆成雪
于2005-01-13, 18:57:37发表
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原帖由
liuyu_sums
于2005-01-12, 20:22:43发表
[quote]原帖由
穆成雪
于2005-01-12, 19:35:15发表
还有数学题@_@
晕了~~~加一个,什么兵种升级后攻击力降低??
翻了一下宝典,好象没有这种怪物吧?你是指空气升为雷后近身减半?
貌似记得玛各就是升级之后攻击范围增大,攻击力下降~~~ [/quote]
不是的,你记错了
升级前后伤不变,攻还加了1
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#16
发表于 2005-1-14 16:56
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原帖由
azhuguang
于2005-01-14, 10:37:07发表
你忘了石头皮肤,提醒一下,呵呵!
对,怎么把这个这个漏掉了,多谢提醒。
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#17
发表于 2005-1-15 11:34
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周瑜
于2005-01-14, 23:59:00发表
9.带火灵球无其他宝物,力量值为5辅助技能只有专家火系的英雄,牺牲(sacrifice)24只高级狼骑最多能复活多少比蒙巨兽?
牺牲受土系技能影响复活效果,力量值为5,无土系,复活效果为5*50+30=280,且为假复活,即使是牺牲也只能假复活单个生命不超过280点的生物。此题本意是一个也不能复活,但考虑比蒙巨兽生命值经鬼龙和飞龙王两次减半,单个生命75点,高级牺牲24只狼骑能复活(10+10+5)*24=600点生命值,即8只比蒙。
中毒写错了。至于牺牲是受什么火还是土影响,我还要再测试一下。你自己写的就自相矛盾,前边280,后边600。而且没有考虑血瓶的因素。
中毒:双足飞龙的特长可以让对方的飞龙中毒,但连红龙也害不了,肯定排不上四级,但怎么也比一般的要强点,于是把它归为三级生命魔法。中毒后在三回合内,每回合掉基本生命值的1/10,三回合后生物虽说不再失血,但生命值是不会自动恢复正常的,就算这个生物死了重新复活依然如此,象瓦解射线一样挥之不去,如果要有几队飞龙使你交叉中毒,真的可以把部队的生命值搞得只剩下1点呢,所以要发现有人中毒,请务必使用特效药--治疗术。也许飞龙这一特长就是要浪费你一次宝贵的施法机会。
-----《英雄宝典》2.3。本人测试通过。
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#18
发表于 2005-1-15 11:39
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原帖由
周瑜
于2005-01-14, 23:59:00发表
2.攻防均为0并且无宝物无魔法值无特技的英雄,带6队神怪主(master genie)和1队100个大妖精(master gremlin),问这100个大妖精无士气无幸运的一次攻击最大能造成多少点伤害?
大妖精攻防各4,护体石肤防6,百发百中攻6,祈祷攻防各4,总计攻14防14,使用孤注一掷之后变为攻35防0,箭术50%的伤害相当于10点攻击力,圣灵佑佐让伤害变为3。被攻击方为使用了孤注一掷的部队,防0,伤害为(1+35*0.05+0.5)*3*100=975
应该考虑防为-3的情况,站在护城河里减3防。
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#19
发表于 2005-1-15 12:05
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测试了一下,牺牲的复活效果不受土系影响,而且是真复活。公式为:
基础:复活生命点数为(法力+牺牲部队基本生命+ 3)×牺牲部队的数量
高级:复活生命点数为(法力+牺牲部队基本生命+ 6)×牺牲部队的数量
专家:复活生命点数为(法力+牺牲部队基本生命+ 10)×牺牲部队的数量
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发表于 2005-1-15 13:25
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看全部作者
第2题还应考虑雪地的影响。
关于飞龙的复活,确实只能减半,看来宝典上写错了。牺牲要先按复活算单个的最大生命值,原来也不知道,今天又学到了一点。
第2题还应考虑雪地的加成影响。
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