原帖由适之于2005-01-13, 14:54:01发表
孔子的中庸,是一种纯善且纯智的思想,绝对不是我们想当然的所谓折中。折中的人也是孔子所不齿的,所谓不得罪人,见何种人说何种话,孔子称为乡愿,他说“乡愿,德之贼也”,孔子的中庸是纯善的,凡是对的就要坚持,在坚持的基础上,才有中正。
适之兄,其实我以前打网络游戏的时候偶然看到一段话,个人感觉倒是很形象的解释了中庸不是平均主义的“折中”的道理(当然和适之兄提到的错误态度还不同些,适之兄提到的其实是一种墙头草的油滑态度吧^_^)。
那个游戏么,很通常的那种,就是打怪物啦然后得到积分,积分到一个程度,就能得到四个“点”。你支配的游戏角色有四种能力,你可以选择把这四个“点”加到任意一到四种能力上面去,以提高角色的能力。
到底怎么加比较好呢,自然就有一大堆攻略来讨论的,因为偏重加不同的能力,对不同的职业,不同的技能,和不同阶段的任务,有很多不同的影响。而其中的任何一种“高手意见”,都是配合角色的职业和某一阶段的情况,专心地提高其中一到两项能力。没有推荐所谓每次——四点分四项,平平均均——的。
其中有一个攻略里就说了这么一句话:当然,你可以绝对平均主义地加点,不过,这岂非就是另一种绝对偏执么?