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说岳MOD人物DATA数据具体讨论和测试转贴
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说岳MOD人物DATA数据具体讨论和测试转贴
, 司马,杀人如麻等剧本组人员请进,凤凰开始测试!
peacockwang
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#1
发表于 2005-4-4 09:55
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原帖由
湘江子龙
于2005-04-04, 3:41:33发表
而必须在
岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?
收服张保学会技能~马前张保,使用后下次攻击增加30%。
收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?
这样的新技能能否实现?
想到一个解决方案,可以通过获得宝物的方式来实现,
比如收张保,实际上设定为得到特殊道具,当然不能显示得到宝物信息,可以显示其他信息,然后将该宝物的属性进行修改,即可
其他情况类似。
但是这样的话,会占用特殊宝物的名额,暂时还没有想到其他解决方案。
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peacockwang
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#2
发表于 2005-4-4 14:50
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原帖由
zengpoem
于2005-04-04, 14:39:33发表
QUOTE:
技能:1级,大鹏展翅=旋风,6级,小补给。15级,风阵。
20建言
25火阵 这些不变,或者另取名?
而必须在
岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?
收服张保学会技能~马前张保,使用后下次攻击增加30%。
收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?
这样的新技能能否实现?
岳飞一开始可以是另一个兵种。岳母刺字后,通过兵种改变指令变成他应该当的兵种。收服张保、王横前,不要给玩家得到印绶的机会。收服后通过兵种升级来学会新技能。
曾诗兄的意思是出场是轻骑,岳母刺字后变为群雄,这样就可以使用霸气,
然后收服张保、王横后可以转职为霸王,这样就获得了相应的技能吗?
确实可行!
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#3
发表于 2005-4-4 15:06
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原帖由
zengpoem
于2005-04-04, 14:55:25发表
我曾经设想过养成型战棋游戏:兵种多(三转的兵种可以彼此完全不相似)、人少,通过各种手段转职、增强能力。前提是上限足够高,成长足够慢(但又必须能区别开),必要时可以让人退出然后再以低级加入(通过退出前的能力按一定公式确定加入后的能力,代码会非常啰嗦)………………
说道养成,我考虑过,在曹操传中也是可以实现的,
就像孔明传中一样,在以前的剧本中设置一些选项,选择不同可以赋值不同,
然后在人物出场时,判断这些值,从而在备选用人物中选出合适的职业。
备选人物可以是XX1(骑兵)、XX2(策士)、XX3(群雄)。
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#4
发表于 2005-4-4 15:53
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楼上说的那几个游戏都没有玩过啊
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