标题: 曹操传说岳MOD剧本总纲, 剧本组工作一
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发表于 2005-4-1 11:31 资料 文集 短消息 看全部作者
不错,终于等到有具体的东西出台了!

不过,你在今天这个日子发布出来,这个~~~~~~~~~~

呵呵!

说一下,出来的剧本一定要强调可玩性,
本着我做一关,其实等于两关,甚至三关的态度去完成。


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发表于 2005-4-1 11:51 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-04-01, 11:45:55发表

QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-01, 11:17:04发表
对于剧情我没什么要说的,对于难度设置,另一个非常有名的游戏大宋英豪岳飞传人人都知道很难,我想我们做出来的岳飞传也应该有相当的难度才是。但是太难了可能也降低吸引力,所以我想,我们可以在一开头第一次回答“正是吾心所愿”、“只怕言之过早”之前,增加一个难度选项,这一点从技术上是完全可行的。
我们可以设置一个全局变量K,在剧本中设置一些伏兵,如果K=1则伏兵出场,K=0不出场;也可以在不同难度下给一些武将装上不同的装备;不同难度下回合限制不同;难度低的话可以多得到一些金钱或战利品;等等。
这么多人合力,再加上现在的修改技术已经有了很大的突破,我觉得我们应该做一个能让别人玩很久的游戏,而不是别人玩了一遍之后说:不错。OK,结束了。

这一点也正是我在想的,一个战棋,作为老手来说可能吕貂的版本曾经很合我们胃口,可是作为一个新手来说,可能原始版本的曹操传都很难通关,而加上难度选择就可以解决这个问题。
hubuchou的想法很好也很对,还可以参照孙吴子的,难的钱少、出场等级低、敌人小兵等级加成为正;而容易的则相反。我想是不是可以在初期有两个选择,而通关一次后出现三个选择:易、难、BT?

这一点是可行的,最简单的途径是:
只要在出场中设定,在隐藏武将出现前加入一条全局变量即可,
理论上是这样,暂时还没有验证过。


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发表于 2005-4-1 13:21 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由湘江子龙于2005-04-01, 11:00:41发表
由于游戏人物数量的限制,后期的小将大部分不能出场,无论是哪个结局,都是以前期的老将为主。


可以安排老将退休啊,空出地方来就能上小将了。
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