标题: 孔雀王版《东吴传》, 【曹操传】mod制作(停止制作……)
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发表于 2005-4-18 08:58 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-17, 21:21:31发表
是不是觉得我的特种兵太强了,所以减弱了点?
不过各项全80,职业特性为A和B的没有变,S的降到A,C的升到B,好像不够强。不如按特性来,职业特性S的,属性值为90,反正每一关只有几个队长而已。

有个疑问,如果把名称改变会否影响小兵的自动转职?


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发表于 2005-4-18 11:18 资料 文集 短消息 看全部作者
S06左下兵营和栅栏
S07上方城墙


图片附件: 图.jpg (2005-4-18 11:18, 49.42 K)



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发表于 2005-4-18 13:08 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-18, 12:55:24发表
控制转职应该是按照ID来的吧,反正我的加强版里是取消了转职限制的。

这个不会影响,已经得到验证
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发表于 2005-4-18 14:38 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-18, 14:12:49发表

QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-03-11, 16:19:54发表
2、在序章中增加孙权、陆逊的教育方针,可以由玩家指定他们的兵种

我的加强版扔出去之后,好像有几个人的职业设定得让大家不满意,受到你的启发,也打算让玩家自己决定他们的职业了。编辑器里看了一下你的设定,是找了三个人,根据变量挑一个加入,这样的话后面对话就比较麻烦了吧。

我打算修理的时候,加入选择框,比如典韦加入时,问曹操:主公,你打算让我干什么?曹操说:你想当武术家呢,还是想当炮兵?然后用代码52改变兵种。这样优点是对话不必担心;缺点是加入前后成长度有变化,比如典韦,如果data里是武术家,然后选择了炮兵,50级加入的话,就是一个以武术家特性(ACASB)成长起来的炮兵,虽然攻击低了点,可是你想一想他的爆发……不过还好,有赚也有赔,而且他想50级加入不太容易。暂时就这么打算了,呵呵。

你说的这个方案我考虑过,
但是DATA文件是死的,就算用兵种改变指令后,武将数据也无法发生变化,
所以我只好想了现在这个方案,虽然有点麻烦,
也就是所有关于孙权的战场对话、动作均执行三次,但是一个拷贝、复制就很容易解决了。
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发表于 2005-4-18 19:57 资料 文集 短消息 看全部作者
说一下,楼上的想法不错,可是实现起来很麻烦。
就目前而言,得每个兵种设一个人才行,而后在剧本中这个人的动作对话都必须执行若干次,太繁琐了。所有现在只是对兵种人数缺少的有选择,进而对该兵种是一个补充。
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发表于 2005-4-18 20:04 资料 文集 短消息 看全部作者
针对玩家反映的孙权不会加入的问题,已经找到答案。

使用的全局变量200起是无效的(可能和程序设定有关),而改成400起则可以,所以要想让孙权加入的玩家,可以在R01中将相关的变量赋值改为401、402、403,而在R11中将变量测试也相应修改即可。

PS:孙权1、2的战场形象准备用特殊形象,所以还是以前的样子。
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发表于 2005-4-18 21:37 资料 文集 短消息 看全部作者
to 十年一剑
你说的情况我没有遇见过,其他玩过的人也没有遇见过,所以无法解答

to cloud
你一定没有看我写的说明,一章中新武将加入后的第一场战斗不可撤退,否则判定失败;神亭岭之战有六个栅栏,不是三个,我只改了地形,没有改地图。
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发表于 2005-4-19 08:29 资料 文集 短消息 看全部作者
周瑜作为主要人物,在战场中有较多对话,所以也是不可以撤退的。
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发表于 2005-4-19 08:33 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由十年一剑于2005-04-18, 21:55:24发表
袁术打完后程普和黄盖会离开吗?

不错!他们会离开,但是会推荐新武将加入。
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发表于 2005-4-20 10:37 资料 文集 短消息 看全部作者
哪位老兄给个合适的人物数据表(主要是东吴诸将),数字太多,算得我头疼,所以不想算了,求助下。
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发表于 2005-4-20 11:48 资料 文集 短消息 看全部作者
兵种设定(幻想线)

孙权兵种由玩家确定(群雄、骑兵、弓骑兵)
陆逊兵种由玩家确定(都督、咒术师)


群雄—→英雄—→霸王:孙坚、孙策、孙权
  
参军—→都督—→大都督:周瑜、吕蒙、陆逊
  
轻骑兵—→重骑兵—→亲卫队:程普、太史慈、凌统、孙权1
  
轻步兵—→重步兵—→近卫军:韩当、蒋钦、董袭
  
弓骑兵—→弩骑兵—→连弩骑兵:黄盖、陈武、孙权2
   
弓兵 —→弩兵—→连弩兵:丁奉、徐盛
  
重炮车:阚泽
  
武道家—→拳士—→拳圣:周泰
  
贼兵—→义贼—→豪杰:甘宁
   
舞娘—→舞姬—→巫女:大乔、小乔
  
骑马军师:庞统
  
策士—→参谋—→军师:张昭、鲁肃、
  
风水士—→方术士—→仙术士:张纮、诸葛瑾
  
道士—→幻术士—→妖术士:吕范、虞翻

咒术士:陆逊1


目前设定是这样,留一个三转位置备用,请大家给点意见。
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发表于 2005-4-20 13:01 资料 文集 短消息 看全部作者
最重要的一点,不可以是奇数!!!

孙权和陆逊各有3个和2个属性,最好也写上。

另外感觉太强了点。
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发表于 2005-4-20 16:03 资料 文集 短消息 看全部作者
宝物及辅助道具修改

雌雄一对剑        反击再反击                       
青釭剑        骑马攻击        +50%               
倚天剑        辅助攻击防御        +15%               
古锭刀        中毒攻击               
青龙偃月刀        致命一击攻击                       
蛇矛        穿透攻击                       
方天画戟        引导攻击                       
诸葛弩(原吕布之弓)        多体攻击        十字               
李广之弓        引导攻击                       
流星锤        混乱攻击                       
双鞭        反击再反击                       
金火罐炮        封策攻击                中毒攻击       
芭蕉扇        辅助风系策略        +20%               
五火神焰扇        辅助火系策略        +20%               
白羽扇        节约MP        -50%               
七星剑        每回合恢复MP        10               
圣者宝剑        MP辅助防御                       
镜铠        减轻远距损伤        -80%               
黄金铠        辅助全防御        +25%               
连环铠        反击再反击                       
白银铠        减轻策略伤害        -50%               
龙鳞铠        MP辅助防御                       
飞龙道袍        辅助爆发力        +30               
鹤氅        辅助精神力        +30               
漆黑道服        辅助策略命中        +20%               
凤凰羽衣        每回合恢复HP        +25%               
白银盾        辅助策略防御        +15%               
风神盾        辅助全防御        +15%               
风车轮        辅助移动力        +2               
爪黄飞电        突击移动                       
绝影        辅助移动力        +2               
赤兔马        骑马攻击        +30%               
的卢        恶路移动                       
龙牙盔(铁盔)        辅助HP        +50               
诸葛巾        辅助MP        +50               
没羽箭        远距攻击                       
孙子兵法        每回合获得经验        +4               
孟德新书        辅助获得经验        +15%               
青囊书        每回合恢复HP        +20%               
太平清领道        每回合恢复状态                       
太平要术        每回合恢复MP        +20               
遁甲天书        策略模仿                       
六韬        每回合获武器经验        +5               
三略        每回合获防具经验        +5               
豆袋        自动使用豆                       
玉玺        致命一击攻击                       
青龙宝玉        可以禁咒        青龙               
朱雀宝玉        可以禁咒        朱雀               
玄武宝玉        可以禁咒        玄武               
白虎宝玉        可以禁咒        白虎               
                                                                                      
皮盾        辅助攻击防御        +10%               
青铜盾        辅助攻击防御        +15%               
皮制马铠        减轻远距损伤        -10%               
铜制马铠        减轻远距损伤        -15%               
皮盔        辅助HP        +15               
铜盔        辅助HP        +30               
方巾        辅助MP        +15               
纶巾        辅助MP        +30               
布手套        辅助攻击命中        +10%               
皮手套        辅助攻击命中        +15%
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发表于 2005-4-20 16:32 资料 文集 短消息 看全部作者
呵呵!诸葛弩是抄hubuchou的。
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发表于 2005-4-20 16:37 资料 文集 短消息 看全部作者
可以参考论坛上的设置,
就以羽林军、羽林郎、虎豹骑为一个特殊兵种,
兵种属性SSAAA,我方暂时没有,有的话也准备改为大乔。
敌方可以有赵云、姜维等人。
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发表于 2005-4-22 16:52 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由长坂追梦于2005-04-21, 17:23:55发表
吕范:字子衡。原为袁术谋士,劝孙策玉玺换兵马,随孙策入江东。
虞翻:字仲翔。孙策谋士,曾推荐华陀给周泰治伤。

东吴传2人列传

短了点,再充实下就好了。
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发表于 2005-4-27 14:26 资料 文集 短消息 看全部作者
DATA更新,顶一下!

由于加入了队长,个人感觉难度大大增加了,很多关都是最后几回合才过,惊险万分。
不过,把宝物收集齐了的话,还是比较容易的。

新的剧情目前还没有做,要等到51以后才能开始了。
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发表于 2005-4-28 09:28 资料 文集 短消息 看全部作者
谢谢你的支持!

1、这个就当作是条密技好了,现在也只可以把豆买齐。

2、你这样打,回合数应该不够用吧,而且也拿不到黄金铠。以前有人提过留个人不打,可以直接去杀华雄,现在修正为正面接触华雄等人,敌军会全体出击,相信在前面的人应该顶不住的(修改除外)

3、一击干掉蔡瑁是有可能的,而后也肯定会出现,至于是否带三个弓骑兵,是由于触发条件不同而产生的。

4、别人已经回答

5、这里我想你可能是修改了吧,否则不太可能就凭四个人歼灭出击的部队,触发条件是出城的部队大于一定数量。
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发表于 2005-4-28 10:28 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由asky于2005-04-28, 9:54:07发表
呵呵,本人没有用修改.

汜水关时间非常紧,但是只要不触发放火条件,援军不来,20回合刚刚够.因为我只练孙坚一个人.

打会稷的时候我的孙策是28级,敌人武将13级,呵呵,靠反击就能消灭对方,当然够了,但是军粮的地方是凌统打的.

那我下一个版本再彻底修正这个问题,只要和华雄部队接触,敌军将全体出击。

另外,象你这样单练孙策一个人,等他离开了你该怎么打呢?
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发表于 2005-4-28 13:01 资料 文集 短消息 看全部作者
已经修正了金钱巨多的错误,应该设置成具体数字才行,否则默认为FFFF
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发表于 2005-4-28 14:30 资料 文集 短消息 看全部作者
这是因为攻击效果还不会修改所致,三转后攻击效果范围过大,所以取消了原先可以装备剑的设计,如果能够将攻击效果范围固定在5人,会改成使用剑的。
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发表于 2005-4-29 08:53 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由刘德华于2005-04-28, 17:16:54发表
这可能是因为你把炮车数据改过来的原因吧~~

这是因为在炮车这个地址上所设置的攻击效果范围是这么大,
如果把这个地方能够修改的话,都督就可以改成用剑的,在我测试的时候,是用剑的,攻击恐怖,一刀下去,一片人的血就剩一半了,所以在发布的版本中改成用宝剑了。
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发表于 2005-4-29 11:52 资料 文集 短消息 看全部作者
要是这样的话,可以改成使用剑,
再将可攻击范围缩小至步兵,而保留攻击效果范围,
这样,一次攻击的人数也会降低(敌军也不会站位那么好让你打),
而且,因为要深入敌军还具有一定的风险。
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QUOTE:
原帖由61985088于2005-04-30, 12:54:10发表
那个江夏复仇战里   黄祖死了  到下一关的时候他又出来了....  
还有就是  最后一站的时候刘表都挂了......
战斗结束还说讨伐失利..........    

我的设定是黄祖如果在江夏战1中战死,后面则不会出现,反之,则率领熊虎部队助战,
新版本中我记得已经修正过这个问题,你的版本可能较早。

不好意思,这里设定失误了,相关内容没有放在子事件内。附件是修正后的。

关于所谓的讨伐失利,是设定为因部队损失太大的后果,如果不撤退,后面和历史就联系不上了。


附件: S_12.eex (2005-4-30 13:08, 18.53 K)
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发表于 2005-5-6 13:51 资料 文集 短消息 看全部作者
楼上的一些问题一起回答了

1、孙策的去留,剧情中并没有说孙策死亡,所以后来肯定会再度出场
2、程普、黄盖的问题,这里没有什么好保留的,两员老将已经引退,但是当东吴大难临头之际自然会出力保卫国家的,所以设定为以友军身份再度登场,不过,有战争就会有牺牲,如果在赤壁之战中战死,将彻底退场了。
3、大小乔的出现问题,这个已经被批了数遍了,未来会做进一步修正的。
4、孙策是作为群雄出现的,不会改变兵种。
5、骑马策士准备去掉,留出位置给另一个三转兵种
6、步兵设定为2个,海盗设定也是两个,应该差不多了吧
7、因都督设定的比较强,所以吕蒙不会再转成都督了,而作为步兵

基本上这么多,谢谢各位支持。
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发表于 2005-5-6 14:31 资料 文集 短消息 看全部作者
这种情况通常出现在武将移动的时候,目标设定错误所致,
比如(0,0)位不可移动,而你让他移动到那里,他就会满屏幕跑。
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发表于 2005-5-7 09:57 资料 文集 短消息 看全部作者
打不过就跑
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发表于 2005-5-9 10:20 资料 文集 短消息 看全部作者
楼上所言有建设性,但是藤甲为蜀国南方特色兵种,可以考虑让孟获等作为友军出现;
驯虎挺不错,用孙尚香怎么样?
将军和都督区别不大就不设了。
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发表于 2005-5-10 09:15 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由wgw123于2005-05-09, 20:40:38发表
今天又玩了几关,感觉这个东吴传的确比较难,尤其有几关很BT,我非常需要一份详尽的攻略~
请peacockwang大哥,能提供吗~

这个版本目前还不是最终版,未来存在变数也说不定,所以攻略什么的写了感觉用处也不大,
不过,论坛上打穿的人很多,你可以尽量问他们,或者有高手写攻略也不一定。

可否告知哪几关很BT?
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发表于 2005-5-11 08:29 资料 文集 短消息 看全部作者
关于楼上的几个问题

1、所谓的收集全是指各关的宝物如果都能拿到的话,后面的关卡会容易些,
比如最关键的宝物是虎牢关的青囊书和镜铠,拿到后打刘表才会容易些。

2、我的EXE是打过补丁的,应该不存在不涨经验的问题。


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