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标题: 仙剑OL五灵师技能加点参考, 技能加点参考
永不言悔
组别
发配沧州
级别
在野武将
功绩
0
帖子
1
编号
305035
注册
2009-1-9
#1
发表于 2009-1-9 22:18
资料
短消息
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仙剑OL五灵师技能加点参考
技能介绍基础技能
汇灵:五灵师最最基础的回灵技能……300秒冷却,恢复自身5%的灵力……虽然恢复量不大,不过由于适用于所有等级,所有在角色高等级之后还是很有效果的……"
灵击咒:五灵师基础的攻击技能……施法时间1.2秒,而冷却时间却仅仅1秒……也就是说此技能可以每2.2秒一输出……绝对高频率的输出技能……而此技能与这之后的主攻技能的五灵属性皆由“五灵化天术”来决定……满级13级……若是随着等级的提升,技能的冷却时间增长曲线令人满意的话……很有潜力……
主战技能
盘根缠:“盘根缠”是五灵师最为强大的控场技能……将灵力沿着地表伸展至对手脚下,再窜出地面如树根般纠缠住对手,使其无法动弹……施法瞬发+8秒冷却……满级5级……若是作为五灵师的你想要拥有强大的控场能力……不用多想……加满……话说这就是“芒种”嘛……
灵爆咒:同样为五灵师强大的单体五灵攻击法术……同样随着“五灵化天术”而转化其所属的五灵属性……瞬发+12秒冷却……11级满级……单属性+主输出的五灵玩家自然要着重加这个技能咧……
灵噬咒:“灵噬咒”是五灵师主攻技能中唯一能持续造成伤害的技能,也是唯一能造成无属性与五灵属性伤害两种杀伤技能……施法2秒+12秒冷却……“灵噬咒”与“灵爆咒”同为角色8级的技能……至于取舍嘛……还要看玩家对于输出与时间的看法啦……
灵震咒:五灵师主攻技能系中唯一的“范围攻击”技能……将五灵之气与自身所发出的灵力相互激荡,使自身周围的敌人受到伤害……18级习得……瞬发+5秒冷却……如此短CD的冷却时间……相信会诞生很多靠“拉车”吃饭的五灵专家……呵呵……前提是解决了补给问题……
灵破咒:五灵师最为强大的主攻单体杀伤技能……施法2秒+15秒冷却……无论施法时间还是冷却时间都不快……毕竟这是五灵师最霸道单机技能嘛……该技能满级为6级……PK人士自然要点满……秒杀必用之………………
意转天枢:一定时间内施展法术无需施法时间…………很吓人的技能……配合好其他杀伤技能……将会让五灵师拥有瞬间强大的输出……不,是“令人死亡”的输出……譬如“灵破咒”……省去了2秒的施法时间……简直就是对手的噩梦……-
五灵系技能
【五灵·水】
水灵化天术:转换自身为水属性,并提升水属性攻击力……施法5秒+冷却10秒……满级为12级……
水灵寄体:“水灵寄体”使五灵师所有需要施法时间的技能施法时间减少……满级为9级……相信高等级的“水灵寄体”会拥有与“意转”相同的效果……然而,“意转”是仅需要“3点天赋”的技能,而“水灵寄体”则是需要“9点天赋”的技能……不过“水灵寄体”为被动……如何取舍呢?还要看你选择的路线与五灵偏向……
波泱缚:使对手攻击速度降低的被动控场技能……满级5级……也是五灵水系技能树中最为关键、有效的技能……
水灵寒冰咒:五灵水系技能中最为强大的单体杀伤技能……并可被动发动“波泱缚”的效果……若是你选择了高输出的五灵路线……点到水系的终极技能“水灵寒冰咒”是很好的选择……满级为5级……6秒施法+300秒冷却……
【五灵·火】
火灵化天术:转换自身为水属性,并提升水属性攻击力……施法5秒+10秒冷却……满级为12级……
火灵寄体:同样为半控场技能……在受到攻击时,有机会被动发动“恶火焦心”,从而使对手减低移动速度……不过控场效果没有水系降低对手攻速来的明显……
弒心焰:并施展五灵攻击法术时,有机率发动“弒心焰”,持续减少对手灵力与真气……这是针对BOSS设计的很有效的控场技能……也能大大降低了全团的治疗负担与死亡几率……很好的技能……建议选择……
火灵炽炎咒:五灵火系强大单体杀伤技能……并且附加“弒心焰”抽蓝的效果……
【五灵·风】
风灵化天术:转换自身为风属性,并提升风属性攻击力……施法5秒+10秒冷却……满级为12级……
风灵寄体:“风灵寄体”可以使五灵师自身的灵力上限得到提升……若选择了五灵风系这一路线……将可以保证五灵师拥有足够的灵力而可以长时间持续输出……很适用的技能……
卷残云:在施展五灵攻击法术时,有机率发动“卷残云”,将对手往后击飞……同样为控场技能……不过更多的作用应该在PK上面……
风灵狂飒咒:五灵风系强大的单体伤害技能……附带“卷残云”所拥有的效果……在PK的过程中,如果PR大显……这就是王道……
【五灵·雷】
雷灵化天术:转换自身为雷属性,并提升雷属性攻击力……施法5秒+10秒冷却……满级为12级……
雷灵寄体:“雷灵寄体”可以减少五灵师法术的冷却时间……不用多解释了吧……多么强悍的技能……也是“五灵师”仅有技能……无论是追求副本的高输出还是追求PK的爆发力……这个技能都显得如此的适合……强大的雷系……强大的“雷灵寄体”……
惊落霆:五灵师在施展五灵攻击法术时,有机率发动“惊落霆”,麻痹对手……多么令人恐怖的控场技能……试问“雷系五灵”……还有你不会的吗?
雷灵掣电咒:雷系的终极技能自然也是高杀伤的单体输出……“雷灵掣电咒”同样附带“惊落霆”的麻痹效果……无论PK还是控场……都十分诱人……满级5级……点满吧……
【五灵·土】
土灵化天术:转换自身为土属性,并提升土属性攻击力……施法5秒+10秒冷却……满级为12级……
土灵寄体:五灵师在受技能攻击时有机会发动“后土观心”,恢复自身灵力……对于五灵师自身来说,同样为很适用的技能……省去了很多灵力药的开销……可能还是很大的一笔开销呢……嘿嘿……
陷垠鎏:五灵师在施展五灵攻击法术时,有机率发动『陷垠鎏』,使对手移动速度减低……同样为控场技能……不过效果不如“雷系”的来得直接……哈哈……都能看出来吧?如何取舍……大家应该已经有数了……
土灵流砂咒:五灵土系终极单体伤害技能……同样附带“陷垠鎏”的减速效果……不过试想把土系练到头的人……应该很少咧……
辅助技能
灵气障:以灵力抵挡物理一般攻击伤害……也就是以消耗灵力来实现血量的短时间增加……这是本就十分脆弱的五灵师很实用的技能……技能施法瞬发+10秒冷却……满级为10级……很有价值的技能……根据自身的体力持久 情况,酌情去点……
固元术:“固元术”可能增加五灵师自身的物理防御力……同样是自保的技能……满级同样为10级,很有发展前景……不过对象为“自身”却限制了“固元术”的适用范围……若是能施加给队友……那么……呵呵…………
聚心术:“聚心术”是五灵师必须+完美的灵力恢复技能……在效果时间内持续恢复自身的灵力……300秒冷却……不过随着技能等级的提升……技能持续的效果将会得到提升……满级为10级的该技能前景一片大好……
耀灵术:“耀灵术”同样为五灵师必备的技能之一……可以增加五灵师及队友的灵力上限……冷却仅仅5秒……这是全队队友的福音之技能……为了队伍……点满吧……
天遁术:所谓的“瞬间移动”……施法1秒+25冷却……逃跑的技能?PK的技能?……都算是吧……
消业术:副本中的自保技能……可以降低对手对自身的仇恨值50%……50%的数值可真的不小……相信加了仅仅点的“消业术”的五灵师将会大大增加其在副本中的生存能力……
禽形咒:将对手变化为小鸡………………时续时间内移动速度下降、无法攻击、无法施法……为什么不是羊?而是小鸡呢?哦……这是仙剑……仙剑……
逆血汇灵:消耗自身体力,换取灵力……也就是传说中的“血气转换”……玩过飞天的玩家再熟悉不过了吧?呵呵……该技能令却仅仅5秒……等级为3级……配合身后的治疗团……这个技能要持续下去……惊人的输出也会随之继续下去……呵呵……点满3点吧……
灵血挪移:辅助系的终极技能……而且还是被动技能……在施展“盘根缠”时有机会发动此技能……吸收对手的灵力与真气,转换成自身体力……很有用的技能……如果你点到了这一系的终点的话……
加点参考
基本技能:
汇灵1/1
恢复自身5%灵力。推荐在灵力不足又遇危险时使用,最后保命的力气。
灵击咒 1/13
初级的单体攻击技能,施法和冷却都为1秒左右,实用快捷,虽然威力不会很大,但后面的输出技能冷却时间都较长,最快的也能却5秒,放1炮等5秒对练级或是其他状况来说都不方便,所以此技能的价值也许比后面的技能还高,但依然不推荐加高(可以用五灵化天术弥补)。技能点那个少啊~
主战斗技能:
盘根缠 1/50
使敌无法移动的技能,对于练级而言,1点足矣,pk方向也以后再考虑,也为五灵师有苦衷啊
灵爆咒 1/11
单体攻击法术,冷却12秒,练级考这个?过渡
灵噬咒 1/11
[单体持续无属性伤害,12秒1发,同上]
灵震咒 9/9
[唯一的群攻技能,冷却5秒,5秒~可以忍受,练级就得靠这个,配合刀客嘲讽技能,强大杀怪组合……不推荐大家也会加满的]
灵破咒 1/6
[高级单体攻击,冷却15秒,加勒必然有价值,但不推荐,练级不实用,pk不是洗点前考虑的事]
意转天枢 1/3
[一定时间内施展法术无需施法时间。个人认为加1点足以,这是个效果技能,技能提升也是延长时间,玩家仔细想想具体状况也明白,技能瞬发玩也是冷却,威力大,短时间的输出也够了,容易造成效果时间浪费,单击技能绝对是好技能,颇具瞬间爆发性]
五灵属性技能:五灵之称就是靠此线的技能,一般来说玩家基本只能学1种属性就好,学多了其他技能也不用加勒,也不用输出了。
五灵天化术 12/12
[5个属性5个技能,这里统一来说。效果为转换自身为五灵属性,并提升水属性攻击力。而这个技能和所有的法术输出挂钩,加满了,上面的输出技能威力全部提升,与其分别加在输出技能上,不如将技能点配在这里。而五种属性选择看个人爱好,也要游戏中后期的怪物以及boss属性情况决定,但法师多半要洗点,所以推荐重视前期的效果吧]
五灵寄体 9/99
[全被动水:施法时间减少。火:一定机会使对手减低移动速度。风:增加灵力上限。雷:减少法术冷却时间。土:受技能攻击时几率恢复自身灵力。
看个人取向来选择,在此本人推荐雷属性,且加满,其他属性暂时推荐不加高,可以加到其他技能上。后面会具体分析。]
五灵被动效果技能 1/53
[几率发动法术攻击时对敌附带衰减型效果,五属性各具特点,在此强调雷系为麻痹效果,并推荐加1点足矣,节约点]
五灵咒 5/5
[冷却300秒的单体大法术,并发动上1个技能效果,爆发技,推荐加满。]
最后总结五灵技能:五属性各有所长,本人特别推荐雷系,雷系寄体具备减少冷缺的效果,让一切输出减短时间,相信比其他系的效果来的明显。较快的连续群攻法术,速度大技能再次输出,相信会成为主流的选择,在此我比较担心以后满街雷灵的属性不平衡局面,但目前,凭良心说,雷灵很强。
辅助技能:
灵气障 1/10[俗称的魔法盾,受伤减蓝,推荐1点,作为法师,常常挨打已经证明不够专业了,既然不够专业,就算加高这个技能,该挂的时候还是要挂,说到保命,组队时是别人保你的命,单练时,靠这个保命也很不划算,虽然技能好,但得舍弃]
固元术 1/10[加物理防御,加这个不如换职业,理论同上,1点
聚心术 1/10[效果期间内持续恢复自身灵力。好技能,但之前的一路走来,点实在不够,而回蓝有其他若干办法,所以只推荐加1点
耀灵术 1/4[增加灵力上限,比较推荐,但个人取舍,我推荐先加1点就好,如果有兴趣可在前面技能取舍,或者后的技能不加勒]
天遁术 1/4
[移形换位,瞬间到达指定位置。用这个报名比上面的技能有用多了,但1点足够了,估计加高是加距离]
消业术 1/1[降低对手对自身的仇恨值。仇恨值:-50%,很有用,配合群攻实用,冷却5秒,只有1点,很有用]
禽形咒 1/1[将对手变化为『小鸡』。时续时间内移动速度下降、无法攻击、无法施法。<受攻击时解除状态>,类似变羊……可以保命,但个人更看好其娱乐性……推荐加这1点。]
逆血汇灵 0/3:[消耗自身体力,换取灵力。蝶医、剑侠的配合下使用才安全,但有了那些职业在,干嘛用这个,本人还是推荐,但是前提是面前,玩家要继续忍痛舍弃1些了]
灵血挪移 0/3:[施展『盘根缠』时有机会发动『灵血挪移』,吸纳对手灵力与真气,转换成自身体力。= =这个技能真是鸡肋,靠这个加血,相信很多情况下都是得不偿失的,完全不推荐,不加。
[
本帖最后由 朱红泪 于 2009-1-10 00:40 编辑
]
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