标题: 创新之路远在何方, 不做MOD我们干什么去
性别:男-离线 卫天龙
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发表于 2014-7-5 12:00 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
创新之路远在何方

前一阵曾讨论过曹操传MOD的前途问题,但是要说MOD没前途……前途又在哪呢?

一,画质
1,2d/3d
听起来3d是高级一点啦,但是有什么用啊,从一个方向看过去,3d也就是有层次感的2d而已,无双系列用3d是因为视角会动玩家能从各各方位去看,但是战棋类战斗模式就上下左右四个方向,视角从上到下唯一的……
倒是也有斜45°表现立体感的游戏,像幻世录、永夜幻想曲这样的,但是……比MOD好受么

至于3d怎么做……我拿一张三国无双五的人物素材图来

我告诉你这是甘宁……吓坏没有,参考怎么把纸叠成立方体,我们的立体甘宁就是拿这玩意叠出来的,只要四周不漏就不会穿帮,穿帮比较严重的是罪恶都市的一个版本和CS1.6
知道怎么做的了,我觉得更不好受了……
其实3D有一个优势:夏侯惇左眼瞎就是左眼瞎,不会变成右眼
2,仿真
先不谈欧美大作和剑灵什么的仿真程度,最近我国的轩6也是仿真的,先不谈弄清楚了叶子纹理是想闻花香不被蜜蜂蛰还是听水声不想湿衬衫……总之走夜景还要调屏幕亮度这是哪出……我不知道让我分不清床铺和宝箱的制作者会不会笑到岔气……

(最里面那个青铜器,我记得是个宝箱)
女主角的容貌问题暂且不谈,这玩意的成本不是业余做游戏的人付得起的……其实付得起的还有个东西:Minecraft这种全方格式……墙壁的损坏程度要靠掉了多少方格去区分……我视力是不是又差了一截?

离远了还好,就像图片不能放大无限倍去看一样
二,剧情
1,内容
简单的说游戏剧情跟小说是差不多的,问题在平静的过程中如何让人渐渐地紧张,紧张之后又如何平复,平复多久再打下一场仗……这方面MOD不输别人,问题在作者的水平
悬念的设置方法也是该注意的问题,不设悬念走到哪说到哪大部分是言情小说,轻松愉快类的,这个大概不可能和之前说的平静-紧张一线联系好,用这个“突入”战场似乎单纯的闹心;设悬念又涉及到用什么设,设多久,提多少次……这方面我不在行
2,表现形式
像MOD这种比被称为“图片加字儿"的进步一点,多个说话的标识,其实没有这个标识也不太碍事,不说话的人确实暗下去就好了,机战和梦幻之星暗的不错。大作好像都直接给说话的人一个特写再带点动作,这里的首要问题还是工作量……说真的我也不喜欢,凭我变异多年的审美。
当然我们的MOD中人物也是有动作的,对话过程中的动作我觉得MOD是同时兼具简洁明了的,不知道有没有明了到每个动作都分别去做没有半点重复的,反正仙剑3、4都是简洁到动作各种不合适的
三,战斗系统
1,攻击方式
很大程度上是定了型的,近战武器远战武器法术绝招,区别就是段数、范围什么的怎么设定,机战的组合技和阿加雷斯的拓展格算是一种创新,但是我方同时行动的条件下拓展格用处不大,或许反而会有跳地图的负面影响

(连起来的我方可以一块动)
2,回合制,半即时制,即时制
回合制的话就是现在的状况,半即时制就是按敏捷度排列,说真的有等级这个概念存在的情况下真的就算用也用的不是“爆发力”而是“敏捷”……其实更偏向不用,不然敌人小兵还动不动了……即时制依托于强大的运算(吧),其实要说指挥也确实是即时制更好一点,不过又要变成疯狂微操了
倒是也有三不像的,幻想三国志系列,按着敏捷度加行动槽,行动槽满了能行动,在一定时间内选择行动的人同时进行行动,为了行动方便还增设了快捷键。问题就是有时候分明是同时点的的会归为下一次行动;另一大问题是选择什么行动的时候,其他人的行动槽涨,另一些选择的时候行动槽不涨……

到底这些定下来的东西只能是萝卜白菜各有所爱,没定下来的东西我也想不到……
要说不归为上述几种的体感游戏,那依托于强大的传感系统……

[ 本帖最后由 卫天龙 于 2014-7-5 13:12 编辑 ]


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发表于 2014-7-5 13:16 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #2 szwd1997 的帖子

我压根就没打着做游戏……我只是想问问其他人有关喜欢的游戏的观点……


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发表于 2014-7-5 13:29 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #4 szwd1997 的帖子

我的意思是说,我们能想到的的战斗形式基本都已经出来了,所谓大作不过也是就这之前的形式变变外貌和剧情——这我就纠结了,为什么MOD就是明日黄花,为什么MOD不能吸引人了呢?

虽说以后计算机功能强大了可能模拟到一个部队中多少人死多少人受伤,受伤的人当中有多少人能完全治好多少人得借个吉普车……这东西太远了,而且基本不是按游戏玩,是按人生玩才行

我新加了段幻想三国志的系统评论,也由此多了一种想法:大回合下分小回合,小回合内的人一起行动。但是是不是更乱了……
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发表于 2014-7-5 14:09 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
我是不是写的太没有逻辑关系了……

QUOTE:
原帖由 卫天龙 于 2014-7-5 12:00 发表
简单的说游戏剧情跟小说是差不多的,问题在平静的过程中如何让人渐渐地紧张,紧张之后又如何平复,平复多久再打下一场仗……这方面MOD不输别人,问题在作者的水平



QUOTE:
原帖由 卫天龙 于 2014-7-5 12:00 发表
先不谈欧美大作和剑灵什么的仿真程度,最近我国的轩6也是仿真的,先不谈弄清楚了叶子纹理是想闻花香不被蜜蜂蛰还是听水声不想湿衬衫……总之走夜景还要调屏幕亮度这是哪出……我不知道让我分不清床铺和宝箱的制作者会不会笑到岔气……

剧情,不差就行,画面党吸引不了,不吸引画面党——我说到这种地步可以么

除了节奏慢还有其他意见么?
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发表于 2014-7-5 14:12 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #8 沙发的王者 的帖子

故意的,原图大小放上来就太大了,写这帖子的时候懒得缩放了

要说“总是”的话……我一直以125%看网页,再小了的话字也就小了

[ 本帖最后由 卫天龙 于 2014-7-5 15:04 编辑 ]
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发表于 2014-7-5 15:02 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #10 szwd1997 的帖子

我的意见也是CCZ节奏快不了,让我想办法加快MOD的节奏不如让我想办法降低社会的节奏……真的没准哪个更简单一点

PS:我的图“总是”很小么,我刚看到这俩字,我都是125%看网页,不知道有没有影响

[ 本帖最后由 卫天龙 于 2014-7-5 15:07 编辑 ]
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发表于 2014-7-5 15:11 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #12 x-dvd 的帖子

说真的十万两黄金的喜悦和单五高呼“粮仓是空的”这两部分表现的非常好了,还有个是姜松怒杀三使的情节,我觉得已经不能再好了……回想下其他曾让我哭出来的作品。幻想三国志四慢慢踏过去扶刘绪的那个动画,那么或许再有这种情节把走路速度强制设成“慢”是不是好点……
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回复 #16 szwd1997 的帖子

幻想三国志4玩过么,对于这种形式呢?
确实,我也不喜欢半即时,我那个思路走着走着就成办及时了

PS:除了前两张图是故意弄小的,其他我这看着都还好啊,麻烦跟我的头像比一下大小,大概多少倍就成
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发表于 2014-7-5 15:36 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #18 无事公 的帖子

哦,系列的1是有正常半即时还是这种三不像的设定,2、3代没时间玩,4代就把正常半即时彻底去了,反正也没人用……
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发表于 2014-7-5 18:06 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 heismine 于 2014-7-5 17:05 发表
以上的有代表75分以上的优秀,无代表60左右的及格,差则是45分左右的基本分

这话怎么断句?
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发表于 2014-7-6 16:27 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #30 一ノ濑结爱 的帖子

我觉得姜维传过关也不流畅——这是我目前玩完10关的感受,不知道是输出公式的问题还是人物成长的问题,我军伤害连击暴击率惩的低……敌方任何一个将对我方伤害都奇高,随手就把防S的句扶打到战场外了……
汉中攻防战敌人的曹真司马懿站鹿岩不说,天生防御成长4……我军此时攻击成长最高才4啊……网上流传的版本没有整合过,导致我打完了这关才知道援军身上应该有“龙牙”这个东西
还有弓骑兵奇葩的地形移动,敌人的张合跑的真是比骑了马都快……

瓦岗要是想降低难度的话,我推荐降低小兵的成长
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回复 #43 一ノ濑结爱 的帖子

现在玩战旗的、又会正经说话的人不多,紫虚姐能指条明路么……
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