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标题: 游民星空《圣三国志英杰传》评论初探
卫天龙
(废话的迪乌斯)
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2009-1-6
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#1
发表于 2014-7-1 21:02
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游民星空《圣三国志英杰传》评论初探
从没玩过圣三,等同于盲人摸象
25楼发表于:2012年12月27日 12:08
游戏的存档读写设计的太烂了,就不能开始就可以读取吗?非得痛苦很久才能读档吗??程序怎么编的....
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圣三的存档很诡异么?
37楼发表于:2012年12月28日 13:41
做得太烂,游戏平衡太差,乱七八糟东西太多太乱了,跟原作比差远了。没那水平就不要给人希望又让人绝望。
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同样不明所以
44楼发表于:2012年12月29日 11:10
太坑爹了 前几个小时就各种打酱油 看一群NPC打另一群NPC 外加抢人头 无语到极点
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这又是?
50楼发表于:2012年12月29日 22:52
我草尼玛 垃圾东西 里面的XviD-1.2.0-dev 汉化版.exe有病毒 我草 ! 不能安装大家 装了以后如果删除了 电脑就没有声音了 版主我操你妈 这东西都给上传?
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这好像不用管?
51楼发表于:2012年12月30日 13:33
确实是一款相当不错的游戏,做的很细致。就是难度偏高,我现在玩到广陵这边过不去了,有高手的指教。
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这种东西加到评论上很明显没用啊
52楼发表于:2012年12月30日 13:52
SX游戏,SX设计不解释,曹操传又不是没玩过,玩到徐州保卫战就感觉太坑爹,本人也不压级,也不看攻略找宝物。。一个游戏玩到每关都看攻略找物品,那就不是在玩游戏了,是在走流程,被游戏玩。<BR>首先第一SX之处,就是友军系统,尼玛的坑爹,除了会抢人头,屁用没用,文官不加血,为了烧残血的敌军,出城,然后下回合被敌方一群武将直接轮死,为了抢人头;友军弓箭手出城,为了抢人头,下回合被轮死;友军火烧被我田豫混乱的敌军,而自己不加血,下回合直接被轮死,为了抢人头;我说你抢你麻痹的人头啊。老子张飞赌门口,敌人砍我一下,直接被张飞反死就完事,你抢你麻痹的人头。完事了,有些任务关卡还得保证某某SX不死。而那些SX,就一个劲抢人头,老子关羽刘备来帮你加血,成辅助了。刘备完全成奶妈。你TM又砍不出伤害,还一个劲往前冲,尼玛还得让你不死。死了就game over,真尼玛脑残设计。玩了徐州包围战就知道。尼玛火星兵每回合一个劲刷,没完了。尼玛界桥之战,为了抢人头,老子简雍后面帮你加血,站你后面,你麻痹你下回合就开溜,去抢人头,老子简雍没人帮卡位,下回合直接被轮死。你麻痹的你非得砍吕布,被吕布白砍一刀,后退,你麻痹的。
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终……终于……AI问题
53楼发表于:2012年12月30日 14:04
再说其他设计,个人认为这个士气和爆发,两个属性直接删除完事,有些关卡,为了占便宜,就一直来回S/L,为了让张飞打出两次攻击。张飞打出两次攻击,是可以直接秒两人的,如果秒了两人。下回合不但少受攻击,关羽或者其他武将还多出一回合腾出来砍其他人,少受攻击,我方智将也可以少加血,腾出手放毒烟。等等一系列的连锁反应。而这些关卡,基本都是以敌人大量出现开始,如果不在开始迅速抢占先机,把敌人数量压下去,必将陷入苦战,救孔融那关就是一例。为了S/L出张飞或者二爷的两次攻击。尼玛的。鼠标都得按烂。不这么做,尼玛这关基本过不了,敌人数量优势,直接一群人围上来,一个围攻,两回合你就得歇菜。界桥为了打粮仓,飞哥冲过去,开始无限S/L....一个游戏,大量的S/L,直接降低游戏乐趣,说白了,就是拼概率。赵云救公孙那关,为了让下回合夏侯博解毒。尼玛又是一阵S/L。
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54楼发表于:2012年12月30日 14:15
关于某些加BUFF技能,就第一二回合放放,后面你立刻被无穷无尽的敌人包围。BUFF技能就是个奢侈的摆设,等你能腾出回合加BUFF了,敌人也死的差不多了。还需要你放么?赵云技能气合,看似牛逼,完全不适实用,为了抢占先机,你有时间加BUFF?不如改为被动,受到多少次攻击,或者攻击多少次,或者每杀几个敌人,就发动技能,岂不是更合适?而且也更符合赵云的形象。赵云因为武器效果,每杀一个敌人,可以对周围敌人攻击一次。而且赵云自身攻击范围是口字型的。所以个人认为赵云的攻击价值极大。运气好直接一回合杀3,4个人。要是在那里浪费宝贵时间放气合,你吃饱了撑的。这么多年过去了,技能设计一点没长进,还是曹操传那样,真是智商拙计。
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55楼发表于:2012年12月30日 14:33
徐州保卫战,说实话,守城不难,铁了心守城,加加血,换换岗,轮流到兵营休息,吃点豆豆,小麦就完事。何况还有太平要术,MP近乎无限。别说25回合,100回合都成。但是游戏的意图明显是叫你出城,明显城外有大量宝物。而且直接击退曹操,奖励更多。那么就得主动出击,但是友军的配合,我擦嘞。抢人头送死型。不给自己兵加血,弓箭手出城跟骑兵亲密接触,这尼玛不是送死是什么,敌人每回合还有火星兵。尼玛的。算了,真心不评价这游戏了,一个字玩起来累,要击退曹操其实不难,除非让我军控友军。后面几回合也不S/L了,敌军进城就进城吧,直接不管陶谦了,不自己加血,为了抢人头,火烧被我田豫混乱的敌军,被轮死就轮死吧,管老子刘备毛JB事,爱死死去,没砍你一刀算好的。出现游戏失败的界面时,老子终于解脱了。刘备轻松卸甲归田,老子直接游戏一删,回收站清空,玩其他的去了。
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57楼发表于:2012年12月30日 19:07
什么叼难度,石门那关25回合能打完?设计者这个游戏的纯是SB,脑子不好
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60楼发表于:2012年12月30日 21:49
广陵真心玩不出,敌人不断的加状态,我方不断的降状态,上下差幅巨大,小兵砍一下都破60的血,除了刘备能抗,别的都不行。也不知道到底要多少回合才算等到天亮。目前打到11回合 真心撑不过去,光这张图就打了不下10次了 设计者真心不让我过吗
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62楼发表于:2012年12月31日 9:45
做的不能再垃圾了,剧情太墨迹,说实话剧情大家都知道了,都是想体验一下曹操传里没用过的武将和设定,你这八成的时间都是走剧情和看友军犯2,只是个mod而已,又不是神作,你们有什么资格让我们反复的在你们这熟的不能再熟的剧情里煎熬,并挑战这样变态的难度?电脑一会加状态一会原地满血的,为什么原版的玩起来感觉一切都那么舒服、合乎情理,一玩这版的就感觉这么弱智呢?自己设计的兵种造型也难看的不行,就像楼上有人说的,没这水平,要么改善,要么就不要让我们看到希望又给我们绝望!
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66楼发表于:2012年12月31日 21:08
这游戏的难度设计也太变态了吧?打一关要费不少时间,而且不浪费一回合,基本都是回合用满的。
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67楼发表于:2013年1月1日 17:48
妈的 这些AI 友军 抢人头不说 不给自己人加血不说 他妈的 我终于要赢的时候 那傻逼为了抢人头 走到那边去 然后被对面的两下弄死 又要重玩 我搞尼玛!
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70楼发表于:2013年1月3日 15:09
如果一点古文都不知道的话 还真是看不懂这游戏说什么- - 作者太专业了 佩服...
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74楼发表于:2013年1月4日 4:36
首先呢得感谢制作人员游戏做的很用心,我非常喜欢这种游戏风格。但有一些建议第一就是友军太多了,我感觉我像是打酱油的,电脑才是玩家,常常一等电脑运动就是好一会。 第二呢就是难度问题我玩曹操传也玩了不少了,玩这个还是得半路一路存档走,有时候友军送死 任务就败了还得卡他的位子,如果第一次玩的基本都得玩的头大。游戏有好的也有不好的望改进
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75楼发表于:2013年1月4日 18:53
我也想说 游戏设计很不合理 先不说难度 难度高就是因为游戏设计部合理 玩下去非得一个回合一个档 为什么? 你不存档 一刀下去被电脑格挡了 或者被电脑一刀暴击秒了 不一步一档怎么玩 士气和爆发就是坑爹的 AI也蠢的一笔 就像其他网友补充的
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77楼发表于:2013年1月5日 18:52
非常喜欢这种类型的游戏,但游戏设计真的有待改进,友军抢人头。虎牢关那里,刘关张死一个就重新开始,关羽,张飞除了被吕布虐,几乎沾不着吕布边,刘备的技能还能杀吕布两下,可惜好不了多少血,玩了N次,感觉没意思,不玩了。
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79楼发表于:2013年1月6日 13:19
首先游戏制作很不错,有些当年的感觉。难度大就不说了,但是重要的是剧情时间太长了,有一半时间都用来看剧情。急死人了!!!好不容易开战,有得用一半时间来等电脑行动,我又在一边傻看!!!我们是来玩游戏的,不是看电视剧!!!!!!
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86楼发表于:2013年1月31日 4:56
玩了这个游戏我可以体会到为什么刘备会英年早逝了。看剧情感觉就像在上历史课。游戏的难度也变态了点吧,资深玩家都得死一批,菜鸟的话我估计吕布见不到第二次。徐州逃亡战我彻底投降,不是说玩不过。而是不想在浪费时间玩这我感觉很垃圾的游戏。小备备本来就没什么人手了,5个人怎么杀出重围,人家一个混乱不读档就死定了。要死不去是很容易。要怎么杀出去就有点。。。。
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87楼发表于:2013年2月1日 16:27
话唠游戏,狗血剧情
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89楼发表于:2013年2月4日 16:17
作为一个玩了多年暗荣英杰传系列的玩家 我不得不服这难度 不是高难度才是高手向才是王道的 当一个游戏要通过人品来进行下去的时候 我觉得也就差不多了 不是人人都有颗高玩的心啊 mod制作辛苦 大家都很理解但是 真的有必要通过高难度来体现出自己所谓的成功吗??
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92楼发表于:2013年2月10日 15:33
所有国产曹操传MOD通病,就是靠难度,小兵就是BOSS,BOSS才是超人。一个游戏如果靠RP和S&L过关的话,那么这个游戏只能靠修改器来进行的游戏。如果游戏让人有作弊的念头后,这个游戏到终点了。国产MOD也只能永远归为山寨了。。。
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发表于:2013年2月13日 5:39
总的来说还是不错的,设计者花了不少心思,值得钦佩。有很多的新人物,新道具,很有新意,人物性格方面把握比较到位,人物对话方面很有趣。不足之处:1,剧情太长;2,友军和敌军太多,光是等待下一回合都要等特别久(我只能边看书边玩这个游戏了,不然太浪费时间)建议能不能瞬间模拟电脑的行动;3,难度太大,作为休闲玩家我只能使用修改器了。过犹不及啊。
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101楼发表于:2013年9月1日 6:18
作为把曹操传玩了不下十次的人 玩这个 玩了4天都只玩到第三关。我无语了 不是我菜。三天我都可以不看攻略把曹操传玩通关了。实在比不了啊。友军太多,敌人太多,动作太慢,剧情太多。我觉得你把曹操换成刘备就行了嘛。加这么多东西进去干嘛啊。实在不行啊。
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102楼发表于:2014年1月6日 23:04
所以说,做这种类似mod的作者都是吃翔的,比圣三国还难得mod还有!这些mod都把“难”曲解了,那些战役用铺天盖地的敌人,乱七八糟的兵种属性和相克,繁杂的宝物,不触发决斗就拿不到宝物的设定,还有那些游戏一开战直接把主角几个弱鸡摆在蚂蚁多的敌军面前,连最起码的派兵布阵对抗敌军都做不到。他们能过的,都是猥琐一个空一个放兵,慢慢后退打,这种就是高端了么....简直混账,连最起码的游戏乐趣都不存在,毕竟制作人数少,有的是单人制作,测试比较拙计,但能拙计成这种样子还不改真的是服了!至于曹操传吧里的某些权限狗,真的只能呵呵,守着一亩三分地,留不得任何不同意见。吃翔去吧
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104楼发表于:2014年3月11日 1:04
制作绝对是好的 不懂战旗的朋友很难理解在极品18 战地4的时代还有人玩像素游戏 我们就是神经我们就是逗比 可是我自虐了一个礼拜 还是没办法用了修改器 实在难度太高了 而且死了就重来 剧情略长。。。对不起 这游戏 诸葛亮活过来都通不了关。。。
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发表于 2014-7-1 21:13
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回复 #2 x-dvd 的帖子
希罗,你觉得这些评论很严重?
回复 #3 lincoln10 的帖子
这我同意,R单挑得想办法改进,万神殿这点坚决要求消掉
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发表于 2014-7-1 21:36
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回复 #9 剑使冰璃 的帖子
不完全是,像剧情太长这种东西还是可以解决的,不能在R中存档算个弊端,毕竟谁都有个紧急关电脑的时候。像老板键这种东西虽然是过度了
AI和剧情也不难处理,剧情与要表现的东西有关,不敢妄加评论说谁该长谁该短,不如把跳剧情按钮放在游戏之外?
说回瓦岗,我觉得金堤关后瓦岗山中这段可删
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发表于 2014-7-1 21:50
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回复 #12 蓝色の忧郁 的帖子
一方面是旧玩家的巩固,另一方面是这些玩的下来,至少会开玩提建议的人的吸引
回复 #13 墨叶 的帖子
瓦岗剧情很好,隋末题材也少,不是说剧情长了不好
而是,即时存档在技术上有没有可能实现?
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发表于 2014-7-1 22:00
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回复 #15 墨叶 的帖子
如果是小时候,我觉得我会仔细揣摩哪里继续,但是现在我不会……我自己都不知道为什么
总之,难度是一方面,但解密游戏在很夸张的谜上一定要有提示才好
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发表于 2014-7-2 10:15
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回复 #23 白云苍狗 的帖子
没营养的我早就删了,大白看着这些就没觉得有一点借鉴意义么……
本来小众不是问题,但是楼上有几位表达了很明显的排外性,说得不好听点,有点像伊斯兰教了……
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#7
发表于 2014-7-2 21:11
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回复 #27 白云苍狗 的帖子
大白,我说的不是发布的问题……
回复 #28 剑使冰璃 的帖子
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#8
发表于 2014-7-2 22:24
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回复 #30 一ノ濑结爱 的帖子
到现在我都没玩过姜维传,当中的优势自然也是无从得知,我认为瓦岗缺的是一个指向性,很多单挑事件都没有提示,虽说齐国远对梁世泰那阵非常好,但是隐藏关条件更多的是坑……
至于这个壳,喜好的问题因人而异,我也不好说MOD就一定是单纯的简单变化……不知道我把瓦岗放到“曹操传MOD”文件夹合不合适……放了这么多年了……
喷子很大程度上是不用管的,我只复制这些就证明了我们不需要理会所有人,而是给理会我们的人一个交代,17楼也是我说的“排他性”,这个论坛大部分人都支持MOD,所以至少表达反对意见不多,但不一定是支持他
大白也说过瓦岗以后要2G……不知道是对引擎的变化有了想法还是其他什么,这方面我似乎插不上话
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#9
发表于 2014-7-2 22:32
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回复 #32 wangbowen38 的帖子
我觉得这些人能点开并看到战场角色并不反感就已经很强了,现在他们的意见是剧情和战场的设计,欧美习惯的人我见过,他们的评论远没有这些真切,那个人甚至敢说瓦岗“无脑剧情……”
换位思考只能说他们不该骂人,而不能证明游戏没有缺陷,有亮点是优势,但是劣势能解决我认为还是解决下为好
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