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标题: 信长13游戏中
feiyue1206
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2009-1-5
#1
发表于 2011-7-1 22:15
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信长13游戏中
再打信长之野望13,发现和311很多类似的地方,不过要比311细致很多。
最大的问题就是征兵了,一年一半的时间不能征兵,能征的两个季节一季就征两次,不够用啊。
还有,看不懂兵粮,几次变红了,有两次甚至饿死人,大约1个万人队一月耗粮多少?还有部队的基本攻防信息能看吗?
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feiyue1206
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2009-1-5
#2
发表于 2011-7-1 23:10
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还有,组队到底怎么组比较好
同样兵科好,还是混合兵科?
五人队3s2a和三人队3s相等兵力哪个好?
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feiyue1206
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2009-1-5
#3
发表于 2011-7-1 23:51
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那同等兵力的3a2b(或者cd)和3a呢
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2009-1-5
#4
发表于 2011-7-4 00:26
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一晚上白打了,东线被彻底突破,前线的堡垒城市里放了1.5w以上的人,但是被敌人的大约3w(只有一小队是兵器,也就五六千人的样子)攻破,破城后电脑竟然还剩了2w+的人,还有1w伤兵
实在看不懂了
决定sl之
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feiyue1206
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#5
发表于 2011-7-12 10:12
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城越多打起来越简单,科技钱粮都不缺了,刚刚劝降了一家
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2009-1-5
#6
发表于 2011-7-13 22:24
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一路狂飙猛进,不断作战,攻克很多城,军粮问题不大,不过游戏的难度没有了,兴趣也就不大了。。。
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2009-1-5
#7
发表于 2011-7-20 20:52
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我擦了,连续让朝廷停战我两次,打毛啊
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#8
发表于 2011-7-21 23:41
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伤兵比例太高,攻克10w的城,能剩下5w的伤兵,这个太bug了,九州四国两个岛,我每个岛也就冲上去10w+的样子,连续作战,不断分兵攻小城,在大城下,仍然有十几w和敌人大会战。
整体而言,天道做的还不错。技术要求地方这个严重限制了小势力,必须要扩张,加上初期钱粮也少,不扩张几乎活不下去。钱粮共享,实在恶心。暴兵无上限也很恶心。半回合制形式,我一直认为优劣参半。
打算看看日本战国史,这样玩起来信长野望才有代入感
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