标题: 三国志11普通问题答疑
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发表于 2009-12-4 18:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
三国志11普通问题答疑

这个帖子主要用来解答广大人民群众们的普通问题,一两句话就能回答的问题。比如qwhw_zhou 老兄的战报里就屡屡出现这些简单问题的提问,影响了读贴的乐趣。
当然,单独开贴俺也不介意,这贴主要考虑到那些不愿意开贴的筒子们,方便他们提问,比如当年的在下。复杂的问题还是请各位单独开贴,本贴只是些简单的释疑而已。
还有,也希望众多高手也能积极地回答问题,众人拾柴火焰高吗


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发表于 2009-12-4 18:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2009-12-4 18:18 发表
占个沙发,问个高难度问题:如何修改特技效果。
比如,特技越狱:攻击敌部队50%导致俘虏逃跑。

额。。。这个问题太高端了,我不会。。。
也许问问pkme修改器的作者能行
遁走。。。


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发表于 2009-12-4 23:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 霜染白狐头 于 2009-12-4 23:27 发表
神算和连环组队,连环的敌人受不受神算必中和暴击的加成?

受影响。
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发表于 2009-12-4 23:58 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 congwanshui 于 2009-12-4 20:24 发表
爆击一次打掉7个队伍, P值增加多少(最高难度), 武将的经验值分别增加多少? 被攻击的武将经验值增不增加?

由于部队数不确定,根据我的不完全测试,技巧值增加了210,关羽的经验值增长了1900。个人感觉与消灭队伍的兵数有关。
被攻击的武将经验没增加

[ 本帖最后由 feiyue1206 于 2009-12-5 00:09 编辑 ]
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发表于 2009-12-5 01:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 李程公子 于 2009-12-5 00:49 发表

这个可以确定,当年特意测试过,相当于神算被使用了两次。

拜见前版主,啥时能再回来挖个坑,写个《废才2》什么之类的。。
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发表于 2009-12-5 16:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 congwanshui 于 2009-12-5 13:54 发表
我的问题可能没有问清楚,我想问的是攻击武将的武力经验和统帅经验分别增加多少, 武力4*7or3*7
? 另外P值我试过好像增加不了那么多。

上次的测试是用刘备+关羽的戟兵,打的是六只部队。
再次测试,新建武将,全s统95武93,势力技术云梯系霹雳系全部开发完毕。霹雳出战,灭敌七队,p值增长245,经验值增长2200,武将的统率经验21,特技与兵器无关时,武力经验3,特技是工神时武力经验4

[ 本帖最后由 feiyue1206 于 2009-12-5 16:41 编辑 ]
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发表于 2009-12-5 16:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
我想兄台看看这个就清楚些了

QUOTE:
养成包括五维(统武智政魅)和兵科(简称兵)。
其中五维每100点经验升一级;兵科B→A要200点经验,A→S要250点经验。
下面简单介绍一下各种“操作”涨经验的情况,如有不足,欢迎大家来补充。

1.战斗
普通攻击--兵+1、武+1
战法攻击--兵+3、武+3
暴击--兵+1、武+1
被普通攻击--统+1、兵+1
被战法攻击--兵+1
辅助攻击--统+1、兵+1、武+1

消灭部队--统+3
拿下城池--统+5
击破太鼓--统+2
击破城塞--统+3

火计--智+2
伪报、混乱、同讨--智+3

2.内政
开发--政+3
商人--政+5
巡查--统+2
训练--武+2
征兵--魅+2
生产武器--智+2
生产兵器--智+4
寻人并登陆--政+3、魅+5

研究一级技术--相关经验+10
研究二级技术--相关经验+20
研究三级技术--相关经验+30
研究四级技术--相关经验+50

舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再加20
单条胜利--武+10

从以上可以看出:
1.武力、兵科是比较容易涨的,像关羽这样有暴击能力的,一次战法可以得到兵+4、武+4
2.战法只要成功了就会增加经验,不管是对部队还是对建筑物,所以像黄忠这样的弓神用战法打水田、米仓什么的一样涨经验。
3.“消灭部队--统+3”对己方部队一样有效,像枪兵和弩兵这些一次可以攻击多个部队的战法兵种就可以拿己方的部队当靶子了。

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发表于 2009-12-5 20:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 wyqqh 于 2009-12-5 19:39 发表
如何让港口受陆军攻击小,水军攻击多????
怎么设置?

我曾看过一个人贴过,可惜当时一掠而过,没仔细看明白。。。

现在后悔了。。。

是不是提高走舸、斗舰、楼船等的攻击力,也就相对造成这种情况
没看过那个帖子
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发表于 2009-12-5 21:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 wyqqh 于 2009-12-5 20:56 发表
这个要有,还要有陆军对港口的攻击减少。。。这个不知道怎么设置。

那是不是降低枪戟等的攻击力
没见过只对港口的。。。。
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发表于 2009-12-6 16:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
看来俺的水平还真不行,版友问的这些问题,我多数不知道
遁走。。。
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发表于 2009-12-6 18:10 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
遁走的儿子是强运,可惜自己没这个效果。
不过我想起来了,刘备可是有的卢马的呀,捕缚抓不到的,所以pvp讨论帖中有人提出的刘备方的 遁走+捕缚+血路,可以进化为刘备遁走+捕缚+赵云(骑s,魔免高攻击力),三个人中每人给一匹马。

其实,我想说的是 ls的回复真好,我笑了半天。为避免版聊嫌疑,扯上了上面的内容

[ 本帖最后由 feiyue1206 于 2009-12-6 18:11 编辑 ]
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发表于 2009-12-9 19:27 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 wyqqh 于 2009-12-9 11:09 发表
最近玩的时候,想到的两个问题
1、我一将高智有看破、洞察之类的技能,敌方攻击他所把守的关隘,放火计能无视看破或洞察否?洞察听说有看破战法的效果?看破有没有?
2、高智看破+普智反计的组合,遇上对方施 ...

1、计防防火计,当然明镜不在火防之列。但对关隘、城市等设施无效。  洞察不能防战法   看破更没有...

2、反计字面意思是敌部队所释放的计略不受时,己队释放同样的计略给释放计略的敌部队。经测试,命中率按己方部队的能力对敌队该计略命中率重新计算,相当于有[反计]队进行一次不消耗气力的计略释放,补充一点是,反计作用时部队能力,是共享的,即使两个人相互厌恶,能力也共享
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发表于 2009-12-17 12:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 韦孝宽 于 2009-12-17 12:22 发表
当然知道是事件,不是常规设施。我是问剩下的那个空格有没有类似情况?谢谢

补充一下,是311pk

我没看懂,什么叫剩下的那个空格?
除了只有铜雀台是个例,其他的都一开始就能建了
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发表于 2009-12-17 13:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 韦孝宽 于 2009-12-17 13:05 发表
设施一共三行,最下面那一行中,本来是空出来两栏的,铜雀台事件后就出现了铜雀台这一栏,不过全国只能建一个,那么剩下那一栏还有没有类似情况,会因为某事件再多出一种特殊设施?

哦,明白了。
没有了,只有铜雀台。
起码我统一了几次,只遇到了铜雀台,没遇到其他的
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发表于 2009-12-17 13:42 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
。时间:剧本开始一年(360日)后或以上
。玩家势力爵位是大将军、公、王、皇帝
。玩家势力支配都市10个或以上
。其中包括[邺]
。有武将在[邺]

。宝物[铜雀]未登场。

。玩家君主不在[任务中]。


--------------------
应该是这个,不过,我每次玩出来铜雀台的时候,都是后期,形同鸡肋
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发表于 2009-12-20 16:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 wyqqh 于 2009-12-20 16:28 发表
没法出现韩遂独立的画面。。。。

你竟然改剧情了,强。。
话说我突然想起来,貌似存档不能增减势力。。。
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发表于 2009-12-20 20:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 wyqqh 于 2009-12-20 19:51 发表
主要是如何能让韩遂独立?
独立一般需要什么条件?

让他独立,难度太大。一般是忠诚度非常低,野心高,而且也要看人品的。没听说,韩遂独立有什么特殊的。
其实,没必要,能让的独立的时间足够灭他两三次了
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发表于 2009-12-21 16:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
每旬加p值,说实话,我感觉很鸡肋,后期p值根本用不掉
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发表于 2010-1-5 17:05 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 武三郎 于 2009-12-20 16:11 发表

我知道这个判定标准,我就是问,一定条件下,怎样改变这个顺序。
比如,电脑城市数比我少,是电脑先行动,我能不能改成我先行动???

这个问题偶不知道,期待别人回答吧
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发表于 2010-1-12 18:10 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 wyqqh 于 2010-1-12 16:54 发表
箭塔灭掉贼兵,增加我方的p值吗?

这个问题,我也不知道。
最近木的时间验证,不过个人感觉是增加的
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发表于 2010-1-13 13:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 wyqqh 于 2010-1-13 12:14 发表
治安如果一直很低,一个城池附近只会出一个根据地?还是能出很多根据地?

只有一个根据地。
贼兵出现速度与治安有关,治安很低的话,贼兵出现速度很快,两三队贼兵同时都能活动
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原帖由 wyqqh 于 2010-1-13 13:57 发表
赞。。。治安低除了出贼兵外,没其他坏处了吧?

坏处多了,
征兵减少,本来三级兵舍+声望,90+治安能招5000+甚至近6000人的,十几的治安同样条件只能招不到2000人
钱粮获得都减少,减少多少具体不知
敌人流言成功变高
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发表于 2010-1-13 19:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 wyqqh 于 2010-1-13 15:19 发表
对了,还有个问题,关于属性高低关系暴击、命中等,属性超过100后,照样按高低算吧?
102的神算对101的照样必中?

那我一个100+的看破,类似洞察了吧?

照样按高低算。
不过不要太高。我记得智力120+造东西的时候就会出现bug。控制在110以内好些
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发表于 2010-1-14 00:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 wyqqh 于 2010-1-13 22:03 发表
pkme里面武将个人,中的战斗细节,那些概率是按照100来算还是按照1来算100%的?

我选max怎么都是100???

是按100来算
假如某武将原来骑兵强制单挑率为1%,你在里面写上20,实际单挑率率就是1%+20%=21%
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发表于 2010-1-15 10:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 wyqqh 于 2010-1-15 08:29 发表
城池的金、粮上限是多少?100w?

可以用修改器查看。上限可以修改的
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发表于 2010-1-21 20:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
偶要回家休养一个月,木啥机会上网,本贴就不会及时回复了
当然本版里的俺也没的回复了,筒子们的问题等着偶回来再答吧
另外,辛苦影子了
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