我想兄台看看这个就清楚些了
养成包括五维(统武智政魅)和兵科(简称兵)。
其中五维每100点经验升一级;兵科B→A要200点经验,A→S要250点经验。
下面简单介绍一下各种“操作”涨经验的情况,如有不足,欢迎大家来补充。
1.战斗
普通攻击--兵+1、武+1
战法攻击--兵+3、武+3
暴击--兵+1、武+1
被普通攻击--统+1、兵+1
被战法攻击--兵+1
辅助攻击--统+1、兵+1、武+1
消灭部队--统+3
拿下城池--统+5
击破太鼓--统+2
击破城塞--统+3
火计--智+2
伪报、混乱、同讨--智+3
2.内政
开发--政+3
商人--政+5
巡查--统+2
训练--武+2
征兵--魅+2
生产武器--智+2
生产兵器--智+4
寻人并登陆--政+3、魅+5
研究一级技术--相关经验+10
研究二级技术--相关经验+20
研究三级技术--相关经验+30
研究四级技术--相关经验+50
舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再加20
单条胜利--武+10
从以上可以看出:
1.武力、兵科是比较容易涨的,像关羽这样有暴击能力的,一次战法可以得到兵+4、武+4
2.战法只要成功了就会增加经验,不管是对部队还是对建筑物,所以像黄忠这样的弓神用战法打水田、米仓什么的一样涨经验。
3.“消灭部队--统+3”对己方部队一样有效,像枪兵和弩兵这些一次可以攻击多个部队的战法兵种就可以拿己方的部队当靶子了。