标题: 谈我理想中的三国志游戏(更新至军备与战争)
性别:男-离线 feiyue1206
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发表于 2009-12-4 00:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
不错,不错
外交尤其要加强,个人建议拥有献帝的势力外交成功率要上升


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发表于 2009-12-6 22:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 韦孝宽 于 2009-12-4 09:27 发表
可以考虑有献帝的势力能够执行授予官位(例如将194年剧本,将徐州牧授予吕布,使吕布对实际控制徐州的刘备敌意大幅上升)等特殊指令。但成功率应该没有影响,从史实上看也是如此。

历史上的,钟繇在官渡前安抚西北算不算呢?
不说历史了,主要是曹操挟天子以令诸侯是有很大收益的,在游戏中很难体现,比如san11的官渡之战,曹操面对着多个敌人,想重现官渡之战很困难,所以我觉得提高外交成功率作为曹操的奖励。当然有些势力是必然不能与曹操停战的,比如袁绍、刘备之类的


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