标题: 三国志11PK【san11 sire修改器】(更新1.24版), v1.24见273楼
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发表于 2010-10-10 11:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
刚刚看到竟然有新特技放出了
一定要试一试


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发表于 2010-10-12 22:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
开了这个,玩新剧本,《 华夏风云-幻想志》
发现一个问题,即使开了 ai攻击不需要达到内政最小职,还是过了n久,电脑才主动出兵
查了下,过了5个月了才出兵,难度bug了

[ 本帖最后由 feiyue1206 于 2010-10-12 22:57 编辑 ]


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发表于 2010-10-14 22:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
恫吓+陷阵,往人群里一放,太帅了
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发表于 2010-10-15 20:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ

偶又来提要求了
1、马匹耗粮可修改,另外,能不能出兵时把马匹的耗粮也计算在内,依旧默认是200天的粮草。
2、武将页,应该添加一项 搜索功能,现在找起来太费劲
3、骑兵的强制单挑,快点出来
4、整合pkme里的功能,剩下的几个特技,以及多人搜索
5、新特技啊新特技,最好多出些被动技能,电脑用起来强的技能
再次赞作者及lz
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发表于 2010-10-15 21:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
骑兵待机再次行动,有bug,刚才没成功过,以前都好好的
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发表于 2010-10-19 10:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
恫吓太强了,可以概率下调,到30%看看
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发表于 2010-10-23 12:05 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
犀利的设定。
要是趣味性,那么偶希望做出反向光环,即弱智光环之类的,可以对敌人起作用

[ 本帖最后由 feiyue1206 于 2010-10-23 14:33 编辑 ]
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发表于 2010-11-29 19:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 benchenben 于 2010-11-29 18:26 发表
希望恫吓的概率和破竹的减气能让玩家调整,原设太高了

英雄所见略同
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发表于 2010-12-5 10:51 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 大汉抚菊使 于 2010-12-5 10:36 发表
12月5日更新1.18版,1L下载
【醒目醒目】
1、新增特技:亲和——执行亲善效果加倍(与其把希望寄托在不靠谱的论客身上,不如快速提高友好度...)
2、特技效果修改:料敌对必中特技也有效果,同时改为成功率降 ...

我靠,这次有货啊。

我建议 光环系统可以推迟下,先扩展sire的其他功能,尤其是新特技啊
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发表于 2010-12-28 12:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
这个更新太给力了
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发表于 2011-1-21 09:31 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
建议:
1,增加新特技,截粮,每次攻击地方部队损失己方部队数的粮草,比如3000人打对方一下,对方损失3000粮草
2,解决出兵默认粮草的问题,可以根据修改自动调节,现在开马匹耗粮后,电脑的骑兵队耗粮太快。。。或者做个选项:ai部队耗粮减半
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发表于 2011-1-29 15:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 大汉抚菊使 于 2010-12-5 12:46 发表
光环还早呢,春节那时候再说                                            .

我是要债的
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发表于 2011-2-9 14:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
我靠,现在要是有人做个时代大乱斗的mod,肯定很有意思。就算是单单修改修改魔王乱世和华夏风云里人物的五维和特技都会很有意思
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发表于 2011-2-9 21:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
20版bug汇报,突然有一个运输队连续运动了两次
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发表于 2011-2-10 12:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 大汉抚菊使 于 2011-2-10 11:31 发表
运筹——如果使用计策成功,则有50%几率可再行动一次
是因为用了计谋?

不是运筹和激励的原因。。。
就是从一个港口向外运东西,结果运出来后又可以行动一次,没有这两个特技

而且目前为止只发现这一次
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发表于 2011-2-10 21:10 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
再报bug

非港口城市往外运船,船莫名其妙的消失了,这个比较容易重现
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发表于 2011-2-21 18:31 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
催更新
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发表于 2011-3-7 09:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 leolin6414 于 2011-3-4 22:13 发表
???RK大你也在这里啊,请问我需要在这也发布我的繁体版吗?

有什么好东东,发出来看看嘛
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发表于 2011-3-7 13:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 lccsdu 于 2011-3-7 13:11 发表
为什么我下载了这个修改器之后发现没有效果呢??我修改了武将特技,在修改器那显示已经变了,但是我进入游戏之后就又变回去了,重新载入内存仍然显示没改之前的特技。。。内政里面的空地也是没有变化,难道说我 ...

要认真看使用说明书

武将特技注意保存修改。内政用地要重新载入
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发表于 2011-3-16 11:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
支持啊

另外,提议反向光环
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发表于 2011-4-13 15:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
注意点击应用修改
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发表于 2011-4-22 15:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 789789 于 2011-4-15 12:05 发表
有呀...其他都改到~戈d適性都改到去聖
就係一改特技就唔得~入到去武將特技戈到變左空白
係未有關字型?係又要用咩字型?

不懂粤语的说。。。

没有特技的话,注意导入特技啊,特技是能够单独导入导出的
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发表于 2011-6-14 12:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
1.22版莫名的bug,直接跳出了,应该不是光环的问题
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发表于 2011-6-22 17:30 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
这个bug,偶也没明白怎么回事,重新读了另外的档也没出现问题

本以为光环出现后,对游戏影响会很大,其实,可以说没什么改变,也就是加强了下强力武将而已

还有就是极度影响游戏性的一点,骑兵耗粮,如果开了,对ai来说,骑兵队200天军粮变成100天,如果基础耗粮调高点,100天都不到了,基础耗粮调低,又是大大优惠了玩家(玩家的主要问题就是钱粮不足),100天的概念就是,距离远点的城市,ai的骑兵根本就是在来回跑路,汉中长安这样的。

强烈建议骑兵耗粮可调,30%甚至50%比较靠谱
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发表于 2011-7-15 16:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
转更新内容

【更新内容】
v1.23
1、完成新特技:伯乐——所在城市可以登用非己方势力所属城市的在野武将。(如果你看不见,请选择146号特技,然后点击恢复默认按钮,参见本次更新第三条)
2、组合特技允许设定适配的兵科,这样电脑出兵时新特技也可以与兵科适配起来(原始特技你也可以自定义)
3、组合特技中,单项特技不再需要打勾了,取而代之的是增加了对个别特技恢复默认设定的按钮,这样方便操作。
4、武将属性和适性经验获取增益/衰减功能放出,由于经验值为整数且值很小,故没有做成倍率形式,而是做成了增益/衰减形式。比如原来每次战法成功加3点适性经验,如果配置为2,则现在加5点经验;如配置为-2,则现在加1点经验。
5、火陷阱的眩晕、炸死、炸伤几率可配置
6、修正了计略光环不开启时无必中特技部队使用计略成功率为0的BUG
7、修正了官职授予界面中兵力上限不会因兵制改革的修改而自动调整的BUG


附件: SAN11SIRE v1.23.part1.rar (2011-7-15 16:55, 498.05 K)
该附件被下载次数 732


附件: SAN11SIRE v1.23.part2.rar (2011-7-15 16:55, 498.05 K)
该附件被下载次数 575


附件: SAN11SIRE v1.23.part3.rar (2011-7-15 16:55, 9.6 K)
该附件被下载次数 292
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发表于 2011-7-25 09:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 ydldc0810 于 2011-7-25 09:46 发表
可惜和PKME冲突啊

基本上,sire已经可以替代pkme了
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发表于 2011-9-15 23:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
312要出了,sire要不在之前更新下,以后就没那么多市场了啊
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发表于 2011-10-7 17:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
话说有个东西叫贴吧,贴吧里有一牛人叫ryan_knight_12 ,简称rk大,rk大宣称1.24版完成了70%了。

一些新鲜东西

QUOTE:
a 不屈和金刚对战法有效
b 伯乐特技只对与特技持有者相性差在一定值以内的武将有效
c AI每旬自动获取一定资源

然后rk大还抽空做了个mod,果真精力充沛。血色浪漫,哦,不,是 血色衣冠
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发表于 2011-10-17 20:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
10月16推出v1.24,

【SAN11 SIRE v1.24醒目更新】
更新内容:
1、不屈和金刚对战法有效(对战法发动时不会受到物理伤害,但目前没有演示动画,另外注意对战法附带的火伤害无效....)

2、伯乐特技只对与特技持有者相性差在一定值以内的武将有效,该值可以自定义,默认为25。
3、骑兵冲锋效果,骑兵攻击前每移动一格伤害有一定加成,默认值为5%。(目前计算方式是移动前坐标到移动后坐标的直线距离,无法判定迂回的距离)

4、宝物附加五围功能放出,一个武将拥有多个宝物取增加值最大的那个,在将宝物赏赐/没收时武将的数据会自动重新计算。(目前还无法直接在情报界面上显示宝物增加的值)
5、宝物不会因俘虏而被没收。


6、每级官职所需要的功绩可自定义。

7、内助增加的值可以自定义,且解决了内助不能够被组合的问题。
8、AI每旬自动获取一定资源,可按钱、粮、士兵、兵装(枪、戟、弩)和军马。(其中士兵要谨慎设置,这有可能会使电脑势力之间的吞并变得更难,另外如果设置了军马耗粮的话,军马也不要加得太多)...

9、修正能力经验获取设定为负值后,经验获取会激增的BUG。
10、修正造船生产时长设置其实是工房生产时长,且城市有练兵所后无效的BUG。
11、由于修改条数不断变多,在点击应用修改后将显示进度条。

如果有打不开旧版配置文件的情况,可按如下步骤操作:
1)在1.23中宝物单独导出
2)在1.23中清空宝物特技,然后重新保存配置
3)在1.24中打开配置
4)在1.24中单独导入宝物
5)导入宝物后要在配置的地方将每一个之前设定好的宝物都点一遍,即使不设定增加值也要点,否则会出现如下错误


附件: SAN11SIRE+v1.24.rar (2011-10-17 20:32, 1005.99 K)
该附件被下载次数 17473


附件: SAN11PK-SIRE修改器1.24版帮助文档.part1.rar (2011-10-17 20:32, 1.43 M)
该附件被下载次数 802


附件: SAN11PK-SIRE修改器1.24版帮助文档.part2.rar (2011-10-17 20:32, 980.49 K)
该附件被下载次数 622
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发表于 2011-10-27 23:22 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
感觉上,不屈对战法的抵挡率比普攻要更高。。。

还是感觉,俘虏武将,必然不能掠夺他的宝物。。


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