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标题: 三国志11PK【san11 sire修改器】(更新1.24版), v1.24见273楼
feiyue1206
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#1
发表于 2010-5-19 16:35
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马超竟然没有隐藏突死率,这点比较惊讶。
希望能更改ai的征兵速度,现在经常是一城里常年1w+兵,却钱粮无数。。。
另,迷雾系统,可有进展?
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feiyue1206
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#2
发表于 2010-5-19 16:52
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QUOTE:
迷雾就别想了,这是不可能的
啊啊啊
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#3
发表于 2010-5-20 16:42
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希望能支持pkme里的新特技,比如善战,消耗气力修改。
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#4
发表于 2010-5-20 17:04
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我想到的几个,枪/戟/弓/骑/水军,统帅低于自己的相关兵种暴击。要不再来个剑将、剑军,剑兵暴击
还有,斗将=枪将+戟将,工将,攻击据点暴击概率提高,攻击部队武力低于自己的暴击。
治军(名字随意。。),一定概率抵挡对方战法,比如20%、50%,如果完全抵挡的话,就是神级特技了。。。
纵横(名字依旧随意。。。),论客加强版,我想到的是进行二虎竞食、驱虎吞狼时一定概率进入舌战。。强大的策反,最好电脑用的话,又额外加成,(或者像pkme的悬河一样,加个限制条件,忠诚<95)
呼战(同上。。),单挑时对方应战概率提高
继续几个,枪/弓/骑法,相关兵种战法无地形限制。枪/戟/弓术,相关兵种移动力上升
反击,收到敌军攻击自动普攻对方(不算入行动力)
火军,无视火伤害,无视火的zoc
能臣,内政建设耗时减半
个人乱想的,不知道高手到底作出什么来
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本帖最后由 feiyue1206 于 2010-5-20 17:21 编辑
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#5
发表于 2010-5-21 18:07
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我又有个想法,能不能让在外出征的军队的气力每旬自动衰减(-5、-10),这样更能体现师老兵疲的特点
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#6
发表于 2010-5-31 13:28
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有时一周了,怎么还木更新
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#7
发表于 2010-5-31 21:21
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再骑兵修改没出现之前,现在这样大规模提升骑兵的生产难度,骑兵就很鸡肋了。等新特技吧。
能不能做个骑兵攻防倍率修改。
另外,一个问题,6中对马匹有没有影响?
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#8
发表于 2010-6-4 18:52
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测试了下,果真可以。看着洛阳大城市,3级厩舍+繁殖,生产出53匹马,真是让人惊讶。帅呆了
征兵基数和锻炼基数两项,我测试了下,发现有些问题,二级、三级加成ms二者不一致,兵舍是叠加的,锻炼场基数是不叠加的。就简单的测试了下,希望lz再认真测试下,然后再文档里面写清楚
希望对征兵、兵器都做个能调节的生产倍率,要不改改基数,没有特别大的区别的
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本帖最后由 feiyue1206 于 2010-6-4 18:56 编辑
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#9
发表于 2010-6-5 01:22
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ls,你我理解的生产倍率同一个意思吗?
还有,你认为没意义,不代表都这么认为,我始终觉得,电脑破坏经济是san11里对玩家最大的挑战
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#10
发表于 2010-6-5 01:51
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我觉得历史上是没有人去破环庄稼的。
历史上互抢粮食人口、破坏敌方经济的多了。兵马未动,粮草先行,官渡,桓温北伐,近代的俄罗斯抵挡拿破仑,甚至,对越自卫反击回国途中对越南工业的扫荡。。。。
还有,你没认真看我的回帖。。。。
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#11
发表于 2010-6-5 02:04
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对了。作者能不能做个行动顺序改变的选项。可以设定玩家始终是最早行动的
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#12
发表于 2010-6-5 16:38
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再对作者提个要求。委任兵团里面内容,把生产马匹和生产枪戟弩分开设置,就是可以选择总是生产马匹,禁止生产枪。其余的类似。现在马匹价格昂贵。要生产枪戟的话,会自动生产马匹,浪费啊。
还有上面提到的行动顺序。
这两个我都是期盼好久的了,希望作者能研究出来
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#13
发表于 2010-6-5 17:36
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原帖由
就这样算了
于 2010-6-5 17:13 发表
这个是不行的,因为电脑设定的是城市弱小的国家,和兵力小的国家吗,先行动的。城市多的最后行动,不能换的。
就是因为现在不能修改,才希望作者做出来相关的修改吗。
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#14
发表于 2010-6-7 00:16
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又是一周了,催更新
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#15
发表于 2010-6-11 12:53
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赞美更新,然后继续提要求
1、希望马匹耗粮基数可修改
2、
QUOTE:
出征界面下计算的天数还无法随之改变
希望能够做到,自动计算出准确值
3、不知道和pkme里耗粮速度是否冲突,比如pkme里开耗粮2,再在sire里修改耗粮基数,是否两个效果叠加
4、铁壁加强了,原先的效果还在不在?
还有,能不能加强成抵挡战法,就是说,有铁壁存在的话,对方的战法必然不成功,变成普攻
5、连击太强了,
偶是不会用了。
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#16
发表于 2010-6-11 14:28
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人口这个,实在太帅了
限制马匹后,如果能限制人口,那就又上升了一大步了
QUOTE:
以上3条修改以后,目前在出征界面下计算的天数还无法随之改变,出征时一定要小心。
就是这句话了。。。
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本帖最后由 feiyue1206 于 2010-6-11 14:30 编辑
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#17
发表于 2010-6-19 22:23
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个人看法,伤兵什么的不用想了。至于战利品,本来就有,不过不多而已,可以适当增加数量,pkme里的安民特技不大稳定,不知道sire里特技修改时能不能做个类似的,当然要稳定。
我其实早就觉得普通战船也要造,无船就不能下水比较好,不过这个ms很难了。
弓箭射程提高一格,是指战法,具体看说明文档里的。
水上可以建设建筑,可以用san11editor修改个建筑修建条件。
火和地形有关,这个创意不错。
多条路线的那个,从北海到襄平之类的,玩家用都很鸡肋,不要说电脑了
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#18
发表于 2010-6-23 15:52
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回复 #69 冷焰 的帖子
强化攻击的那个真的这样吗?那的确是有问题了。最近只用来打以前的存档,没有新开游戏
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#19
发表于 2010-8-2 13:04
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弩兵狙伤,贯射和乱射,是碰着就伤,还是只有战法一个点会被狙伤?
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#20
发表于 2010-8-8 20:42
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论坛最近卡
严重支持更新
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#21
发表于 2010-8-25 23:35
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删去了原有的征兵基数、兵装产量基数、二、三级设施产量倍率的调整功能,因为那作用不明显
这个其实可以保留。。。
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#22
发表于 2010-9-5 18:36
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个人感觉改动的实质内容不多啊
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#23
发表于 2010-9-5 20:19
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大汉抚菊使
于 2010-9-5 20:07 发表
不多是因为作者在搞新特技呢,预计国庆放出
这个空头支票的消息,比提供的东西更令我高兴啊。。。
特技这东西,是越多越好,越新颖越好,电脑用越强越好
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#24
发表于 2010-9-6 18:31
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smphang
于 2010-9-6 15:54 发表
请问三国志11pk1.2版能用SIRE吗?
我修改的数据没用。。。
只适用1.1版
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#25
发表于 2010-9-6 20:25
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原帖由
smphang
于 2010-9-6 20:22 发表
谢谢。
发现一个bug,当我用SIRE时,在游戏中看不到兵种适性。
http://yfrog.com/69bugklmj
额,看不到图片。。
乱猜下,是不是一个横杆,横杆的意思是s+
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#26
发表于 2010-9-6 20:35
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原帖由
smphang
于 2010-9-6 20:28 发表
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不是。 如图,全部空白。
我下载SAN11pk1.1了。
杯具的偶表示依旧看不到。。。。
等能看到图的筒子来解释,尤其是等官方来解释吧
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#27
发表于 2010-9-6 20:52
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原帖由
smphang
于 2010-9-6 20:37 发表
我看到图片阿。。。
试试以下:
(h ttp://img225.imageshack.us/img225/3200/bugklm.jpg)
图片可以试试轩辕的个人空间。。。
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#28
发表于 2010-9-7 00:39
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等官方回答吧,偶不知道
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发表于 2010-9-19 23:37
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原帖由
ice5lailo
于 2010-9-19 09:09 发表
楼主很厉害~在下除了膜拜,就只有参拜了……
请国庆的时候再来参拜一次,因为据说国庆有更新
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发表于 2010-9-24 22:21
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好久没玩,近期尝试了一下,果真是大有进步啊,哇哈哈,狂赞作者
骑兵作用大大加强啊,大赞,如果骑兵的强制单挑再做出来,骑兵绝对超过枪兵的控场,成为第一兵种,行动两次也差不多了。加上骑兵的产量限制,很符合历史啊。还有那个马匹耗粮基数,希望可以自定修改,这个应该不难的吧,感觉作者忘记了吧
特技订制,这个已经算高价值了。还是希望添加对新特技的兼容性,更希望新创些特技出来。
内政用地这个,感觉还是mod里用的比较多吧,可以改变城市,但都提高到30,个人感觉又不好了,需要个人设定了
感觉此修改器,除了迷雾没有做到外,其他的只是些细节问题了,已经算是神作了,不知还会不会有质的突破呢
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