标题: 玩过的部分MOD的评价,大家一起讨论, 补完中
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发表于 2012-12-17 00:38 资料 文集 短消息 看全部作者
玩过的部分MOD的评价,大家一起讨论

84吕布传

      比较晚开始接触MOD的朋友对这部作品可能并不熟悉,第一款不用升级和培养人物的MOD,它没有特别的引擎,没有精心绘制的地图,没有漂亮的人物造型,华丽的宝物,你能想到的一切都没有,所有的元素都和原版CCZ相同,但它震撼了每一个认真玩过它的玩家。和原版CCZ一样,有两个结局,王者线和霸者线。战场方面做得中规中矩,总体来说难度较高,比较考验站位和队形。剧情,如果有满分的话,我觉得84的吕布传是当之无愧的满分,84对人物的刻画的精细程度简直达到了大师级别的水准,几乎每个人都有自己独立的剧本,随着游戏的推进,可以清楚地看到每个人一点点地变化、成长。随着剧情一步步走向高潮,朋友一个个战死、离去,最后吕布孤独地坐上王座对面天下时,失去的再也无法挽回玩家同吕布一样感觉到悲伤无奈。
    强烈推荐此作品的霸者线,剧情控的玩家一定会有发现宝藏一样的惊喜。



三国衰哥传

      也是较早的作品之一,对引擎也没什么修改,整体呈现为3线多结局,当然,真正完成的其实只有魔王线,圣者线只完成了部分。
      总体来说剧情和战场都可圈可点,前半部分是略微搞笑的风格,而到分支选择之后无论你选的时魔王线或者圣者线,风格都一下子变得严肃起来,时隔多年,对这部作品的细致印象已经不太清晰,但是一直遗憾本该是最最精华的衰者线永远也无法看到了。



定点清除吕布传

      游戏应该只剩下几关就完全制作完成,不影响玩得流畅。
剧情上是一部大杂烩的作品,融合了封神榜、天之痕、甚至暗黑破坏神(- -)等等,但难得的是这么多元素混杂在一起,居然毫无违和感。
      和84吕布传一样,这部作品是固定等级的,除了少数几个人物能突破等级上限以外,所有的人物出场就已经满级,人物的培养突出体现在了R与S剧情里的抉择所能增加的能力值。
      这款MOD奉行的遵旨是,敌人超级强,我比敌人还要强。所以你能看到,永远都在格挡的典韦,被物理攻击永远只掉个位血的高顺,神圣突刺一出,前面一排人全部死光的张辽,清屏专家吕布和吕绮玲等等战场上作用千差万别的人物和宝物,但是这么多强力的人物并没有影响游戏的平衡降低游戏难度,相反这款游戏难度还略高,永远记得在下邳之战为了拿到战神徽章,我SL得痛哭流涕。可以确定的是定点清除对战棋游戏应该是有较深的涉足的,因为玩这款MOD的时候总是发现伏兵埋在让我觉得最坑爹的位置╮(╯▽╰)╭



精忠报国岳飞传

      MOD界的标杆,作为MOD创作早期的团队创作模式来说,它达到了极致,已经没有办法超越,实际上,团队创作这种模式也正因为大量传说级别的MOD创作元老在这部作品中殚尽竭虑而最终走向了终结。也许从今天的角度来看,它存在很多缺点,比如人物刻画不够细腻,比如有人喜欢但过于繁琐的YYP养成,比如后期繁琐到让人咋舌的攻略设计等等,但是这些都没有影响他的品质,作为一部正统的MOD来说,他是无可挑剔的。所以一直到今天,依然很多人津津有味地讨论它发掘它。



兴唐传•瓦岗异闻录

     本坛子最炙手可热的作品。我猜想在轩辕春秋论坛不复往日辉煌的时期里,大量坛友最早都是慕名来下载瓦岗才在注册论坛账号的吧\(^o^)/~
     第一次接触到瓦岗时,那种惊讶实在无法言表。原来CCZ还可以做成这种样子,崭新的内场景,各种从没见过的战场地图,自由的R剧情,居然还有手动的R单挑,极为丰富的隐藏要素,各种新奇的玩意层出不穷。但是其实即使剥离这些,单论传统的剧情和战场两方面来说,瓦岗也是超一流的,我想这个无需多言了。
     大白的思路是比较明确的,CCZ的传统模式是剧情(R)依托战场(S)而存在,这种模式造成了玩家在剧情上的忽略,鼠标一路点下去,然后开战。大白则把R提升至了与S同等的地位,游戏的R部分和S部分一样,也作为关卡出现,并不是依附,甚至要玩家在R和S上作出取舍,这种思想一直贯穿着瓦岗,是它成功的要素之一。
     要说有啥缺陷的话,那么只能是大白精益求精的态度(偷偷告诉你们其实是大白偷懒)使得瓦岗更新速度奇慢,成为了年番O(∩_∩)O



圣•三国志英杰传

     能够和瓦岗分庭抗礼的大作之一,演义、历史、创作三者的完美结合。
     作者无所畏惧对于完美有着近乎偏执的追求,所有人物的头像、R形象、S形象都能够完全对照,随着游戏一次次的更新,在这部作品中,已经完全没有了原版CCZ的任何形象,甚至连小兵的R和S形象都重新绘制过了,而且所有的形象都有统一的风格,古朴而不失华丽。
     圣三国的引擎并没有明显的特色,应该算是较为传统的MOD,比起原版只是略微添加了必杀之类的。但是战场经过了精心的设计,难度不算很高,经过思考和恰当的走位,一般能够在不刻意SL的情况下过关。
     圣三国对于人物的刻画功力,可以达到84吕布传的高度,但又是一种完全不同的方向,要比喻的话,84吕布传是香港的TVB电视剧,小巧精致,而圣三国是大陆的大制作,大气恢弘(其实我一直没想出来最近有啥内地电视剧能称得上这四个字- -)。人物刻画和时代背景紧紧相扣,引人入胜。刘虞在江边向刘备陈述权力的容器的思想引人深思,陷阵营决死冲锋的震撼,白门楼吕布之死多少玩家潸然落泪,曹操与袁绍在山崖上跨越时空的对白让人心潮澎湃,这一切都让人惊叹。
     很可惜的是随着创作这些经典桥段的作者燃烧紫气与主创无所畏惧关于人物刻画之间的分歧越来越大,这些经典的桥段被大量删除,那一个辉煌的圣三国,只停留在了2010版。
     在写这篇文章的时候,圣三国即将更新,和瓦岗一样,圣三国也几乎成了年番,希望圣三国在失去紫气之后,依然能够保持曾经的辉煌。



大隋英豪外传

     这是一部非常可惜的作品,因为作者失踪了。
     在三国衰哥传之后,我一直期待有一部稍微带一点诙谐,但有不违和的作品,后来,我看到了大隋英豪。从目前仅有的不到20关来看,这是一部架空的作品,融合了大唐双龙的一些元素。剧情上很出彩,也能够自圆其说,应该算得上是一个很不错的剧本,战场也设计的很不错,有些设计让人忍俊不禁。
     虽然很可惜,但仅有的这些关卡还是值得一玩。



程远志传

     因为一个玩笑而创作出来的MOD,作者真是个很有毅力的人,虽然更新速度有些慢,但是一直在坚持。
     虽然创作的起因是一个玩笑,但丝毫没有影响这部作品的质量,整体剧情的氛围,有点接近日本漫画,一个不愿伤害别人,只想保护自己朋友的少年,一群追逐着不同的梦想而又阴差阳错走到一起的朋友,一起欢笑一起泪地向前走。剧情上很不错,如果能够适应这种氛围的话,称之为经典也不为过。
     战场中规中矩,难度不算太高,有大量的新地图就是。(另外说一点点猜测,作者似乎想把程志远刻画成后来的关羽,邓茂刻画成张飞。⊙﹏⊙b)
   



姜维传

     台湾友人的作品,整部作品都是繁体字,要经过字码转换才能玩,不然全是乱码- -以姜维为切入视角,系统全面地展示了一直不受世人关注的后三国时代的全貌。
     这是一个英雄已经逝去的年代,人们在缅怀那些英雄的同时,传承着曾经英雄们的意志,追寻着曾经英雄们的梦想。
     整部作品分为2部分,前32关。33关分支,历史线,35关结束,幻想线,继续下去。
     值得一提的是,这部作品在基本上完全遵照历史的前提下进行了合理的演绎创作,这种创作完全不显得突兀,即使在后来的幻想线中,这种严谨的作风也一直持续着,并不像其他游戏的幻想剧情那样天马行空,所有的剧情都有板有眼,让人感觉是真实发生的一样。然而这样也造成了一个重大的问题,所谓战争,其实不过是政治的延伸。这也造成了姜维传一个比较奇特的模式,一场战斗后,我们往往要看大半个小时,甚至一个小时的剧情才能继续下一场战斗,偏偏这些遵照史实又经过演绎的剧情十分精彩,让人不舍割爱。
     战场部分,姜维传的战场部分较为简单,比较接近原版的曹操传,但是这里有一点创新,一般战场前的R剧情里,都存在一个选项,这个选项会造成战场上的一些变化,造成了2种难易的差别。我觉得这种做法很好地规避了因为难度选择错误而造成的玩家不适应。是值得后辈学习的一个精华。



豪华版CCZ

     豪华版CCZ其实存在新旧两个版本,而新版本又存在上部下部,总之比较复杂。
     旧版的豪华版CCZ曾经在轩辕首发,后来因为苍月大大和作者冰麒麟发生争执,冰麒麟最后撤掉了,这件事在当时引起轩然大波,相信在坛子里呆过两三年的朋友也都经历过。客观地说,当时苍月评价并不算过分,旧版的豪华CCZ并不算优秀的作品,且不说各种的BUG,无论是兵种、宝物的设计,敌我实力的对比等等,都十分粗糙和不合理,欠缺平衡。而难度上也是以小兵带宝和无限刷兵来实现的,让人觉得乏味。
     然后新版的豪华CCZ则是一部真正的精品,但这并非是我前面提到的那种R和S都能做得尽善尽美的精品,这是一款单纯的战棋游戏,以战场为主,剧情完全淡化。冰麒麟在新版中对策略、宝物、兵种甚至原理上的改良,完全颠覆了原版的CCZ,使其在战场这一方面达到了极致,兵种、宝物的搭配,站位的选择等等,每一步都影响着一场战斗的成败,难得的是作者吸取了旧版的教训,在平衡性上作出了很大的调整,使其趋近于完美。
     总之,这是一部剧情控绕道,战场控必玩的精品。



     太晚了,暂时写到这里,以后有时间更新。


[ 本帖最后由 纸风车 于 2012-12-17 11:25 编辑 ]


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发表于 2012-12-17 13:23 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #3 x-dvd 的帖子

洒家可是清白的


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发表于 2012-12-17 13:25 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #4 KYOKO 的帖子

第一次玩姜维传的时候还没有完整版,前段时间发现已经完结,于是下下来重新玩,很多东西重新制作了,剧情也更加丰满,除了战场制作的不尽如人意,作品还是值得赞一个的
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发表于 2012-12-17 14:48 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #7 白云苍狗 的帖子

桥豆麻袋,在洒家死之前一定要让我玩到完整版的瓦岗啊
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发表于 2012-12-19 14:38 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 平原相 于 2012-12-19 00:33 发表
圣三如果沿着第五季的剧情再往下写,估计是另一部火凤燎原……

确实,从人物刻画的风格来说,和火凤比较接近,但是火凤越来越拖沓累赘了现在。
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发表于 2012-12-19 14:39 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 风吹鸡蛋壳 于 2012-12-19 09:46 发表
LZ没玩杨家将吗?杨家将也可以啊,只是难得颇高(个人认为)

75的杨家将也还不错,不过从战场的设计来看,75自己可能并不擅长战棋游戏,把握得也不够精准,后期的难度也是靠无限刷兵来堆叠的。
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发表于 2012-12-23 11:13 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 平原相 于 2012-12-23 06:40 发表


这是孔明传的设计……

很早玩的孔明传,当时记得是地图上完全复原老版的孔明传,但是因为战场方面做得索然无味最后放弃了
也不记得有战前选项,难道是因为年代久远忘记了?
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发表于 2013-1-13 22:38 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 zzs1978 于 2013-1-5 11:18 发表
很不同意对圣三第五季的看法,或许个别桥段有经典之处,但在整体上的剧情却太过颠覆了。刘备为主角的MOD,刘备却让人感到是个满腹机心的奸险小人,吕布曹操光芒万丈,这样的解读做个吕布传合适,对圣三却是不合 ...

第五季让人怀念是因为它的剧情让人真心觉得是群雄并起,谁也不是谁的配角。
伏线中刘备的遭遇和感慨让他的越来越明白自己要实现自己的梦想需要什么,性格越来越圆滑,说满腹心机是过了。
吕布的结局诠释为走错一步,而后无法回头步步错,最后冲动的性格导致了悲剧的结局。
第五季中张辽向关羽谈起为何中原人无法理解并州人的想法时让我对并州飞骑这个军团的悲剧产生了深深地惋惜,这也是所谓剧情的动人之处
诚然,圣三这一次更新无所在回忆录中阐明自己想做自己的圣三,但是至少在我看来,所谓剧情,无非是人物性情的贯穿,而在新版本中,人物刻画的渲染力已经明显达不到第五季的高度了。
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发表于 2013-1-13 22:47 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 superrl 于 2013-1-8 18:58 发表
没玩过吕布传这个传说中的经典剧情
但杨家将绝对是剧情音乐都接近10分的大作,曹操传玩了开始迷三国,杨家将玩了就迷杨家将。
如果说有瑕疵,也是后期制作的杨7郎线,这条线路犯了和岳飞传一样的问题,剧情所 ...

很抱歉,由于这篇文章是半夜的时候写的,75的杨家将由于玩的年代久远导致我一下忘记了
老实说,杨家将是我第一次发现音乐对于一个游戏的重要性,在而后被称为精品的MOD无不是在BGM上下足了功夫的。
以我的观点来说,杨家将的战场做得并不出色,这也是是因为75对于战棋游戏的排兵布阵理解不够透彻导致的
同样是以难度而著称的定点吕布传在战场上就做得比杨家将要出色。
如果要划分的话,杨家将是以7郎战死为分水岭,无论是幻想线还是历史线,之后制作的关卡的质量明显没有之前关卡的高。
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