标题: 对英杰传的游戏乐趣分析,请指正
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发表于 2013-5-8 10:44 资料 短消息 看全部作者
对英杰传的游戏乐趣分析,请指正

最近真的想动手把这个类型题材的游戏复活了。。
但是真要做商业项目又有点发怵,总觉得个人偏爱和怀旧成分过多,受众面太小
但无论如何应先把它原来的乐趣点找准,或者说至少对我们这批小众用户的心理是否把握到了。。
所以写下了这个游戏吸引我的地方,也想征求大家的意见,还有哪些没看到的?哪些其实你们并不觉得,是写过头的了?
非常严肃的征求意见,你们的回答可能影响几个月后的未来是否有一款手机上的英杰传出来。。
谢谢大家!

原帖发在我博客上:
http://www.cnblogs.com/wellbye/archive/2013/05/07/3065923.html

只是第一部份,对原作的分析。后面还会写对翻新的改进点或较大的颠覆点,这些也很渴望大家提建议。


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发表于 2013-5-8 13:53 资料 短消息 看全部作者
感谢孝直的指正。。

to KYOKO:战斗模式是战棋,但整个系统还是一个RPG养成啊

不过还没看到到各位行家对“游戏核心乐趣”的见解啊,现在最困扰我的就是,这种游戏到底有多少乐趣点?先不管主流或偏门,希望每个人能先把自己从中感受到的乐趣点说出来。我那篇文章里就提了我感受最深的两个,即剧情代入和走位策略。不知道你们是否认同,还有补充呢。


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发表于 2013-5-8 17:20 资料 短消息 看全部作者
回复 #6 WHITESHIP 的帖子

本人就是程序员,以前干过不少端游,所以英杰传这种小型程序在我看来很好做,并且也正打算完全复刻原版,但仅以个人业余计划做

但是作为工作方面的考虑,也在琢磨怎么把英杰传这种游戏模式挖掘一些商业元素,使之有更大的受众(而不是只坛子里这批精英玩家),如果能正式的做,进度会快很多。老兄如有这方面的想法,不妨交流赐教~
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发表于 2013-5-8 20:32 资料 短消息 看全部作者
本人自己折腾了一个跨平台的引擎,可以跨pc和两大手机,之前有用来做过mmorpg,因此做这个英杰传小游戏应毫无压力

”我能提供的无副作用思路只有请尽量保持平衡,限制过于bt的元素“——这一点对游戏来说本应是必备的,可是对网络游戏和中国式刷子玩家来说,恰恰相反呀。。。除非平衡里面已经包含了 RMB因素。。。
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