标题: 将玄术骑MP调整一下
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发表于 2010-6-15 09:04 资料 文集 短消息 看全部作者
将玄术骑MP调整一下

交代过玄术骑是我方一个都不会有的强力兵种,这样的话可以调整的空间就大了。

首先,玄术骑本身有60%混乱的神属性(自然是对我方而言),但问题是作为一个有策略的兵种,只要不是附近有能一下子打死的兵而且还有MP的情况下,玄术骑是无论如何也不会放策略的。这样的话那个混乱攻击的属性基本用不上。

所以,建议以后在关卡中如果出现玄术骑的话,可以在剧本中降低部分玄术骑的MP上限使这部分玄术骑一个策略都放不出来,只能冲到我军阵中冲杀制造混乱。


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发表于 2010-6-15 12:17 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 白云苍狗 于 2006-10-25 12:24 发表

玄术骑都是最终BOSS级的人物,我军队伍里一个都没有,当然要厉害一些


原计划1030更新的,但可能要跳票几天。不过制作人员们可都没有闲着,一定会让大家相信等待是值得的。

本帖最后由 白 ...

0218版发布帖25楼,这个要不算官方说法的话也没官方说法了吧……

不过之前顺便又看了下别的帖子,似乎我军有可能加入玄术骑的说,期待ing。

不过这也不影响本条建议,临时将部分敌军玄术骑的MP改没(话说居然有杂兵玄术骑我实在没法吐槽了)不会有什么其他影响,只不过会在战场上给玩家造成麻烦而已。


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发表于 2010-6-15 12:32 资料 文集 短消息 看全部作者
其实也不是喜欢难度,只是老实说作为敌人的玄术骑真是威胁不大,BOSS级兵种A防有些低了,打保卫战的时候对付苏烈根本就是轻松打,在生存能力不行的前提下如果干扰能力还一般的话,那这个BOSS就一般了。

PS:我方真的会有玄术骑么?两条线都会有么?与之前鲁柴/贾柳的选择有关么?另外如果确实有的话那条官方发言是不是改一下……
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