标题: 解读KOEI曹操传代码, 好久米更新,又不太想更新,就贴些旧笔记吧 并先祝大家2008快乐
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性别:未知-离线 沧海渔火

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发表于 2009-1-8 10:24 资料 短消息 看全部作者
对未来MOD设计的几点建议:
    1.先手攻击:二线杨宗英收到大家的追捧,是因为他的高敏和先手攻击。未来的设计能否根据人物综合数据的比较来决定二人之间是否存有先手攻击,同时攻击和目前这种攻击反击方式。比如三国里吕布,不是什么人想打就能打得到的,还有可能先手被吕布砍了,但也不能无条件的对所有人都保持先手攻击,至少关羽和他是同时攻击,略处下风;张飞加入后,成为攻反态势,刘备加入后,吕布敏捷明显下降,大部分人都可以攻击到。这样的吕布不用弓弩和计策几乎是搞不定的。这样的吕布方符合传说中的“人中吕布”的形象。
   2.远程武器的掩护功能:玩《装甲元帅》印象较深的是炮火掩护功能,在未来的设计中能否增加弓弩和炮车的掩护功能呢?这样至少和评书描述的冷兵器时代战斗有点相似了。“双方弓弩射住阵脚,列阵排开。”

    如果能做到上述两点,我想战棋类游戏将会发生一个革命性的变化,不知先生是否愿意承担这一历史使命乎?

[ 本帖最后由 沧海渔火 于 2009-1-8 10:25 编辑 ]


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