标题: 强烈建议岳飞传学习下新蜀汉和姜维传的风格!
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发表于 2012-4-16 16:47 资料 短消息 看全部作者
我说两句
我曾经是做过游戏,现在进了机关
一个游戏,最重要的是游戏性
岳飞传整体来说不错,可以打90分,
神话最后已经不是难,而是烦了
时间全部花在读档上,敌人全部带宝物,这顿时使得我方对于获得宝物的成就感化为乌有,这已经失去游戏性了。
修改器要适量,否则破坏游戏性,我是用修改器直接改为全人物完美成长加全宝物,打神话最后几关,依然很难,让人失去玩的欲望,如果那种纯练果更加难以想象。
难要难的有趣味,有讲究。
例如:
初级难度,小兵攻击直线方向敌人
中级难度,小兵攻击自身8方敌人
高级难度,小兵攻击范围内优先击杀敌人,如无则攻击无反击敌人,如多个目标同时存在则优先攻击同条件下兵种相克敌人
等等
我是举个例子,当然在不损失游戏性的情况下提升难度的方法有很多。

后来的作品如《瓦岗》,就没有了那种纯读档的局面,基本上你不会看到敌人杂兵全宝物什么的,不同人群用不同方式都能体会到游戏乐趣。

希望以后的游戏更上一层楼。


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发表于 2012-4-16 17:03 资料 短消息 看全部作者
LS的可能误会了我的意思
这不是什么高手不高手了,而是比耐心
一个回合打二十分钟,但这二十分钟不是用在思考,而是用来读档,您觉得这还有意思么?
最后那几关,是讲究站位?梯队配置?还是别的?
我已经说过了,难要难的有意思


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