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标题: 兴唐传的浮动成长
chsflzd123
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
16
编号
302630
注册
2008-12-25
#1
发表于 2013-3-26 19:28
资料
短消息
看全部作者
这个问题我很早就想提了。
为什么大多数人都追求完美成长?因为这是人的天性,99%的人都会选择追求完美,剩下的1%是因为不耐烦,但是内心依然是追求完美。
比如你手上有张打8折卡,10元的东西只用8元,你买东西肯定会出示打折卡吧?会不会你手上有卡,你不想拿出来?除非你没有卡。好,10元太少了,1万,100万呢?
举个例子,以前魔兽世界猎人抓稀有宠物,为了彰显稀有与普通的不同,在能力上会有一些加成。结果是,所有的猎人,几乎人手稀有宠物,反而成了大街货。后来终于做了修改,稀有精英只是外形不同,能力与普通一样。
既然要吃果,那人家就是冲着完美成长来的,如若不是,那就没必要吃果。这是必然的逻辑顺序。
文官倒也罢了,也就是精神一项,其他人物,如果有3项完美成长的概率确实确实太低了。时间全部花在读档上,完全极大降低了游戏性,做个假设,如果《瓦岗》不是在其他方面的优秀,而是一款很一般的MOD,采用这种浮动成长方式,我想估计没几个人愿意玩了。
设计者的初衷我可以理解,但矫枉过正,就实在没必要,目前出完美的几率确实太低了,比如敏S,98和100我真没看出有多大区别,就算有,敏5点攻未必5点,攻5点防又未必5点
我个人认为,只要吃到完美的项目,70-80%的几率出最大成长值,最低最低不小于60%出最大成长值,那么这个较为合理,既能体会浮动成长的乐趣,又不会在SL上浪费过多的时间。
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