原帖由三国狂魔于2005-11-27, 0:50:59发表
先纠正一个问题:无双剧本绝对不是走难度路线!
从我刚开始构思这个剧本,它的定位就不是一个纯bt剧本!
我要的是一个打法多样,兼容性极强,适合不同水平玩家的剧本!之所以弄成现在这样,是因为当时不知不觉间把寿春那边做得偏难了些,成骑虎难下之势。虽则如此,如果说它非常bt,我仍不敢苟同。无双的难度应该是主要取决于玩家的打法,而不是我的设定。我更多的修改只是针对玩家的投机取巧和中期难度。我更多的精力是花在电脑前期的防守方面而不是进攻。要想电脑的攻势bt,这太容易了,但如果想电脑的防守同样具备一定水准,这是极其艰难的。没有多少现成的东西能让我借鉴,整个过程可以说是在摸索中前进。如果不是凭着自己对三九的理解和热爱,第一次做剧本,根本不可能完成这个巨大的工程。无双剧本我可是注入了很多心血,包括了我对三国和三九的一些理念。
老实说,我从来没想过走以前的老路,今时今日,还做一些纯bt剧本是没多大意义的。这条路已经走到了尽头,要想重振三九,只能另辟途径。我喜欢三国游戏那种浓厚的历史感,对于那些剧情完全违背历史的剧本,我一向都不太感冒。游戏,除了难度,还需要其他的一些东西。
无双是我的一次尝试,成败与否,自己也搞不清。其实无双的完成度充其量只能算是8成,如果当时的反应能够热烈些的话,恐怕早就把它进一步完善了。后来没有了之前那种激情,最后只好不了了之,让它自生自灭。
早在构思无双剧本的时候,我就已经在脑海中酝酿着另外一个很多人想做而又没有做成的剧本——赤壁剧本。这个题材其实是非常好的,我觉得它好象就是为我度身订做的,它应该可以让我有更大的发挥空间。如果真要把它做出来,我肯定让它反璞归真,回复剧本原来的面貌。发觉改来改去,还是原来的一些东西更吸引人,走了无数弯路,结果又回到原处。可惜现在没人做修改器了,否则解决了我目前的一个技术问题,赤壁剧本应该是可以做出来的。现在已经不奢望它能有多大的反响了,问心无愧已经足够。
最近又把你的无双剧本开了下头,换了个思路,不再打江夏的主意了。
开始就同时诱兵后激励攻打宋县和阳安,当月下旬同时拿下。就是中牟比较难打,一次只能诱20000出来,还有20000留守,只好诱敌攻击和强攻同时进行,3月上旬总算搞定,然后又直接强攻已经被消耗的差不多的汝南,4月上旬拿下。
防守的时候,把卢江和安陆的敌人来回诱,湖阳的几千守军则发挥余热,先诱许昌之敌攻湖阳,然后从水上佯攻江夏,拖延江夏的进攻时间。这样基本上开始只用应付上面的曹操袁绍部队,等消灭干净了刚好收拾南边的孙家进攻部队。中牟那边开始也只有洛阳和宛的万人鱼腩部队进攻,后来又加入了新野的占领军,而湖阳的10几万曹军则一直按兵不动,这边基本上很容易防守的 经济则有汝南供应