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标题: 近期叙旧兼几大剧本讨论帖~, 内有诸位MM和元老^-^
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发表于 2005-11-28 18:49 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由永远的小兵于2005-11-25, 18:42:20发表
三国志九提供自动存档功能的,只要你把前一次的档取出来就可以了,另外城内的将领封点小官,以后碰到魏延投降就不怕了(因为他官小)。

在MY DOCUMENTS里面的SAVEDATA文件夹里面的D_AUTO00.S9,一共有5个,它储存的是最近的五次存档,按旬计算,即最近游戏的五旬,但只根据你的实际玩的时间顺序排列,而不是根据游戏里的时间而定的。

你只要按照时间排列一下,时间最近的就是当前旬的,往上一个就是上一旬的了。把那个自动存档重命名为一个正常存档名就可以了。

好久没见小兵了,想念ing


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发表于 2005-11-28 19:02 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由三国狂魔于2005-11-27, 0:50:59发表
先纠正一个问题:无双剧本绝对不是走难度路线!
从我刚开始构思这个剧本,它的定位就不是一个纯bt剧本!

我要的是一个打法多样,兼容性极强,适合不同水平玩家的剧本!之所以弄成现在这样,是因为当时不知不觉间把寿春那边做得偏难了些,成骑虎难下之势。虽则如此,如果说它非常bt,我仍不敢苟同。无双的难度应该是主要取决于玩家的打法,而不是我的设定。我更多的修改只是针对玩家的投机取巧和中期难度。我更多的精力是花在电脑前期的防守方面而不是进攻。要想电脑的攻势bt,这太容易了,但如果想电脑的防守同样具备一定水准,这是极其艰难的。没有多少现成的东西能让我借鉴,整个过程可以说是在摸索中前进。如果不是凭着自己对三九的理解和热爱,第一次做剧本,根本不可能完成这个巨大的工程。无双剧本我可是注入了很多心血,包括了我对三国和三九的一些理念。

老实说,我从来没想过走以前的老路,今时今日,还做一些纯bt剧本是没多大意义的。这条路已经走到了尽头,要想重振三九,只能另辟途径。我喜欢三国游戏那种浓厚的历史感,对于那些剧情完全违背历史的剧本,我一向都不太感冒。游戏,除了难度,还需要其他的一些东西。

无双是我的一次尝试,成败与否,自己也搞不清。其实无双的完成度充其量只能算是8成,如果当时的反应能够热烈些的话,恐怕早就把它进一步完善了。后来没有了之前那种激情,最后只好不了了之,让它自生自灭。

早在构思无双剧本的时候,我就已经在脑海中酝酿着另外一个很多人想做而又没有做成的剧本——赤壁剧本。这个题材其实是非常好的,我觉得它好象就是为我度身订做的,它应该可以让我有更大的发挥空间。如果真要把它做出来,我肯定让它反璞归真,回复剧本原来的面貌。发觉改来改去,还是原来的一些东西更吸引人,走了无数弯路,结果又回到原处。可惜现在没人做修改器了,否则解决了我目前的一个技术问题,赤壁剧本应该是可以做出来的。现在已经不奢望它能有多大的反响了,问心无愧已经足够。

最近又把你的无双剧本开了下头,换了个思路,不再打江夏的主意了。
开始就同时诱兵后激励攻打宋县和阳安,当月下旬同时拿下。就是中牟比较难打,一次只能诱20000出来,还有20000留守,只好诱敌攻击和强攻同时进行,3月上旬总算搞定,然后又直接强攻已经被消耗的差不多的汝南,4月上旬拿下。
防守的时候,把卢江和安陆的敌人来回诱,湖阳的几千守军则发挥余热,先诱许昌之敌攻湖阳,然后从水上佯攻江夏,拖延江夏的进攻时间。这样基本上开始只用应付上面的曹操袁绍部队,等消灭干净了刚好收拾南边的孙家进攻部队。中牟那边开始也只有洛阳和宛的万人鱼腩部队进攻,后来又加入了新野的占领军,而湖阳的10几万曹军则一直按兵不动,这边基本上很容易防守的   经济则有汝南供应


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发表于 2005-11-28 23:12 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由潇湘暮客于2005-11-28, 20:53:13发表
索性做件对不起楼主的事,把副标题改了~  

小象果然狠,连标题都改了  

ps:就刚才的一个小时,偶又重新开了曹操剧本的头,微调了战术,1月中旬攻下中牟,2月中旬攻下宋县,此两处13万守敌分别在不同位置化为尘土。混乱兵法真是好
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发表于 2005-11-29 15:50 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由无闻于2005-11-29, 10:00:48发表
  原来是小巷搞的鬼啊!
替楼主抱不平!呵呵

各位老朋友好!偶最近没39了,.,.  

难得还能在论坛上还能看到你,偶昨天晚上看到qq上的你是活的,过去打个招呼也不理偶   看来偶低估了你对网游的免疫力   偶前几天不经意去了下17173,好象看到好多人都没玩了,你居然。。。  
最后只能在这里给你这头猪猪打个招呼了  


to楼上的:不诱兵的话,在前期的汉中八王里,只要多sl还是勉强可以应付的,不过要是玩后来的曹操无双的话,就只有等game over了

ps:居然侃到第4页了,再次向楼主忏悔
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发表于 2005-11-29 16:21 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由旖旎从风于2005-11-29, 16:00:57发表
所以我觉得曹操和无双已经太过了,超过了剧本的难度需要。
偶觉得一个剧本的难度应该把握在汉中左右,或者再低一些,即不诱兵,适当S/L就可以顺利通过的水平。
毕竟诱兵是太明显的利用BUG,不太有意思了。
偶最近在试汉中100%难度玩,给自己加了兵和钱,结果感觉不错,挡住曹操的攻击不算太难,而且攻城明显变难得多了。
嗯嗯,忘了说了,攻城是不用中继点的,所以变难,如果用了还是一样容易的。
现在准备找出自己以前做的新势力200难度剧本试试,的确,应该追求200难度了。

另:下午试了一下地图修改,初步测试失败。。。改了一点儿后游戏不认了。。。KAO!

无双不是很难呀,偶也是守2城的,不过弃了新野,拿了汝南,基本上把电脑的出击兵力降到了最低。
寻欢在阳安中牟汝南宋县这几条线的兵力设置还是有很大的空子可钻的,像阳安宋县都只有5万人,一诱就可以诱出40000,剩下10000,偶在开头一个月分兵就把这两个地方拿下了。中牟虽然只能诱剩20000,但是混乱后强攻再配合激励基本也就多花1旬的时间,汝南也没几万人,在强攻中牟的那段时间,野战都可以耗上大半了,然后拿下中牟后直接就可以强攻下。
混乱兵法的作用是强大的,不但杀伤守兵快己方0伤亡而且附近的敌人都不会救援,激励要在适合的时候用,算好要激励部队上次发动兵法的时间,务必使短时间尽可能多发动兵法。

曹操剧本昨天晚上也重新试了下,确实难,除了中牟宋县,其他地方诱一次至少还剩20000,而且机动能力比无双差了好多。改进了下战术,1月中旬攻下中牟,2月中旬攻下宋县,守兵无一逃脱。
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发表于 2005-11-29 16:41 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
to小象:把上面的聊天内容分离到 http://dx.xycq.net/forum/index.php?showtopic=10005 这个帖子来吧,不然真的对不起楼主了
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发表于 2005-11-29 17:00 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由killredeyes于2005-11-29, 16:49:25发表
恕我直言,既然是自编剧本,那诱什么兵呢?
诱兵太赖了,其实也就是一个体力活偏多的战术。。。
还不如直接编辑剧本把敌人的兵减了就是了。。。
让电脑的兵汹涌而出,然后歼之,岂不更有快感?

诱兵也是有个限度的,需要钱支撑的,汉中的前期经济压力不少,可没那么多钱反复诱兵
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发表于 2005-12-2 21:22 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
这位可爱的马甲小姑娘,大家当然都知道是谁呀
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