标题: 发布6.1版, 看二楼
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发表于 2014-4-4 22:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
前面BUG修正眼残一开始没看,但是利用77指令控制友军单位真的失效了,请问方法是不是改了啊?

[ 本帖最后由 a117398902 于 2014-4-6 22:42 编辑 ]


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发表于 2014-4-10 21:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #184 star175 的帖子

原因查出来了,是剧本问题,与之前对比下,一个显示战场地图前(失败)一个显示战场地图后(正常)

[ 本帖最后由 a117398902 于 2014-4-10 21:08 编辑 ]


图片附件: 4.JPG (2014-4-10 21:07, 11.65 K)



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发表于 2015-6-1 12:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #270 star175 的帖子

star175君,本人对指针变量认识不够深,所以问下指针变量目前为止是否只能改EXE,无法改Data?因为一直有种想法就是想在剧本上随剧情发展来改变武器的类型
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发表于 2015-6-1 18:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #272 star175 的帖子

重开游戏后会无效.....那这想法只能暂时搁着了,另问下,关于74个策略命中率上限的地址和海啸与眩晕命中后单位直接击退的地址star175君能否告知下,这几天一直在找但都找不着,没办法所以来问
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发表于 2015-6-5 12:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #274 一流也 的帖子

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发表于 2015-6-5 19:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #276 一流也 的帖子

这是OB地址,UE与winhex地址一样,OB地址转UE地址给你的帖子里往下看,懂中文一般都看得懂,再不行,修改器如下
http://www.xycq.net/forum/thread-296955-1-1.html

[ 本帖最后由 a117398902 于 2015-6-5 19:17 编辑 ]
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发表于 2015-6-7 23:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者
衰气 这个策略测试结果.......概率性还是BUG?

[ 本帖最后由 a117398902 于 2015-6-7 23:39 编辑 ]


图片附件: 1.jpg (2015-6-7 23:35, 68.63 K)



图片附件: 1.jpg (2015-6-7 23:37, 62.64 K)



图片附件: 1.jpg (2015-6-7 23:39, 66.11 K)

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发表于 2015-6-8 12:29 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #279 dennis2669 的帖子

原来还带区分兵种类型啊,我误以为真的是全部下降呢
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发表于 2015-6-11 19:42 资料 个人空间 短消息 看全部作者
手动单挑 选择攻击指令,双方靠近要进行攻击时弹出,其他三指令正常,EXE已使用无修改版测试照样退出,剧本是照抄5.6的事例,敌人能力有改动(没改动也是照弹),star175君帮忙看下是剧本设置错误还是EXE BUG,单挑在 曹操VS张梁 里

[ 本帖最后由 a117398902 于 2015-6-12 18:33 编辑 ]


附件: S_00.zip (2015-6-11 19:42, 4.76 K)
该附件被下载次数 88
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发表于 2015-6-13 00:52 资料 个人空间 短消息 看全部作者
刚又测试了下,发现只有触发互砍才会发生............其中一方处于防御或回避状态或是突击成功就不会弹出..................

[ 本帖最后由 a117398902 于 2015-6-13 00:55 编辑 ]


图片附件: 1.jpg (2015-6-13 00:52, 136.56 K)



图片附件: 1.jpg (2015-6-13 00:55, 117.89 K)



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发表于 2015-6-13 12:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
用OB调试了下,发现正常,但是花图....................于是设置兼容性为XP,结果和OB调试一样没弹出但一样花图,本人系统WIN7 旗舰版........................难道说没人和我一样出这问题吗?


图片附件: 1.jpg (2015-6-13 12:54, 123.99 K)



图片附件: 2.jpg (2015-6-13 12:54, 273.65 K)

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发表于 2015-6-13 15:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者
系统一样,EXE绝对是未修改过的6.0
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发表于 2015-6-13 18:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #289 dennis2669 的帖子

个人有个习惯,就是每发生一次异常不管三七二十一,直接重下未修改过的EXE进行测试以确认是否EXE问题.............,所以算了,不是大众问题,不浪费时间在这个问题上了
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发表于 2015-6-17 23:51 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #287 star175 的帖子

6.0EXE的四类策略可用地形的图标显示应该是有错误的,如果真是照毅大的帖子的话应该是01火类  02水类  04风类  08地类,但我测试的结果是 01火类  02水类  04地类  08风类,地类和风类位置调换了............1FECC地址上平原的数值是05,结果图标显示出来的是火类+地类(策略是正常的火类+风类)...................

[ 本帖最后由 a117398902 于 2015-6-18 00:10 编辑 ]


图片附件: 1.jpg (2015-6-17 23:51, 67.84 K)

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发表于 2015-6-18 18:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #293 star175 的帖子

不好意思,看走眼了............


图片附件: 1.jpg (2015-6-18 18:35, 6.94 K)

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发表于 2015-6-23 18:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #293 star175 的帖子

关于围攻的一切有判断条件能否详细说明下,方便测试近来发现的是否BUG............
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发表于 2015-6-24 13:05 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #296 star175 的帖子

测试版本:无修改的6.0

1:图1演示了周围无敌军时围攻按钮仍可点击(概率性,敌方发动围攻后出现的概率更高,撤销该次行动重新移动或是点击后出现提示“周围无敌军”按钮才正常被禁止点击),图1还不够明显,晚上再测试截几张图出来
2:图2、图3、图4、图5演示了近战兵种与远程兵种搭配是否正常发动围攻。缺憾1(由图2-图3演示):由近战兵种发动围攻时,目标单位周围存在的我方远程兵种必须近距离(八面向范围内)靠近目标单位才可以成功触发围攻按钮。缺憾2(由图4-图5演示):由远程兵种发动围攻,目标单位周围必须存在一个本方近战兵种(攻击范围可攻击到目标),这两个缺憾不知道是否故意设置的,所以才想问下star175君有关围攻的判断条件

[ 本帖最后由 a117398902 于 2015-6-24 13:08 编辑 ]


图片附件: 1.jpg (2015-6-24 13:05, 43.94 K)



图片附件: 2.jpg (2015-6-24 13:05, 133.56 K)



图片附件: 3.jpg (2015-6-24 13:05, 38.66 K)



图片附件: 4.jpg (2015-6-24 13:05, 36.41 K)



图片附件: 5.jpg (2015-6-24 13:05, 38.84 K)

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发表于 2015-7-15 14:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者
赶紧测试下手动单挑还弹出不..................另旧存档改名也用不了吗................
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发表于 2015-7-16 11:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #339 luojianpiaofeng 的帖子

跟你一样有这遭遇过,不过我是用过万能调试器改过,然后存档,接着才出现此现状
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发表于 2015-7-16 23:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #353 寒冰 的帖子

这个其实应该找万能调试器的制作者好点,再说校正RS形象这个小问题吧,用OB打开RS形象的地址,然后二进制复制黏贴,根本不需要再用形象指定器一个一个设定.........
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发表于 2015-7-17 00:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #355 寒冰 的帖子

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发表于 2015-7-20 22:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #365 dnts0318 的帖子

你还是去科普下置顶贴的旧知识吧,打自原版起,武器获得经验类就受到限制(原有的特色),攻击性武器只限物攻获得,策略武器只限施展策略获得,要全都有经验就找到这两条函数NOP掉判断条件就可以
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发表于 2015-7-26 18:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #378 丰收年 的帖子

游戏中或者另类软件占用了Unit_atk
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发表于 2015-8-12 13:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者
今天看策略命中率函数,发现0043B9C7-0043B9DF居然是让带有 辅助妨碍策略特效 的武将或兵种增加10%的策略命中率...........................请问star君,这部分代码是有其它意义还是有其他地方需要调用到?因为我想删掉.......可以吗?
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发表于 2015-8-12 18:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #394 @KK@ 的帖子

刚测试了下,没发现弹出,只是89-91和98-103的图标会出现错乱(读取的都是88的图标),另92-97图标貌似不支持256色了,star君是不是忘了交代些什么了?

[ 本帖最后由 a117398902 于 2015-8-12 18:30 编辑 ]
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发表于 2015-8-13 18:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #397 star175 的帖子

原因已自行查明,这些出错的图标都是采用了原版图标的原因,换成新制作而成的256色或真彩就正常了
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发表于 2015-8-14 16:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #397 star175 的帖子

之前有提过,围攻的按钮响应出现误判原因已可以确定,原因是点击策略按钮然后取消(必须点击其中一个策略再取消,该策略施展范围内存在敌人和友军),围攻按钮的响应必定出现误判

[ 本帖最后由 a117398902 于 2015-8-17 18:28 编辑 ]


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发表于 2015-8-17 18:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #402 lin222cao 的帖子

0040CA4D,由策略伤害计算函数调用
PS:看不懂强行照抄进其他版本肯定出错
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发表于 2015-9-7 18:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者
冲锋攻击 存在误判BUG,调试得知BUG出现具体情况,记录移动格数的500C48数值,经过敌友阶段后,轮到我方阶段时,点击任何一个我方部队,该数值仍未清0(即使到 点击攻击按钮),这样必定造成带有冲锋攻击特效的单位原地攻击仍有伤害加成的BUG

[ 本帖最后由 a117398902 于 2015-9-7 18:30 编辑 ]
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发表于 2015-9-20 00:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #415 star175 的帖子

Data里第192-197,6个武将的头像一直无法指定,总是显示不正常,已用6.1未修改过的版本测试,问题一样,R剧本是原版的,没有一条指令会改变这几个人物的头像,头像图片也检测过,其他Data序号里的武将能正常显示此头像,唯独这6个武将始终不能正常显示

[ 本帖最后由 a117398902 于 2015-9-20 00:41 编辑 ]


图片附件: 0.jpg (2015-9-20 00:41, 253.37 K)



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