标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2009-5-12 18:31 资料 个人空间 短消息 看全部作者

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godtype 2009-5-12 19:20 -20 灌水


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发表于 2009-7-24 23:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者
(问个SB问题)为什么没有写出 兵种名称 兵种攻击声音 兵种移动声音 兵种移动速度 宝物特效,这些位置代码呢?
还是这些要自己定位..................


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发表于 2009-8-31 17:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者
谁能给个ResHacker的下载地址啊,说明里面提到要扩展图标的(刚学会来用star175),这个工具是不是要自己去载的啊
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发表于 2009-9-2 22:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者
请问这个5.5版的能力挡UE位置到底换哪去了,还有策略限制的UE位置,增减三转兵种的UE位置呢,等级专职限制呢都找不到,star175大大,能不能公布下

[ 本帖最后由 a117398902 于 2009-9-2 22:43 编辑 ]
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发表于 2009-9-3 14:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者
为什么star175大就是不写说出增减三转兵种和等级转职的UE或OB位置呢,什么原因总得说下把,免得太多人在不知情下乱发贴求助,希望star175大大能早点写出来,我相信有很多人在等这个
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发表于 2009-9-3 17:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #929 star175 的帖子

哦,原来如此,总算弄明白了,放心把 star175大大,我来帮你测试下,毕竟我玩的是自娱版,容易搞
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发表于 2009-9-3 22:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者
请问star175大大,这段兵种效果是以27个兵种来写还是以53个兵种来写的
学会策略                      OB地址=406666                                   禁用
冲锋攻击                      OB地址=438F9C/ UE地址=3839D            禁用
唯我独尊                      OB地址=41A14E | UE地址=1954F           禁用
策略连击                      OB地址=4390BF| UE地址=384C0            禁用
同仇敌忾                      OB地址=438F31 | UE地址=38332           禁用
众志成城                      OB地址=43CB59 | UE地址=3BF5A           禁用
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发表于 2009-9-3 23:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者
哦,再请教一下,哪个比杀系统,一个兵种能带2种或3种以上吗,还是只能带一种?
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发表于 2009-9-4 22:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者
请教LZ,众志成城 这个效果只能增加自己阵营的部队吗,无法增加友军吗?
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发表于 2009-9-4 23:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #945 star175 的帖子

哦,怪不得了,还以为是没效果呢
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发表于 2009-9-5 12:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者
请问LZ,这句什么意思:修改46230E处的04为01可改为yfz的固定伤害,成长公式不变)还有每回合恢复MP到底是百分数还是整数?

[ 本帖最后由 a117398902 于 2009-9-5 13:28 编辑 ]
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发表于 2009-9-5 18:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者
再请教个问题,Q:如何修改集气比率
A:代码如下

00410FFF  |.  D1EA          SHR EDX,1                                    '敌方集气50%
00411001  |.  EB 03         JMP SHORT Ekd5.00411006
00411003  |>  C1EA 02       SHR EDX,2                                 '我 友 方集气25%
这里哪个字节是修改数值,看不出哪个字节是跟50%或25%有关呢
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发表于 2009-9-5 19:27 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #953 godtype 的帖子

忽忽,我略看而已
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发表于 2009-9-5 19:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者
请问LZ,这句什么意思:修改46230E处的04为01可改为yfz的固定伤害,成长公式不变)还有每回合恢复MP到底是百分数还是整数?LZ没注意上面还有一个问题吗
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发表于 2009-9-6 01:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
发现个小BUG,不知道是我改EXE改出火来还是本身就有的,先说下,就是友军使用策略时有时候会没显示出施展策略的名字和施展动作就把策略给放了,不定时,有时有,有时没有我军和敌军暂未发现
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发表于 2009-9-6 23:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者
发现个小BUG,不知道是我改EXE改出火来还是本身就有的,先说下,就是友军使用策略时有时候会没显示出施展策略的名字和施展动作就把策略给放了,不定时,有时有,有时没有我军和敌军暂未发现
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发表于 2009-9-14 22:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
请问LZ,这方面的UE或OB位置搬哪去了?
特殊效果值的显示:
00  不显示特殊效果值
01  显示为 + 特殊效果值
02  显示为 + 特殊效果值 %
03  显示为 - 特殊效果值 %
04  显示为 特殊效果值 %
05  ???
06  自动使用
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发表于 2009-9-15 14:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者
又要来问若智问题了,为什么在R剧本里,用24指令指定听第72以后的音乐都没声音,UE位置这已经扩展了啊,mp3list.txt也有改啊,为什么就是听不到呢.
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发表于 2009-9-16 12:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #1006 star175 的帖子

这个BUG我在玩第2关就出现在2个小兵身上,刚开始还以为眼花了呢
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发表于 2009-10-4 10:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者
star175 大大救命啊,我的EXE在集气方面出现了问题,就是敌军的集气出现继承上一次战斗的数值,也就是说这场战斗结束后敌军在这场战斗所积累的SP会在下一次战斗再次显示出上次战斗所积累的数值。为什么会出现这情况,我可没修改过集气这方面的代码啊

[ 本帖最后由 a117398902 于 2009-10-4 13:01 编辑 ]


附件: Ekd5.rar (2009-10-4 13:01, 238.33 K)
该附件被下载次数 96
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发表于 2009-10-4 12:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #1048 godtype 的帖子

一定要加A指令在剧本吗....我在原EXE里没有也不会出现这情况啊,这是我把这EXE换在别剧本就出现了这情况啊
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发表于 2009-10-4 12:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #1050 godtype 的帖子

就是啊,可还是出现这情况
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发表于 2009-10-4 13:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者
已经上传了,请STAR大大到1047楼下
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发表于 2009-10-28 09:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者
请问5E 5F这2个空宝物特效的名字到底在哪,用UE找了下,末端的确有很多写着空效果,请问到底哪2个才是这2个效果的名字呢

[ 本帖最后由 a117398902 于 2009-10-28 09:54 编辑 ]
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发表于 2009-10-29 10:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者
请问LZ为什么会出现这情况


图片附件: 11111111111111.JPG (2009-10-29 10:34, 43.44 K)

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发表于 2009-12-1 19:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者
请问star175大大,关于策略施展的地形限制般到哪了,我想改下风类策略的施展限制
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发表于 2009-12-23 20:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
请问LZ,4、修改了商店货的出售,现在无需在data中为每一关指定出售的武器和护具了,这两种道具会根据你队伍的平均等级给出。
我想取消掉自动出售这2种装备,也就是我想跟原来一样在data里面设置,原因就是我改了一些普通装备成特殊装备,不想到时连这几个特殊装备也出现在商店里.请问该改那方面的代码,看到请速回复
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发表于 2009-12-23 23:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #1088 godtype 的帖子

毅大,我就是看到那个后不明白到底是用剧本指令来改还是用UE改4088这个整形变量呢(对不起,本人有点愚吨)才提问的呢
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发表于 2009-12-27 12:48 资料 个人空间 短消息 看全部作者
转职等级受到限制了1-63........,STAR大为什么要这样限制呢
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发表于 2009-12-27 18:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者
为什么破坏攻击还要和辅助攻击力绑在一起呢,这几个效果还是无法分开吗


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