标题: 阻止AI使用假情报系策略, 三国志英杰传 最新发现AI行动修改
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发表于 2011-1-22 01:06 资料 文集 短消息 看全部作者
阻止AI使用假情报系策略

AI使用假情报系策略比较鸡肋,对我军没有伤害,而且一般假情报成功率不高而且容易恢复,因此假情报系策略和炎龙2里面的麻痹术和祛麻术系统无法相比,作用相当小,而且AI在LV12至LV18经常用这一鸡肋策略,极大的降低了游戏的难度。不客气的说是一种BUG。

修改方法:用WINHEX打开MAIN.EXE,修改位于2FF4C的2个字节:初始值2C 01,修改成00 00。

修改原理:根据龙吟的行动价值分析,如果计算策略成功,混乱策略价值 = 随机数(0~299)+ 300 ÷ 16,修改这个常数300,使假情报系策略的行动价值计算无论如何都是0,经数次试验后相当的成功。

[ 本帖最后由 TommyChampion 于 2011-4-20 18:18 编辑 ]


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发表于 2011-1-22 01:11 资料 文集 短消息 看全部作者
参考配合修改

根据自己需要配合修改,以下修改由本人根据周瑜大人的自选补丁以及某人的必然反击补丁推敲出来的修改方法:

★ 非攻策略必成功:【2CE7D】76 05 → 90 90
★ 非攻策略必失败:【2CE7D】76 05 → EB 05

★ 混乱必然恢复:【2AC82】73 29 → 90 90
★ 混乱必不恢复:【2AC82】73 29 → EB 29


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发表于 2011-1-26 11:45 资料 文集 短消息 看全部作者
这个修改的原理就是把龙吟的公式“混乱策略价值 = 随机数(300)+ 300 ÷ 16”中的常数300变成0,也就是说假情报对于AI来说无论如何价值都是0,记得所有会假情报策略的兵种和等级里面,至少还有其他牵制或者攻击性策略的,而这2种策略无论如何也不会是0,所以理论上AI是不会用的了

即使假设所有行动的价值都是0,AI似乎也会先考虑攻击,然后再考虑策略。

假如将300改成其他数字,那么理论上就是行动价值有所改变。有兴趣可以试试。因为我觉得假情报策略意义不大,很多时候半个回合就苏醒了等于没用,所以我就改成0了。
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发表于 2011-1-26 15:38 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 heyou 于 2011-1-26 15:31 发表
謝謝

"即使步兵只能用假情报,那也不会用"  

其實我想要知道的ˋ是要將300改成其他數字,如150或50,要改成甚麼?

这个要根据公式计算了,改小了降低几率,改大了增加几率。具体比较可以看龙吟的完全公式。
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发表于 2011-4-20 18:21 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 heyou 于 2011-4-17 06:59 发表
修改方法:用WINHEX打开MAIN.EXE,修改位于3A928的2个字节:初始值2C 01,修改成00 00。
=>這是windows版的MAIN.EXE?
因為在DOS版的3A928的2个字节為FFFF

不好意思,可能是编辑是出现了复制错误,正确地址是2FF4C
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发表于 2011-4-30 16:30 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 周瑜 于 2011-4-16 00:33 发表
最近在研究彭城赵何为何不使用牵制而只用假情报时,发现AI模拟假情报时有一个BUG。

根据龙吟的公式:
非军乐队运输队妖术师受假情报攻击时策略闪避为:
策略闪避=(智力×等级÷100+智力)÷2

策略命 ...

你指的是否2FF3F处的82(130)?

[ 本帖最后由 TommyChampion 于 2011-4-30 16:38 编辑 ]


图片附件: Tuzki.jpg (2011-4-30 16:38, 4.56 K)

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发表于 2011-4-30 23:09 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 周瑜 于 2011-4-30 22:23 发表
是的,但不能简单改为02,因为最高位用于区分实际还是模拟的假情报。

如果要修正这个BUG,可以在2CE5C和2CE5D之间加入指令 and cl, 7F
当然,必须重新排列一下前后几条语句才能把这三个字节的指令加进去。

貌似这个BUG很严重……
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