标题: 英杰传之反练级主义
性别:未知-离线 TommyChampion


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发表于 2009-2-13 12:34 资料 文集 短消息 看全部作者
英杰传之反练级主义

有时候玩游戏不一定要太执着,虽然2399、2499体现了智慧,可是到后面每人等级都比敌人高很多,砍掉一个人才10来点经验,虐待敌人的感觉非常的不爽。关键是这样的打法太浪费时间,那都不用生活了。

所以我玩英杰传是反练级主义的,只要等级刚刚够用就行了。每次攻击都从攻击力最强的开始,尽量用最少的攻击次数结束战斗(灭敌那下当然找同级的或者比敌人低级的,经验效率最大化)。其实游戏系统对于级别的设置是很公平的,等级越高所或经验约少,就对练级的说,这里靠手段多升了一级,可后面却由于等级高了反而少了经验,实际上是得不偿失。最重要的是,保持适当的等级能够提供游戏的可玩性,保持一定的难度。

这也可能受玩炎2的影响。炎2的等级系统比英杰传公平,我玩炎龙的准则是级别不能超过新加入的伙伴(索菲亚和珊等无法达成的除外)。

英杰传是SLG的一个典型代表,也是光荣系列的里程碑。之后的曹操孔明各个方面都不如英杰。曹操看似系统丰富了很多,实则过于复杂了,所谓过犹不及。从画面来讲曹操造型不凝练,色彩搭配不协调,不不上“画面简陋”的英杰(战车和发石车除外),视窗界面版面也参差不齐不工整,像编程的初学者所作(不好意思,我是美术学院毕业的)。


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发表于 2009-2-13 14:05 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #2 黄姑鱼 的帖子

这只是没有受到过美术专业训练的人认为它“细腻”,实际上less is more,并不是细腻就是美。美的形式是多种多样的,关键还是要协调。


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