标题: 岳飞传vs曹操传
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东阳侯光禄大夫

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发表于 2007-3-20 16:30 资料 文集 短消息 看全部作者
岳飞传vs曹操传

上手难度
曹操传首几关都有大量和强力的友军,地图是平原,敌人是步弓骑等可以被克的正规军。
岳飞传首几关要行山路,要守城,要保护友军,要打熊虎蛇等有附带属性的敌人。另外,首几关接连作战,精神压力大。

宝物
曹操传宝物属性单一,有鸡肋宝物,有垃圾宝物。
岳飞传的宝物属性有量变有质变,战术性较强。

兵种人物
曹操传我方兵种较少,但各兵种各司其职,同一兵种内人物强弱分明。
岳飞传中兵种属性和武将能力对实际战力力的影响比曹操传分得更细,各兵种各人物在各方面的表现难以估计,更不要说练果后更加复杂。这可以是缺点,也可以是优点。

人员流动
曹操传大多数关卡都是所有人能上,加入后也很少离队。
岳飞传人员有小队作战,有伤停,有短暂离队,有离了队回来,有死了的在地府团聚,流量大。

死人
曹操传中,原本该死的人就算被救回了,在后面的戏份也不多,典韦更加像个活死人一样。
岳飞传中,这些人的处理较好,救不救对以后的发展都有影响,值得玩两次。

女人
曹操传中,寡妇貂蝉的加入令人惊讶光荣的想像力。
岳飞传百尺竿头,更进一步,有闰女,有自己的妻子,也有别人的。

故事层次
曹操传各章以客观的地点人物来区分,第一章中原战吕布,第二章河北战袁绍,第三章长江战东吴。
岳飞传由第六关开始就是岳飞和金兀术两个人的战争。

价值观
曹操传也尝试说一些道理,不过没有写得太深入(不敢?),蓝线也只是日本式的勇者斗恶龙情节。
岳飞传不是商业作品,写剧本的人写了心中所想。

整体风格
曹操传练级练宝练果,战斗为主,传统的战棋游戏。
岳飞传有非战斗的休闲关,有诗词文学问答,有女儿育成,乐趣既多且大,也有人说枝节有喧宾夺主之嫌。

影响
曹操传提供了一个近乎完美的游戏系统,越深入了解这系统,越深受到系统的平衡和发展潜力的巨大。
岳飞传最大的影响是带出了岳飞时代,试想想,岳飞传出现前你数得出多少个岳飞时代的人物名字,现在又能数到多少个。

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djgan 2007-3-20 17:33 +30


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