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标题: 发布6.5版
本主题由 ylh2004 于 2024-10-21 16:45 提升
一流也
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#1
发表于 2024-1-18 18:28
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单挑令效果设置为1时,也就是单挑舌战
要怎么设置愤怒状态?好像是个性的设置,敌人一愤怒就打我很多血,我方一愤怒没甚么效果?
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#2
发表于 2024-1-23 10:43
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原帖由
star175
于 2024-1-23 09:32 发表
511000开始,每人1字节
找到了511000之后要怎么改呢?我有找到了。
所有人都改为1喔?要从511000改到哪里?
[
本帖最后由 一流也 于 2024-1-23 11:19 编辑
]
图片附件
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未命名.jpg
(2024-1-23 10:43, 157.39 K)
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#3
发表于 2024-1-23 15:44
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原帖由
star175
于 2024-1-23 15:15 发表
取值范围 0 1 2 3,共4种性格,0好像是胆小,自己测试一下
好的ˊ,谢谢回覆,511000是data武将序号第"0"号武将的ˊ序号吗?
511001是1号武将的性格位置吗?以此类推?可改到1023位武将的性格?
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#4
发表于 2024-1-25 21:06
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要改个性 输入01会变成01 00
如图,请问要怎么改呢?谢谢
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3.jpg
(2024-1-25 21:06, 60.33 K)
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#5
发表于 2024-1-27 12:29
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我知道,但改了会变得怪怪的,我有附照片
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#6
发表于 2024-1-28 14:06
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6.5的辅助山战和辅助水战,要怎么改?谢谢。
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#7
发表于 2024-2-18 14:28
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召唤术要怎么设置?data加h300 55策略即31C
用od打开有看到004D1895 1C
要招唤出119号的武将是119加31c,也就是 150c吗?
看不太懂
9、新增2种新的策略效果 连续攻击和召唤术
可根据自己的需要在exe里进行的设置:
目前从54号策略开始的都是空策略,比如现在要把54设为连续策略攻击,55 56 设为召唤,要对exe进行以下修改
B:设置55 56 策略(召唤术)
先设置被召唤部队的data号:
004D1840+55=004D1895 1C
004D1840+56=004D1896 1D
被召唤出来的部队的data号要加 H300,即31C和31D
设置AI不使用这个策略
004D1600+55=004D1655 0D
004D1600+56=004D1656 0D
AI不使用
设置策略具体效果的索引
004D1570+55=004D15C5 24
004D1570+56=004D15C6 24
这两个策略的效果设为召唤
其他设置
整形变量 4029 默认0 召唤的部队从DATA里获取装备(要先在DATA里设置好)
1 强制店装 (但辅助不受限制)
用形象指定器打开deta,对策略进行设置
策略名称自己编一个
策略类型 必填40
施展对象 0 敌方 (召唤出来的部队AI为主动出击)
1 我方 (召唤出来的部队可以控制)
效果范围 每次召唤可以出来的部队数量,比如设置 03 没羽箭,则召唤一次可出来3个
设置范围 这个数*效果范围就是可以召唤的总数量
比如这里设置 02 弓兵,效果范围设置03 没羽箭,则一共可以召唤2次,每次3个,最多可以同时召唤6个
召唤的部队以复制人形式上场,因此此功能仅适用于6.4及以上版本
这个召唤出来的部队可以不用在剧本里先设置,但阵营里要留出空位。
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#8
发表于 2024-2-20 21:21
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十七、废弃了20指令,同时解除了这几名武将的头像限制
指定头像的剧本指令为
77:变量运算 整型变量 0 = 常数 0
78:整型变量赋值 0 ==> 0:刘备 头象
如果把这两个指令放在子事件的内部讯息里面,无法变更头像,如果不是放在子事件里面就可以指定头像成功,不知道为什么?
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#9
发表于 2024-2-21 16:17
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原帖由
star175
于 2024-2-21 10:36 发表
发剧本来看看
11111111111111111
如圖
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未命名.jpg
(2024-2-21 16:17, 15.58 K)
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发表于 2024-2-21 17:45
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59054695
于 2024-2-21 17:25 发表
我测试了一下,放在子事件里能正常换啊。
我不知道原因耶,我再试一下好了
可以了,可以正常显示,原来是我记错图片了
[
本帖最后由 一流也 于 2024-2-21 17:50 编辑
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