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标题: 细数瓦岗几大糟点,一定有你想说的
锅炉
(瓦岗毁容师一品黄山)
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士兵
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2
帖子
186
编号
300574
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2008-11-29
#1
发表于 2017-3-9 09:06
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1.LZ应该回去玩玩火焰之纹章,看看什么叫真浮动成长,甚至有极端情况可能你升级了什么属性都没加,而且这个战棋系列经典大作从1990年至今已有十几部系列作品,从未放弃过浮动成长的设定,我也是这个系列的忠实粉丝,所谓“大多数玩战旗倾向培养自己喜爱人物的玩家来说无疑太糟糕”只能说是你个人见解太片面狭隘。
2.R单挑这个游戏内容后期比较乏力这个我是很认同的,但是就目前的引擎支持程度来看,能做到现有这些功能已经很不易了,但是这个单挑模块有机会的话会考虑在以后的重置版当中大换血,打造成一个真正有可玩性和深度的额外系统。
3.角色塑造,“不管出于什么原因,罗士信都不应该设计为一个傻和尚,严重误导” 纯主观判断,没有任何说服力。你要想说不符合原著,那你还是先把管毅这个角色删了比较好。
4.S战场需美化增色这个我没意见,游戏美术本来就是无止境可以提高的,但是一个提高二字在观众眼里就是键盘上敲几下,在美术人员手下就是实打实的几个小时的业余时间付出,瓦岗是纯兴趣的免费游戏,这个大家都知道。
5.我个人是对商业化有构思和企划的,但是绝不是这个曹操传MOD版,真要商业化了,就要对得起玩家掏的每一分钱,用这么个老画面老引擎打着情怀的牌子能卖出去几份呢? 宁缺毋滥,战棋是一个已经渐渐与时代脱离的游戏模式,与其MOD版完结匆匆就改为付费游戏,还不如就这样让他免费走下去。 但要是说指责做的慢。。我只能说“呵呵”。你可以试试做成瓦岗这样的剧本你要用多少时间推敲打磨才能精炼的出来,每个原创头像也至少需要两个小时的美术工作。。让我们牺牲用来挣钱的主业工作的时间,来做免费游戏。。除了我们自己对瓦岗的爱,对游戏的爱,任何人的期望和要求都没法构成我们的原动力。
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锅炉
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186
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2008-11-29
#2
发表于 2017-3-11 16:45
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回复 #39 云的幻想 的帖子
我什么时候说过火纹的设定不好了。。?是你自己觉得不好啊,我作为老玩家这么多年对于这个系统是很习惯很接受的,这样更显出完美成长的角色来之不易,和玩家付出的努力成正比,这在游戏设计上和我的个人体验上这个设计我是非常欣赏的,请你不要曲解我的意思,也不要用你的观点来代替我的观点。
另外还是那句话。。作为玩家你真的以为你个人的存在对瓦岗是不可或缺的吗? 如果瓦岗是商业游戏,你是付费用户,我尊重你的呼声并愿意思考你的建议。 反过来说,当下,你不是,也就是说,有没有不喜欢瓦岗的玩家,都不影响我们把这个游戏做下去,做完他,因为最重要的是我们自己喜欢,我们喜欢这样设计,而恰好也有同好的玩家喜欢。所以我认为,制作组喜欢这么做最重要,我们没必要为“大多人喜欢”去做什么事情,更不会为了某个个人的好恶去修改,我们又不指着你打分,也不指着你付费,我有什么义务去按你说的改? 所以,我既然根本不关心多少人喜欢多少人不喜欢,就算你搞个统计出来你以为就有用了? 大白开始做这个游戏已经十多年了,如果众说纷纭,观众说怎么改就怎么改,我敢打赌这游戏到了今天你都没兴趣发帖子来吐槽,早都用脚投票不玩了。
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锅炉
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186
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2008-11-29
#3
发表于 2017-3-11 16:51
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回复 #39 云的幻想 的帖子
另外我在多说一句 ”制作的东西潜意识还是希望玩家越来越多“ 就你这句话我现在就想反驳你一下, 我刚认识大白的时候,大白给我发过一个他的作品,太阁立志传五的MOD剧本,10W字的 “纯日文剧本”,看好了 是纯日文。 你觉得一个会希望玩家越来越多的创作者 会写出这种几乎只有非常小众的人才能玩懂的东西吗? 大白很简单的说“我做这个就是给自己玩的” 所以我还是那句话,不要用你自己的价值观去臆测别人创作的热情和动机。
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