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标题: 三九200强度初体验
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2005-1-11
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发表于 2005-6-11 11:32
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修阵之后引敌入阵是十分文明的做法。在自制剧本中一些关键的地域都已经修好了可以发连弩的设施,限制了阵的作用。这不是BUG。
1兵诱敌和中继点是最强的BUG,因为它们在电脑眼里不可识别。不管局势多么危急,就靠几个兵几个烂将出去,就可以大幅调动敌军,大量消耗敌军的粮草(开始加多少也不够你玩的)。
强攻好不好。我们玩这个游戏如果玩到每仗之前都算计好了,有100%的胜面才去打,那么,到了游戏的中后期,我们会很快厌倦那种简单的重复。如果觉得有希望赢,就强攻去吧,只要你心爱的将领不被杀死,就无所谓了。
同样说一点,靠S/L去保证胜率和靠那些BUG去在战前使战争注定为一边倒是一样的,都会使游戏变的乏味。只要你有一定的资本,尽量原始的玩这个游戏吧
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#2
发表于 2005-6-11 11:47
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原帖由
月满拦江
于2005-06-11, 11:40:11发表
200强度我一般也就玩一个开头,好象还没有通关过~玩到占了几个州,有几十员武将就放手,新开一个~个人最喜欢单城开局~~
不过这里大家讨论的更多的应该是开局吧~~
马岱兄不是打算通关吧~~
马岱兄好象比较喜欢打中期。这也本该是我们享受的时期。
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#3
发表于 2005-6-16 12:43
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文官单独组队兵法发动率高一些,如果控制好时间使战斗在城下展开会更高.功能单一,就是造成敌部队异常.陷阱和混乱都可以,前者加了一层保险,却多了一层限制,如果文官队跑出很远,那么战术基本就失败了.
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#4
发表于 2005-6-22 16:28
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永安旁边的港口是巫县
一般城市肯定是会救的,设施中有一定兵力的防御工事一般会救,港口一般都是不救的,尤其是空港口。居然会从两个城市向一个空港输送兵力,这在电脑行为里是不多见的。对电脑出兵规律还是无法掌握,看一步走一步吧
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#5
发表于 2005-6-22 17:04
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我想这里问的是已经确定地域归属后的情况,比如你攻打巫县,近在咫尺的永安会不会救援?两者是有从属关系的。在兵力充足的前提下,如果永安出兵救援,其他相临城市才有可能救援。
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#6
发表于 2005-6-22 18:04
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应该和兵力有关.如前面所说,一般有一定兵力的邻接(或有从属关系的)己方设施面对明显多余自己兵力的敌军攻击,电脑就会派兵救援(如果士兵充足的话).而面对一个毫无救援成功希望的设施(比如士兵为0),电脑往往不会去救.
城市一般都会去救.
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