标题: 战略游戏《郑问之三国志》
性别:男-离线 旖旎从风

西安郡王

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发表于 2004-1-27 15:23 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
我认为郑问三国的路子是很好的,虽然我也不太喜欢这个游戏。
我不喜欢是因为我觉得我在玩的过程中太失败了。。。难打。
我认为,郑问三国的战斗是不错,但它还是一个纯数字的战斗,这非常不好,就算是战斗的不确定性大大增加吧,也应该转化成画面的战斗。
可以说,现在的三国游戏战争很重要,至少也应该是三七三八的画风水平才成的,否则,叫俺大老爷们去看数字,不拽你!
他的地图关卡设计等非常到位,这很让人喜欢。
至于画风,我觉得是风格吧,我倒是挺喜欢的。
我希望郑问二代换成大地图,或者战斗时切换到大地图,用比较即时的方式,用小人打仗的方式让大家欣赏。
至于在战斗中你继续不确定性,那没关系。
甚至不可指挥也可以!
但我要求它要有更全面的战前布置,现在的战斗布置实在是太简陋了。。。能得到这么多的玩家已经是照顾它了。
我认为,应该根据将领的能力来选择战斗中的控制能力,比如好的将领可以控制三次,中等的两次,差的一次,控制应当有失败的几率,有反作用,比如变阵时反而混乱等。


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