标题: SAN9PK对战和联网问题讨论贴
性别:男-离线 旖旎从风

西安郡王

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发表于 2004-1-18 17:26 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
目前没有,但知道有朋友好象在做,不过最近没听说了。。。
我希望春节后做一个对于一两年内对战的。
即两个势力都挺大,离得很近,完全看你的战略战术来决定成败,这种剧本更有利于讨论吧。

春节前则会出孙策水战的测试剧本。


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发表于 2004-7-19 20:27 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
是可以。
理论上是可行的。
不过实现起来,好麻烦呢。
首先,得先反编译,得到各个数据的传输接口与传输格式。
然后,编写一个程序,让数据通过一定的网络协议传输。。。其实我觉得这一步很简单。
很重要的一步,改写游戏程序,或者通过添加游戏程序,让游戏变成大家一起即时运行,这一步最难。
我不是程序高手,我只是知道一些程序大概是什么样的结构思想,编程从不会。
头两步做到的话,可以在三九的基础上,解决异地存盘问题,基本可以玩,不过还是不公平。
第三步解决的话,基本就是基于三九的网络性三国了。。。这时版权问题可就成了最大的问题了。。。


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发表于 2004-7-19 20:54 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
那就是前两步,反编译得到地址,PK里似乎是很难实现或者说几乎不可能实现的,东方无翼尝试过,加密无法解密。
编个程序转换输出这个难度恐怕反而不大。
对于专业编程人士来说,实现这两步功能是可以做到的。
问题是人家愿意不。。。我们又不发工资。。。我们没办法要求别人无偿付出的。
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发表于 2004-8-28 16:38 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
偶在与东方联系争取修改程序,即存档只能直接存到对方的机子上!
这样就解决了这个问题并且可以解决速度太慢的问题。
当然,网络要比较好。
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