标题: 自制剧本培训, 剧本方面的问题请在此贴后跟贴
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西安郡王

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发表于 2003-12-12 16:20 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
自制剧本培训

本培训班目标是为了培训一批高级的剧本编辑人才,即使你对剧本编辑一窍不通,也一样可以从头学起,最终成为一个高级编剧。学习过程中,我们也可以帮助你一步步完善剧本,直到修改出一个出色的剧本为止。
剧本修改办法培训由旖旎从风主讲,将邀请著名编剧首席屠宰官和大家一起分享经验心得。
任何人,任何时间都可以报名参与剧本修改的讨论,我们随时热烈欢迎您的积极参与。

培训班即日开始开班,从风将用一系列的帖子教大家如何着手修改剧本,从初级、中级直至高级,如果您认真学完全部的课程,您完全可以超越从风,成为第一流的编剧!

培训班进行期间,每一个有志于修改自己的剧本的同学都可以提出自己的剧本构想,我们将全力帮助你完成你的剧本,您的剧本将作为你的毕业作品,放入运筹帷幄版的精品库里。
但每个同学在完成第一个剧本前,只能进行一个构想的完善与修改,以免分散了精力。

欢迎您的参与,我们期待您的成功!

培训班班规:
1、您必须首先报名参加培训班,如果您已经有了您的剧本构思请一并在报名帖中写明,如果你暂时没有构思没有关系,请说明。报名帖中也请说明您的剧本编辑经验和参加培训的目标;
2、您可以在这里问有关剧本编辑的任何问题,但在提问之前您必须看完相关的培训课程,培训课程中已经说明的问题我们不予以回答并将删除您的提问帖。如果您是因为看不懂课程里的内容才提问的,请明确说明。
3、您提问时请想好问题,用简洁明了的文字准确地表达,尽量做到清楚地表达您的愿望。如果您同时有几个问题,请分项一个个在同一帖里一起列出,我们会分别回答。如果在短时间内有多个问题,请尽量用编辑的方式在同一帖里提问并红字提醒,我们会在同一个回答帖里编辑回答的。
4、一旦您开始您的剧本制作,请耐心坚持下去,每一个剧本的成功都是不容易的,要花很大的精力与耐力。但只要您坚持,没有不成功的剧本,只要您坚持到底,您的剧本将列入运筹帷幄版的精品库。
5、任何这里的培训帖子,在未得到作者或者轩辕论坛的同意前,不得以个人名义在任何地方转帖,除非转帖中注明如下字样:
原作者:XXXX,首发地:轩辕春秋文化论坛(www.xycq.net/forum)
当然,您可以根据您在这里学习到的内容写自己的帖子发表在其它地方,这是您的权利,任何人无权干涉。

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2008-6-30 00:42 编辑 ]


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发表于 2004-1-2 23:12 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
好了,现在开始,我们将正式学习如何编辑一个三九的剧本,培训课分为三级,每级都有若干节课,每一课都是一个帖子,大家点击打开学习,配合自己的编辑剧本经验,将很快把握这些方法,最终达到自由编辑剧本的目的。

本主题是初级培训班,共分四课。

首先自然是请大家下载剧本修改器啦,欲善其事,先利其器嘛:

三国志九、三国十各类修改器下载帖

有了修改器,我们就可以开始剧本编辑的学习了。
初级班的目的:让你编辑出一个可以玩的剧本。

第一课:
要进行剧本编辑,首先就得掌握剧本编辑的工具使用办法,在初中级班里,我们只使用天地玄黄和东方无翼两位大侠做的剧本修改器,分为称为天地修改器和东方修改器。
第一课,就是讲如何使用这两种修改器进行剧本修改,请大家点击链接打开帖子具体学习:

天地玄黄和东方无翼剧本修改器使用方法初步



第二课:
了解了剧本修改器的基本使用方法后,我们将进一步了解两个剧本修改器的优劣,学习如何配合使用两个剧本修改器,达到最好的剧本修改目的。请大家点击打开:

两款剧本修改器的优劣及配合


第三课:
以上两课我们已经具体学习了解了剧本修改器的使用方法,可以说,我们已经“利其器”了。现在,我们将开始学习如何开始构思一个好的剧本,欢迎大家一起与我们探讨剧本构思应该多注意的方向,我们可以将其逐步加入这个稿子,让其完善起来。请大家点击打开:

剧本构思步骤漫谈



第四课:
我们已经有了好的工具,也有了好的构思,那么将这两者配合使用,OK,恭喜你,你已经做出了一个初步的剧本了。但是,你不能保证这个剧本就可以玩了。。。往往你很高兴地准备开始玩一个自己辛辛苦苦编的剧本时,却发现一进去就跳出了,真是欲哭无泪呀。为什么呢?因为出了逻辑错误,下面这一课,就告诉你什么是逻辑错误,要注意哪些逻辑错误并加以修正,还有就是如何增加电脑的攻击性、如何测试剧本。请大家点击打开帖子学习:

剧本的逻辑错误与测试修改


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发表于 2004-1-2 23:13 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
如果你学完了初级班,那么你已经可以初步完成了一个三九的剧本了,如果你性子急些,那马上就可以玩了,你已经可以享受到三九的一半以上的乐趣了!
但是,想让游戏变得更加有趣,更有难度,我们将进一步学习更深的内容,俗话说:行百里者半九十,我们要做好一步步更难的准备,前面的课程都是简单的学习和接受就可以了,从现在开始的课程,将考验你的耐心和毅力,同时也让你逐步成为一流的编剧。
中级班的目的:完善你的剧本,加强电脑攻击性,完成修改器能做的一切修改。

中级班第一课:
这一课,我们将要学习的还是有关剧本构思的问题,只是深了一步,我们要学习如何利用三九的AI规则研究各地域间的关系,研究地域归属对电脑攻击性的影响,大家请点击打开这一帖进行学习:

地域归属对电脑攻击性的影响研究
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发表于 2004-1-2 23:13 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
高级课程,主要是讲手工修改剧本。虽然我们有两个剧本修改器,可以修改掉大部分的东西,但工具是有限的,而人的想法是无限的。我们总还能想出这样那样的办法,让剧本变更加有趣刺激,而这些,就未必是剧本修改器能满足的了。这时候,我们一些比较熟悉手工修改的大侠们往往会发现一些手工修改的办法,用这些方法,我们可以更加深入地修改剧本,达到比较高级的境界。

高级班预备课:
要掌握手工修改法,就要了解数据的格式,进制的转换,工具的使用等,这些内容对老手来说很容易,但对新手来说却很复杂。这一课说的这是这些基础知识,如果大家很熟悉这方面的内容,那就不必看了,否则,我建议你就认真地看一看,熟练把握了这些知识,将为后面的学习铺平道路。请大家点击:

剧本手工修改的预备知识——进制的转化、存盘格式、软件使用及举例




高级班第一课:
建筑外观及一些通用属性的手工修改


高级班第二课:
剧本里的宝物各项属性手工修改办法


高级班第三课:
新增武将各属性的手工修改办法



高级班第四课:
无S/L剧本修改办法




高级班第五课(特邀讲师首席屠宰官):
三国九剧本手工修改方法(没有修改器前就是用这个办法的!)
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发表于 2004-4-18 13:37 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
剧本手工修改的预备知识——进制的转化、存盘格式、软件使用及举例

OK,高级修改,说白了就是用一些专门的软件直接找到剧本文件里的某些存档地址进行16进制编码的修改。
在剧本编辑器等工具中,我们都是直接写诸如武力100,兵法熟练度500,士兵30000等数据的,这些数据,在剧本文件中都有一个对应的存档位置,手工修改,就是找到这些位置,对其进行一些剧本编辑器无法改到的修改,而在这个修改过程中,我们用的不再是我们熟练的十进制数,而是十六进制数了。
因为部分网友对计算机可能并不了解,那么我对十六进制做一个简单说明,并说一些基础知识,这样大家看后面的课程就容易了。

首先声明,你不必怕,计算机没有什么可难的,手工修改虽然看起很累,但只要你花一点儿时间比如一个小时掌握它,那么你就掌握了最强大的修改利器!

先来说说十进制与十六进制有何不同。
十进制是逢十进一,即9+1=10,此时是两位数了,而十六进制却是逢16才进一的,它的9+1=A,这个A相当于十进制中的10,接下来是B(11)、C(12)、D(13)、E(14)、F(15),F(即15)+1=10(注意,这是十六进制中的10,已经不是十进制的10了,它在十进制中相当于16)。

为表示十六进制与十进制的差别,我们在十六进制后面加一个大写字母H,即10写为10H,上面这个算式写为:F+1=10H。
一般我们存在文件中的数据都用十六进制表示,每两位存在一个地方,那么即使是个位数,我们也在其前面补一个0,比如A写为0A,1写为01,0也写为00。
好啦,说了这么多,头大了吧?
看一个具体例子,赵云武力96,用十六进制表示为多少呢?96=16*6,它用十六进制表示时是:60H(注意偶后面加了一个H,这是十六进制了)。
这个十进制数字与十六进制的转化,大家不必担心不会,用Windows自带的计算器就可以解决了。
我用的是XP,XP下的计算器有一个高级模式,里面有十进制与十六进制两个选择项,在输入框下方,选十进制,输入数字,再点十六进制,就转化好了。

好了,我们知道了十进制和十六进制转化的办法就成,具体规则,别理它!
现在我们来看看光荣的数据存放格式。
为什么这么说呢?因为光荣存数据时稍有不同,我不知道是不是所有游戏都这样,不过至少光荣是的。
举个例子,十进制数60000,转成十六进制是:EA60(这里偶没有加上一个H了,我觉得大家这样看更习惯吧,以后修改中都是如此的)
那么在光荣的存档里,60000是怎么存的呢?它也是EA60,只不过存的时候要把前后两位互相换一下,就成为:60EA。
为了与以后我们看到的内容相一致,并且符合十六进制每两位为一个地址的习惯,我们写时一般每两位间写一个空格,于是:
十进制60000(就比如说某个城的60000兵吧),化成十六进制是:EA 60,而实际存到剧本文件里面时,它就是60 EA。
再举个例子,曹操有一百万粮食,即:1000000,化为十六进制是:F4240,从右边数起每两位一个地址,其中F是一位,我们在它前面补一个0,标准写法就是:0F 42 40。因为存到剧本文件里,所以将它们完全倒过来,于是就成了:40 42 0F。
现在,大家应该明白光荣的存盘格式了吧?
即:先将数据化为十六进制,从右边起每两位一个地址,最左边如果只剩一位则在前面补一个0,然后存入时再将它们全部倒过来,最后面的存最前面,最前面的存最后面。

好了,现在我们只需要再了解一个软件,很简单的两个功能就可以了。
这个软件是:UltraEdit32,请到这个帖子中下载:
http://www.winrain.com/forum/index.php?showtopic=1509

我放上的是绿色版本,即不需安装,解压到一个目录就可以用的。
运行Uedit32.exe,然后点击文件->打开,然后选择你要修改的文件,在这里面我们选择某个剧本文件,它就打开了。。。
天哪,满眼的数字啊,眼都绿了。。。怎么办啊?这样怎么改啊?
没关系,每次你做的修改都不多,仅仅是几个数字罢了,这时,我们需要用到它的搜索功能。
点击搜索->查找,跳出查找框,我们要输入要查找的内容。这时候,就需要运用到我们前面讲到的知识了。。
还是举一个例子吧:比如,你将一个没有修改过的剧本,用剧本修改器,将孙策势力的粮食改成一百万,而其它势力都不是一百万粮食。
现在,我们要做一个修改,将孙策势力做成刘备的军团!!!
第一步:用剧本修改器找到孙策势力,改粮食为一百万,存盘退出(注意要退出);
第二步:用Uedit32软件打开对应剧本,查找1000000粮食。好了,这里怎么找呢?是不是输入1000000?显然,不是的,因为文件里都是用十六进制存的。那么我们用计算器将1000000转化成十六进制,得到F4240,将这个输入?也不是,我们要先将其标准化:0F 42 40,再将其倒过来:40 42 0F。好了,将这个“40 42 0F”输入到查找框里吧,然后点击“查找下一个”,你会发现,马上界面就跳了一部分,会有一个深蓝色的图标被指定的某几个字上了,这几个字就是“40 42 0F”,正是我们要查找的内容;
第三步:请注意,粮食的存放位数其实是四个地址的,即:40 42 0F 00,它们倒过来,即实际的十六进制是多少呢?是:00 0F 42 40,如果将第一个00改成01,呵呵,孙策一下子就会多出一百余万的粮食呢,只是游戏程序不支持罢了。
第四步:四位粮食数字:40 42 0F 00后面,是四位:00 00 00 00,这四位不代表什么,至少我还不知道它们是什么意思。
第五步:关键的时候到了,再往后连续六位是:02 00 02 00 02 00,这三个02就是孙策势力的意思,即这个势力是孙策的,而如果你将这三个02全部改成01,那么孙策势力就变成了刘备的势力中的一个军团了(01是刘备的势力编号)!!!很容易吧?好,我们修改,保存退出;
第六步:再用剧本编辑器打开这个剧本,将孙策势力的君主孙策身份改成军团长,保存退出即可。
进游戏看看吧,在选择剧本时可以看到有孙策势力,但选择势力时已经看不到了,刘备天下了,一片绿油油的。。。但你选择刘备时电脑会显示你选了两个君主!不要紧,进入游戏,你就会看到,孙策是你手下的一个军团长了!此时你会发现孙家的人忠诚度都只有50。。。惨!不过这已经是另一课的内容了。

好了,以上我们讲了十六进制与十进制的区别及转化,讲了光荣剧本的存盘数据的特别性(很重要),让大家了解了用来修改的软件(很简单,很多功能我们根本没用到),最后举了个实际例子让大家了解一下怎么修改并且成功地将电脑设置成为军团。
这些,都是手工修改的基本知识,大家是要牢牢把握的——其实也很简单,对有基础的朋友来说根本不需要看的。
接下来,我们在这个基础上来告诉大家,哪些地方是什么数据,怎么修改达到什么目的。
可以说,怎么用大家都已经知道了,接下来就只剩下实际修改的内容了,所以,虽然这是预备班,却是最重要的一个课程!

最后,祝大家顺利掌握这个知识,真正成为一个剧本修改的高手,同时,你也将成为一个高级的游戏修改玩家了!
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发表于 2004-4-23 08:25 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
高级班第一课: 建筑外观及一些通用属性的手工修改

现在我们开始正式的高级修改,如果您对一些进制转换与存储格式等问题还不太明白,建议您先认真看看预备课,全部弄懂了,再开始看这些文章。

第一课的目标:改变你的建筑外观,让地图更丰富起来!

用Uedit32打开任何一个剧本,修改地域通用属性的方法是一样的,地址从0000013Ch开始,内容如下:

00000130h: 10 00 10 00 00 00 66 62 6C 64 DC 01 00 00 00 00
00000140h: 00 00 00 00 00 00 58 02 64 00 05 00 05 00 01 00
00000150h: 0F 00 FF FF 00 00 00 00
00 00 01 00 01 00 01 00
00000160h: 00 00 2C 01 64 00 03 00 03 00 01 00 05 00 FF FF
00000170h: 00 00 00 00
00 00 02 00 02 00 02 00 00 00 84 03
00000180h: 64 00 01 00 03 00 01 00 0D 00 FF FF 00 00 00 00


以上蓝色部分是第一种建筑“城市”的通用属性,绿色部分是第二种建筑“港口”的通用属性,红色部分是第三种建筑小关(南北)属性。
我们可以看出,每种建筑的地址都占用28位(一行是16位),当然具体的起始位置是否准确,还需要东方无翼来查一下了,不过这不影响我们的修改学习。

一、修改地域外观。
我们来比较一下蓝色、绿色与红色部分,前两位是一样的,都是00 00,这没什么意义,说实话应该是我不知道它们的意义,所以不必说啦。

从第三位开始蓝色部分是00 00 00 00 00 00,绿色部分是01 00 01 00 01 00,红色则是02 00 02 00 02 00,我们可以比较出来,每两位是一个部分,蓝色部分是00 00,绿色则是01 00,红色又是02 00。
由此我们可以推理出,蓝色部分第一位的00,绿色第一位的01,红色第一位的02分别是这些建筑的特别代码。
那么是什么代码呢?经过我们的修改测试后可以得到,是外观代码。
举例:
我们如果将01 00 01 00 01 00,中的三个01,全部改成00,保存退出,那么你进游戏时就会发现这个剧本里所有的港口全部变成了城市了!!!

再接下来,后面两位都是00 00,作用不明,也许是机器代码吧,我们不必理它;

再接下来的数字就完全不同了,蓝色部分是58 02,绿色部分是2C 01,红色部分则是84 03。
光看这三种数字,是看不出什么的,但前其前后调位再转化成十进制(原理与方法请参见高级班预备课)后,得到三个数字分别是600、300、900,于是就非常明白了,这是三种建筑的初始最高耐久度!
为什么城市是600呢?因为每个城市的最高耐久是不固定的,肯定在其它另外有一个地方存有各个城市的补充耐久度,比如,洛阳城有一个地方存有其补充耐久度为600,则洛阳城的耐久度就为600+600=1200。

如果大家再往后看,看到这一部分时:
000001e0h: 00 00 00 00 00 00 06 00 06 00 06 00 2C 01 C8 00
000001f0h: 00 00 03 00 03 00 01 00 05 00 FF FF 00 00 00 00

紫色部分代表的是“阵”的代码,这里的对应数值是:2C 01 C8 00,从这个建筑开始,这四位代码的含义又有了变化,前两位代表建筑的所需金钱数,后两位代表建筑最高耐久。

再接下来的连续六位数字,以蓝色为例,是:05 00 05 00 01 00,前两个05是这个建筑的长与宽,第一个是南北向的第二个是东西向的。最后一个01代表这个建筑的地势高度,只有01与02两个选择。。。。这点有人不懂特意加红一下。

再往后两位,蓝色是0F 00,绿色是05 00,红色是0D 00,化为十进制分别是15、5、13,分别对应三种建筑的恢复能力。
如果你将这个改成了FF 00,那么一旬就可以无限恢复伤兵啦!!!

在以上的修改中,只有建筑外观目前是没有办法用修改器修改的,其它的修改器都可以做到。
以下给出各建筑的外观代码:
城市:00
港口:01
小关(南北):02
小关(东西):03
大关(南北):04
大关(东西):05
阵:06
砦:07
箭楼:08
城塞:09
栅栏(南北):0A
栅栏(东西):0B
土砂(南北):0C
土砂(东西):0D
土垒(南北):0E
土垒(东西):0F
石兵:10
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发表于 2004-4-28 14:50 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
第八课  剧本里的宝物各项属性手工修改办法

这一课我们来讲讲宝物的各属性手工修改,当然其实宝物修改用天地玄黄的修改器就可以做到了,只是这个更具体和基础些罢了。
学完了这个帖子,大家就可以把握看这些数字的痛苦感觉了,然后再去看看追加宝物的文件吧,希望有新人写出追加宝物的修改办法来。 

AA 00 BB 00 CC 00 DD 00 EE 00 FF 00 GG 00 HH HH II II JJ 00 KK KK
01 00 01 00 01 00 01 00 00 00 0F 00 00 00 FF FF A6 01 02 00 1F 00
————————————图———类———忠———加———兵__法—归_属—出———发__现
其实我并不很了解宝物在剧本文件里的存放方式,不过根据我所知的内容修改,大概也可以满足剧本修改的需要了,所以就抛个砖吧,希望能

引出玉来。

宝物在剧本文件里的存放地址从0008D142h开始,每个宝物22字节:
上面是用UEdit32打开时看到的宝物在剧本文件里的存放格式,第一行是我用来说明的,A~K代表不同的内容;第二行是第二个宝物——的卢马

的具体内容,请大家一边看一边与第一行比较,就可以知道各个数值代表的内容了;第三行是我已经知道的数值含义,与上面各数值位相对应

的,后面我一个个具体说明。

AA、BB、CC我不知道是什么内容,但根据宝物一个个排列,它的数值是从0开始加1递增的,即后一个宝物这几个数值总比前一个宝物大1,赤兔

为00,的卢为01,爪黄飞电为02……等等,所以我怀疑它们表示的是宝物的名字、顺序和说明,也许是靠这个数值来从另一个文件里读取的,

不过我没试出来。
DD:代表的是宝物的图片,从00开始加1递增,即赤兔为00,的卢为01……,和AA、BB、CC是一致的。
EE:表示宝物的种类,00为马、01为武器、02是书……
FF:表示宝物赏给武将时加的忠诚度,如果你改得高些,比如32,那么赏这个宝物加忠就是50,不用怕武将会跑路了吧?不过注意没收时减忠

也是这么多哦!
GG:表示宝物增加的能力值,但要和EE配合修改,如果EE是00,宝物被认为是马,那么这里数值再大也没用,但是能力增加太多就没意思了,

建议适当修改,我可是把七星改为08了哦,即只加8点武力。
HH:有两个字节,表示宝物附带的兵法,第一个字节表示兵法,第二个字节必须为00兵法才有用,否则进入游戏是看不到的,所以很多宝物在

这里是FF FF,比如,你要给倚天剑加兵法,把这里改成05 00,那么倚天剑就附加突击兵法了!兵法的表示从00开始,按照游戏中的排序,可

以自己计算,即00是奋战、01是奋斗、02是奋迅、03是突破、04是突进…………明白了吧?
II:同样有两个字节,代表这个武器是哪个武将拥有。这两个字节即武将代码,比如刘备的代码为6D 02,有关代码可以用存档修改器来看,很

容易的。
JJ:表示宝物是否出土,01是未出土,02是已出土。
KK:还是两个字节,代表这个宝物如果未出土将在哪里可以搜索到。这两个字节是地域和城市代码。地域和城市代码很麻烦,没整理,琅邪上

有,大家需要可以自己看,不过一般不需要改这个吧?对了,也可以用天地的修改器打开一个剧本,在人物项里可以看到武将所在地方,你想

让宝物在哪里,可以一个个数下去,找到数值填入即可,其实第一个字节就可以代表了全部地域了,后一个应该是00!
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第九课   新增武将各属性的手工修改办法

看完了前两课,再来看这一课吧,这里的数字很多很多,相信你会晕头转向的,不过没关系,其实也都一样,认真对照下面的说明一个个看下

去,相信以后手工修改对你来说就不再是难题了!

由于没有专门的新增人物的修改工具,致使我们在新增人物的修改上非常麻烦,特别是想修改熟练度和精通时没有什么工具能够完美地做到,

而如果用了三九PK的武将编辑,又会影响到剧本设置好的相性,实在是很矛盾的事。
今天研究了会儿,给出手改办法,大家可以参考一下,这里介绍已经比较完整了,除了兵法设置没有找到,其它需要的都有了,而兵法设置和

列传可以用新增武将修改器修改,问题就解决了。

11 12 22 39 20 03 B8 02 FF FF C5 02 C8 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
36 28
4E 28 5A
00 01 02 0E 03 07 03 01 01 01 01 01 01
01 01 01
4A 02 80 08 00 00 A5 AC 00 00 00 B3 B7
00 00 00
A8 42 A8 42 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 A5 AC BA B8 AA CC A1 41 AC 4F AB 44 A4
A7 BC C6 A4 5D A1 43 B3 B7 AF 53 A8 D3 A6 DB A6
E8 AC 76 A1 41 A4 75 0D 0A A4 5F AD 70 BA E2 A1
41 AF E0 AA BE A4 D1 A4 E5 A6 61 AB 7A A1 41 BA
EB A9 B8 BD 62 A8 EE A7 50 A2 52 A9 E5 0D 0A A9
B8 A6 57 A1 A7 A8 42 A8 42 A9 B8 A1 A8 A1 41 BB
50 BD D1 B8 AF A9 B8 A8 C3 BA D9 A1 4A B3 B7 AB
47 B5 4C 0D 0A C2 F9 A1 43 A5 F4 A9 BA AA 46 B1
4E AD 78 A1 41 AF B3 A1 A7 A8 42 AF AB AD 78 A1
A8 A5 44 B1 4E A1 43 00 00 00 00

以上是我做的新增人物布雪的信息。
1、前四位:11 12 22 39估计是文件头,没有用。

2、从第五位开始为布雪的信息,20 03的值是800,考虑到新增武将是从700开始计数,估计这是武将的顺序数了,而后面武将的这个数值是以1递增的,证实了这种想法。

3、B8 02这两位是武将的头像编号。

4、FF FF这两位是双亲的编号,是固定的,可以用来找武将的信息,非常方便,除此外,也不会有别的FF FF了,除非你改兵法全满。(以上两点是国士无双吕奉先补上)

5、C5 02这两位是指相性武将编号,C5 02倒过来后值是709,是第十个新武将,即从风,布雪这里和偶的相性一致,当然,也可以填成别的武将编号。

6、从C8 00开始的一共十八位,是兵法熟练度,排列顺序和新增武将时相同,每两位表示一类兵法熟练度,C8 00即200,布雪的步兵熟练度200,其它为0。

7、接下来是第二行倒数第二位开始的:36 28 4E 28 5A。第一位36不知是什么意思,很可能用来表示出生年份,计算方法好象是将其转为十进制后加130即出生年份。后四位分别是武、智、政、统,最高可达FF即255。

8、然后是第三行第四位开始:00 01 02 0E 03 07 03,分别表示:性别(男0女1);信念,性格(都是从00开始的,布雪是忠义和冷静,对应01和02);0E和03两位表示义理和野心,最高是0F即15,不要过了;接下来一位07是寿命,一般最高是07,别写过头了;最后一位的03是勇猛值,最高也是07,布雪可不怎么勇猛哦,只有03。

9、从寿命后面开始连续九位,分别表示九类兵法是否精通,01是精通,00是不精通,布雪这里是全精通,九个01。

10、然后是第四行第四位开始:4A 02 80 08 00 00,这六位我不知是什么意思,估计前四位是兵法,具体修改方法还请高人指教。

11、接下来第四行第十位:A5 AC 00 00 00,这是布雪的姓,两位表示一个字,A5 AC是布字,00 00表示姓第二字为空,第三个00估计是故意空出来的。

12第四行倒数二位开始:B3 B7 00 00 00,这是布雪的名,和姓一样,只有一个字,第三个00是标识空位。

13、第五行第四位开始:A8 42 A8 42 00,这是布雪的字:步步,所以两个A8 42,同样我们估计第五位00是标识符。

14、后面连续十一位的00不知是干嘛的。

15、接下来的大家就别管了,全是布雪的列传,这个,就别在这里写了吧?(大汗)要写也用登录器呀。

可以看出,一个人的全部资料一共231位,不知有没有数错,算得偶头晕。。。
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西安郡王

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发表于 2004-4-29 15:31 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
本课为无S/L的修改方法

其实,无S/L剧本的修改方法非常简单,简单到你简直无法想象的地步,它只需要改一个数据!
用UltraEdit32打开任意一个剧本文件,偶以汉中剧本为例,打开的是D_Sce020.s9文件。
以下内容是本文件的前三行的内容。如果大家仔细观察的话,会发现任何一个普通剧本文件的前两行是完全一致的,但史话剧本与普通剧本不同。
请大家注意第三行蓝色与红色部分。

00000000h: 52 49 46 46 5A FB 0A 00 53 39 53 43 68 65 61 64
00000010h: 52 00 00 00 17 03 03 20 3E F0 01 00 00 00 00 00
00000020h: 00 00 00 00 00 00 00 00 13 00 00 01 88 77 90 00

蓝字部分:13,这是十六进制,转化为十进制的值是19,它是什么呢?很重要也很熟悉的:剧本编号。。。它比剧本文件名的值小1;

红字部分:01
,这就是我们今天说到的重点了,普通的剧本值是00,汉中原剧本为01,意思是取消年龄限制,如果你想无S/L,将它设置为02吧,就一切OK了!!!
很简单吧?  

无S/L与普通剧本的区别,已知的:
无法培养小兵;
无法取消年龄限制;
似乎无法封官;
无法正常S/L(废话);
军师的提示少了。。。不知是不是无S/L的问题;
没地方买粮?这个。。。只是传说。。。;
慢慢补充ING。。。
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发表于 2004-5-20 15:01 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
中级班第一课:地域归属对电脑攻击性的影响研究


先发一个很早以前写的讨论帖,还是发在琅琊上的,这是普通版的讨论,可能和PK稍有不同,但基本上相差不大。
PK里有一点很好:联盟后只要不是冲突太激烈那么一般不会破盟。

以我自己编的安居平五路剧本为例,先和大家谈谈两个城攻击的条件。

永安城:
江陵和襄阳对永安的攻击是最直接的,永安也很好设,一般让电脑占夷陵且设成归属永安,江陵都会出兵攻击的。
襄阳方面对永安的攻击会少些,一般让襄阳的势力占麦城,并设成归属永安,会进行攻击。
但这里有一个地域非常重要,那就是——宜都!
如果宜都不设成归属永安,那么江陵和襄阳的攻击都要弱化一些!!!
宜都本身最好什么都没有,归属永安即可,实际过程中,我将宜都归属永安并让襄阳占宜都城塞,于是襄阳就不出兵了!一撤去,襄阳就猛攻!!!
这样看来,永安城对宜都是十分感冒的——我最好不要有它!
还有一个地域很重要,新城,如果新城设成襄阳并让电脑占,襄阳对永安会出五支兵,如果是属于永安,那么最多出两三支部队。
我的地域设置:
永安:巫、夷陵、宜都、麦城

汉中:
汉中是兵家必争之地,那么什么地方对它的影响最大呢?是——武都!
想要享受汉中被猛攻,最好武都设一个无势力的城塞。这样天水和羌就都会来打你,当然,羌不是异族占领时。
我编剧时,天水和羌是两个势力,武都设了城塞后,无论给谁,都会影响另一方攻击的猛烈度。于是我不给,让它为无势力,耐久100,就平衡了。
如果同时把阳平设成归属长安,那么四五月份时长安的攻击会让你吃一惊的!
如果你想让沓中的城塞来攻击你,很容易,设个城塞给阴平,让其与沓中同一势力,它会进攻的,但阴平不会。
如果魏兴设为归属汉中,那么西城可能进攻你!
也许有时的部队会让人觉得奇怪,因为它们是来自——安定、街亭!
陈仓设成安定、段谷设入天水,这都是原设置,只要两地将多,天水这方的攻击将十分猛烈。
我的地域具体设置:
汉中:武都、沓中、阴平、白水、魏兴(原属西城)、眉县(原属长安),阳平关我设给了长安。

补充,一个朋友的问题及高手解答:
问题,由oldharry朋友提出:

我在这里(指汉中原版剧本)只做个建筑物修改,把易京雄关改小关,把雁门雄关改小关,还有把朱提雄关去掉。就这三个修改,然后出征就不行了,唉。。。。

嘉宾shunet高手解答:
你的毛病在这里:
把一个建筑去掉应该改哪些东西合理?你应该想想。
朱提没建筑了,但它的耐久是800,还有落石的属性,另外在有城市管辖的情况下无所属。
偶改了耐久为0和去掉落石,就没问题了,出兵前硬盘狂响了一阵,对于无管辖的地域游戏容忍了,自动改为了孟获所有,后来偶又改了朱提属于孟获,就名正言顺了。

也许你的这个例子中只需要改无建筑的地域耐久为0,游戏都可以忍受,但是通常的逻辑是:无建筑的地域应该无耐久,无兵,无伤兵,无士气,无特性,如果附近城市有统治者,应该属于该统治者。
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发表于 2004-6-15 08:31 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
根据以前的修改经验,内政上限为1350左右,超出则出错。
防守上限则可以达到2000。
目前为止加强版没有办法追加剧本。。。光荣这个笨蛋,也不知道是怎么打算的。
剧本说明肯定有办法改,但问题是我们找不到在哪里改。
我的看法是应该放在某个文件里了。。。但我们找不到是哪个文件,而且就算找到了改起来恐怕也够麻烦的。
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发表于 2004-7-17 23:25 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
初级班第一课       天地玄黄和东方无翼剧本修改器使用方法初步

三国九本身已经是一款不错的策略性游戏了,但它和光荣以前出的三国志游戏一样,在有着优秀的创新的同时也有着先天的缺陷。其中最让人生气的就是游戏的AI设置了,经常看着电脑满世界运兵,或者坐拥十万大军却不肯攻击一个空城,是不是很让你生气呢?OK,那就祭出我们的修改大法吧,这次,我们要把它修改得更难,让游戏更有乐趣!

以前,修改剧本是件非常困难和痛苦的事情,打开剧本文件,看着一大堆的数字,实在是无从下手啊。现在好了,有了剧本修改器,一切变得简单而有趣,很有成就感哦。在这里,我们首先要感谢制作剧本修改器的作者,让我们以热烈的掌声请出:东方无翼 和 天地玄黄 两位大侠,由于两位大侠的辛苦工作,把我们这些编剧们从繁重痛苦的工作中解放了出来,实在是功德无量啊。下面,我们就把这两个修改器分别称为东方版和天地版修改器。

剧本修改器作为附件放在本帖结尾,大家可以点击下载。
下载解压后,三国九图标的那个就是东方版修改器,打开后较大;而图标象一个印章的那个就是天地版的修改器,打开后界面较小些,其它文件是东方版的支持文件,千万不要删了,请放在同一目录下,而天地版的就简单了,就一个文件。下面来简单介绍一下两个修改器的用法:

一、东方无翼版修改器
说明:东方版修改器出得比较早,所以功能也简单一些,但不要小看它,它的稳定性可是非常好的哦,只要你适当使用,肯定不会出错。而且,要想增加势力就只能用它了。

1、首先,打开一个剧本文件,剧本文件存在三国九的安装目录下,一般是C:\PROGRAM FILES\KOEI\SAN9 TC目录,文件名是D_sceXXX.s9,XXX是个数字,代表第几个剧本,一共是二十个,从001到020。一般建议拷贝一个剧本文件到另一目录下,改成021文件,即第二十一个剧本,修改完成后拷贝到My Documents\Koei\San9 TC\Scedata目录下,做为追加剧本进行游戏,这样不容易出错。

OK,现在文件打开了,我们要做什么呢?东方版的修改器主要是用来修改势力和武将的个人数值的,因为它比较稳定,推荐使用。如果想把武将调动到另一个地方,最好使用天地版的修改器,会减少出错的机率。

2、点击界面右边的“势力修改”按钮,进入势力修改面,可以看到最左边的是各个势力的名称,共有几十个势力可选,除了已有的势力,其它为空,不同势力有不同的颜色,想换颜色就得删除这个势力换个另一个位置,比如往下一个。

每个势力都能修改它的各个属性,非常地全面,大家一看便知,我就不多说了。要提到的是:兵法是可以多选的,选中的势力兵法意味着这个势力的所有武将都能使用这个兵法,而不管他原先会不会。

这个修改器最好用的是可以直接删除势力和新创势力,而不会出错,天地版的会出错,要注意。删除势力在势力修改界面的中间靠下方,点击后直接删除你所选的势力,其原先所占的城市变成空。地域归属城市按钮按下后,会将你所选中势力的城市管辖的地域自动全部归为这个势力

所有,比如如果有华容城塞,原来是无归属的,这时就归为占据江陵的势力所有了。
最强最好用的,就是最下面的“调整武将忠诚度”按钮。先选中一个势力,按下它,这个势力属下的所有武将对本势力的忠诚度就全为100,而且同时对其它势力的忠诚度为50!但要注意的是,如果有武将不在城市里,而在港口或城塞等时,其对所有势力的忠诚度同时为50!

请注意:每个修改做过后点击一下“应用”,这样你的修改就被保存下来了,有关势力的修改完成准备退出时点击“确定”而不是“取消”!

养成一个好的习惯是有必要的,以免出错了后悔莫及!

3、除了修改势力,东方版的修改器还能修改武将的各个属性。在主界面上点击“武将修改”按钮,进入武将修改界面。这里能修改武将的所有属性,很容易看懂吧?

要注意武将的忠诚度是相对各个君主而言的,第一个都是曹操,要先选对君主再在下方填入需要的忠诚度哦,免得关羽对曹操忠255对刘备才50!忠诚度最高可填255,这样是不可能被挖的!

如果要修改武将的兵法及熟练度特别推荐在这里修改,这里对这方面的修改比天地版的强。不建议在这里修改武将的所在地,因为用这个修改器容易出错,而且不支持将武将调动到非城市地域去。至于武将的宝物也不要在修改器里修改,最好手工在剧本文件中修改,即用Uedit32修改,虽然难懂些,但稳定且不会出错,修改器里修改往往会给错人。具体方法我会在后面介绍。

东方版的修改器简单介绍到这里,下面介绍天地版的修改器,如果看得累了请休息一下,身体重要哦:)

二、天地玄黄版修改器
说明:天地版的修改器出得比较迟些,所以功能也非常地强大,几乎说是没有不能做到的,但同时有一些方面的修改会出错,请注意使用。

进入天地版的修改器界面,最上面可以看到兵法、阵型、建筑、爵位、官位、势力、人物、城市、地域、地图、宝物、剧本十二个选项,对它们都能进行修改!怎么样?强吧。

1、打开一个剧本文件,进入兵法界面,可以修改所有兵法的属性,包括兵法类别,比如你将奋迅兵法类别改成骑兵,那么用锥形阵就能频频发出奋迅兵法了,而且还同时拥有了锥形阵的高机会性!!!哇,COOL……!当然,如果你讨厌乌丸,就将骑兵和飞射改成比如步兵甚至水战兵法,看他们还能怎么打你!!!
习得经验是指学会这个兵法所需要的熟练度,如果你将奋斗的习得经验改成800,那就很难学会奋斗了!
杀伤威力不用解释了吧?原阵型里最大是20,建议改小不改大。一般我们都将所有的弩系和骑射系及水军的箭系兵法伤害力改低,以符合实际。

不过请注意,这篇文章里所说到的所有有关剧本的修改都是对整个游戏生效的,只要你以这个剧本开始游戏,所有属性都将不可更改!也就是说,如果你将奋迅改成骑兵兵法,你用鱼鳞阵就永远难以发出奋迅了!请自己把握修改的合理度。

同样,所有的修改改后都要记得点击“保存修改”按钮!可别点成“重新载入”,那么你将…………

2、阵型界面里能对阵型进行非常全面的修改,一般我们常用到的是修改阵型的各项攻击力和移动力,还有最重要的:费用!这样可以增加玩家的经济压力。九宫阵图和攻击视野建议保持原样,游戏本身已经很好了,要改的话自己试一下就知道了。

3、建筑界面修改的是建筑的建造费用、最大耐久、和每旬的恢复度,请合理修改,特别最大耐久超过1800好象会溢出,请注意不要过量。

4、有了爵位修改界面,你就不必为文官不能多带兵而烦恼了,在这里可以修改各个官爵的带兵数量和俸禄,文官同样可以带55000的兵!请注意俸禄是按旬计算的,别改得太高了。附加能力的修改请自己适当选择,不过每项能力都增加相同值,要是能增加不同值就好了,比如统率加5,同时智力加3。可惜不行。

5、官位一般不必修改,不过我一般也修改得高些,从300声望开始当州牧,给自己制造点儿困难嘛:)带兵上限不建议修改。

6、势力修改栏和东方的功能相似,建议一般都用东方的来改,不容易出问题。不过这里有一个非常强的功能:结盟状态的修改!你可以定义一家盟主,再定义几家参加,最后将你自己定义成对象!然后结盟期限里选个时间,注意时间是按旬计算的。哈哈,这样你就可以享受好几个势

力同时打你几年的感觉了!当然,电脑笨得很,经常会背盟。这里还能调整对各个势力的友好度,请注意要选择每个君主进行调整。我一般在左边选择势力,然后填入255,点“全体调整”,每个势力执行一遍,最后选自己势力,填入0,点“全体调整”。这样调整后,其它势力间友好度全255,而和你的友好度全0!

7、OK,我们再来看看人物属性的修改。这里的人物修改和东方版的几乎一样强,但各有所长。这里我建议进行人物自身数值的修改和所在地修改,特别是所在地最好都在这里改,因为东方版可能会出错。但个人爵位最好用东方版改,我在修改过程中在这里改的经常出错,不推荐使用。宝物也不要在这里改,看我后面介绍的手工修改法。

这里我具体说说人物身份和所在地的修改,这是非常重要的一项,如果调整不当会出逻辑错误而导致剧本不能使用!人物身份建议用天地版的改,而不用东方版,修改时要注意不要出现一国二君、一国两个军师等,我后面会再具体强调。所在地的修改也很全面,可以让你把武将调动到每个地域——注意,是地域,包括所有的城市,非常地全面!这点东方的修改器是做不到的,而且容易出错,建议一定用天地版修改器改。如果人物身份为一般时,不管你把他调到什么地方,注意必须一定是一个势力管辖的地域或城市,如果此处是无势力状态,就必须改成未发现、在野、未成年等状态,总之不能是俘虏、一般、军师、军团长、君主这几项,否则就是逻辑错误,游戏无法运行!!!

8、进入城市修改项中,你可以看到这里可以修改一个城市的几乎所有属性了!包括城市的人数、内政、士兵及城市的附加属性等,很全面。请注意耐久不要超过1800,推荐1200,收入收益最高1300,建议最高改为1200,适合用首屠的EXE文件。如果你选中一个城市再在“落石”上打勾,它就能落石攻击了,如果再点“添加属性到所有城市”的话,那就是所有城市都能落石了!!!真是太感谢 天地玄黄 大大了啊!当然,落石和射台不能并存,似乎落石优先。也别把每个城市都改为商人常驻吧?州域修改的是这个城市所在的州,这样你就可以任意改变一个州的城市了,如果将那几个只有一个城市的州改成有几个城市,当州牧就更难了哦。

9、再来看看地域修改项,和城市修改项大同小异,很重要的是它可以修改地域所属的城市,这样在修改剧本时可以决定了电脑在游戏中是否会攻击你!我在后面的“剧本修改心得”中会说到。对于落石和射台属性最好不要用“全部应用”,以免逻辑错误,其实一个个改不难的,就算不改,城塞还是一样落石的。

这里我说说城市和地域两个项中相同的一个地方:地域坐标的修改。这项决定了在地图中的城市和各个城塞、关、箭楼等建筑的所在位置,当然前提是它们必须存在。这项修改能让你调动你的城市到另一个位置,甚至在水里!我的“诸葛安居平五路”剧本里就对江陵城和一些地域进行了修改。但请注意,地域坐标修改请不要过份,否则会出现能出不能进或者能进不能出的现象,甚至逻辑错误导致游戏不能运行!在城市和地域项里都能看到各个城市和地域的武将,双击单个武将就会转到人物栏对这个武将进行具体修改,这个功能很好用,特别是要将一个武将从一个地方调到另一个地方时。

10、接下来是地图选项,这个很简单,鼠标移到一个城市上下面会出现这个城市的有关资料,点击它会转到城市栏目中进行具体修改,地图栏本身只是给你看的,不用来修改的。

11、宝物项我就不多说了,不推荐用修改器对宝物进行修改,后面会说到手工修改法。如果实在要用,这里可以改的倒也很多,几乎都能改,大家一看就知道。但附加兵法的修改和宝物类别有关,比如宝物类别为名马时是不能附加兵法的。请注意:是否出土决定了你以后能否搜到宝物,如果未出土就能搜到,那怕一个武将已经拥有它了,搜到的同时那个武将手上的宝物就人间蒸发了。已出土就不能搜到了,即使没有人拥有它。至于持有者是不能在这里改的,必须在人物栏里改,点一个武将再点下面的宝物,就拥有它了,可多选,但会出错,所以推荐手工改。

12、剧本项很重要,东方版是不拥有的,但没有这一项就麻烦了。剧本初始年代修改是指这个剧本的开始时间,你将光标点到里面,最下面的栏里会出现时间,增加或减少数值,时间随之变化,你自己定吧。默认剧本编号的修改最重要了,请特别注意,否则即使改了一个剧本,很多属性一读档就回来了。剧本编号决定了游戏开始时去读那个剧本,剧本编号应该比剧本名里的数字小1,即剧本名为D_sce020.s9(即281剧本)的剧本编号应该为19。
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发表于 2004-7-18 17:24 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由国士无双吕奉先于2004-07-18, 0:47:59发表
是一出兵按确定就出错,除了新增关卡之外,军团长,君主,军师等没错误

是否有武将身份逻辑出错。。。比如身份为俘虏以上的在一个没有建筑的地域里。
还有,你这种错误最可能的错应该是在于某个建筑的错误中,位置不对等。
你看看你是不是打每一个城都会出错,如果只是针对打某些城出错,那么肯定就是这些城位置之类设置有问题。
以前我也遇到过,基本上这样搜过一次就没问题了。
最可能的还是武将的错,让它出现在一个没有建筑的地方了。。。
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发表于 2004-7-20 17:43 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
初级班第二课  两款剧本修改器的优劣及配合



现在的三国志九剧本编辑器只有两个,东方无翼修改器和天地玄黄修改器。
很可惜的是,两们大侠都已经收山归隐,不再更新修改器了,所以充分认识两个修改器的特长和短处,并将之灵活配合运用,是我们要重点学习的一步。
简单的各个一个词来评价两款修改器,天地的修改器是:全能。东方的则是:准确。

我们来看看它们在各种修改功能上的区别:

1、势力修改。
这一点上绝对是东方的强,而不推荐用天地的修改器,因为容易出错。
新创建势力一定要用东方的修改器,用天地的创建后开始游戏时势力所在的城市都是认不到的。
消除势力时,东方的修改器只需选中势力后点击“删除势力”即可全部删除这个势力,包括武将身份等,但天地的修改器则没有整个势力删除的选项,如果你一个个城市和地域删除,不但慢,而且容易出错,更重要的是武将的身份没有改过来,会导致逻辑错误。
简单地说:关系到创建、改变和删除势力的操作时,一定要用东方的剧本修改器。
如果你误用了天地的,没有关系,再用东方的修改器做一遍就可以恢复了。
势力修改还有一项是地域归属,东方的修改器里有一项“地域归属城市”,即让属于本城市的地域直接变成城市所属势力管辖范围。
这一点本来也很方便,但有时我们游戏设置时在一些接壤处故意要修改这些地域的势力归属,此时要在势力的各项数值调整好后,用天地的修改器个别对这些地域进行修改,即可达到目的。
OK,势力修改上的两个修改器的好坏已经说完啦,在第一项中我们就看到必须两个修改器一起用呢,可见,配合还是非常重要的!

2、武将属性修改。
这里所说的武将属性修改,是指这个武将的各项数值修改,包括四围、兵法、相性、忠诚度、身份、爵位、义理、野心、性格、出生登场年份、兵法及熟练度、所持宝物、所在位置。
在这一项的修改上,两个修改器的表现都很出色,但是,却没有一个是完美的。。。
天地的修改器各项都可以改,但改爵位时是无效的、改所持宝物时会出错,除此之外都是正确的,而且它可以将武将指派到任何城市或者地域。
东方的修改器界面比较大,所以修改各项数值时比较方便,但鼠标移动就远一些,修改速度稍慢。对于天地的爵位和所持宝物修改两项,东方都是正常的,恰好可以弥补其不足。而东方修改器最大的缺陷在于无法将武将派到除城市以外的各个城塞里,而这一点前面说过,天地的修改器可以完美地解决了。
两个修改器的配合之下,武将的所有属性修改都成功了!真不知是不是两个作者商量好了的。。

还有一点需要大家特别注意:
天地的修改器可以将武将调派到任何地方,但它在调派武将到南蛮、云南、建宁、山越这几个城时可能会出错,你可以将武将调入或者调出一次,但如果对同一个武将要再进行调入调出操作,建议你存档,关掉修改器,备份剧本,再重新打开修改器读入剧本,再进行第二次调动操作,否则可能出现一个无法挽回的可怕错误:所有武将都变成了阿哙喃!

3、宝物修改。
天地的修改器可以修改宝物的各项属性,只要你不改得过火,就不会出错,请注意如果要将宝物给某个人,其出土情况一定要设置成出土,否则游戏中就会在搜索中搜到这个宝物,同时那个武将手上的宝物会消失。
但天地的修改器在修改宝物所属人物时,因为没有注意到地址的前后换位(这将在高级班第一课就讲到),当宝物被指派给武将编号超过255的武将时,会出错。
而东方的修改器虽然不能修改宝物的属性,但它可以将宝物准确地指派给任何一个武将!所以强烈建议配合使用两个修改器对宝物属性及归属进行修改。

4、武将忠诚度的一键修改。
两个修改器都有一个势力武将的忠诚度修改,按下这个键后,目前这个势力中的所有武将对本势力君主的忠诚度都为100,这是一个非常好用的功能,但同时由于两个修改器也各有缺陷,用时一定要小心。
天地的修改器的优点:
一是将忠诚度改为120而不是100,这样更不容易掉忠诚度;
二是无论武将在哪里,都将对君主的忠诚度为120。
坏处也够呛:
一是在这个势力范围内的所有武将——包括死亡、未发现、俘虏、未登场、未成年等各种情况的武将对势力的忠诚度都为120了。。。真可怕。

如果诸葛亮一开始时还未登场,又在曹操的势力范围里,那么。。。诸葛对曹操忠诚度为120,对刘皇叔是50!晕倒。
二是某个武将调到一个势力,这个势力的忠诚度改完后,如果你突然想再把他调给另一个势力,再对另一个势力一次修改忠诚度。。。你会发现:这个武将对两个势力的忠诚度都为120!KAO,墙头草。。。
再来看看东方的优点:
一是只改在任的武将的忠诚度——补足天地修改器的第一点缺点;
二是不会犯天地修改器的第二个错误,即它在对一个势力的武将改忠诚度时,首先将所有武将对全部势力的忠诚度改为50,然后再把这些武将对本势力的忠诚度改为100。又补足天地修改器的第二个缺点。。。这两个作者真是孪生兄弟 ;
缺点倒也有:
只能修改在各城市里的武将忠诚度,不在城市里的不能改——也就是如果武将呆在各城塞,那么他对君主的忠诚度还是50。

好啦,讲完了优缺点啦,怎么用呢?
一、将所有的将领用天地的修改器都放到各个城市里——这不难,本来就大多都在城市里的。用东方的修改器,将每个势力忠诚度都改一遍——这样对其它势力的忠诚度就都变成50了;
二、用天地的修改器,将每个势力忠诚度都改一遍——这样对本势力的忠诚度就都变成120了,然后再随便调到什么地方吧,那是你的设计的事了;

三、对哪些死亡的倒也罢了,那些未成年的、未登场的,你最好事先把他们放到该属的势力下,否则,你现在只好一个个手改啦。。。
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发表于 2004-7-21 07:56 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
即使是全作成南北小关,好象问题也不大,不过最好是留一些地方给玩家机动,发挥战术。
汉中剧本在这方面也比较缺乏。
如果他只做了关卡,但没有改变外形那就太难看喽,希望不是这样。
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发表于 2004-7-21 13:45 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
初级班第三课  剧本构思步骤漫谈

要做好一个剧本,那么一个剧本的架构就非常重要,否则即使做出的剧本各方面再好,势力或者兵力严重失衡,或者过于简单,都会使可玩性大大降低,这一帖,就是想与大家讨论一下如何建设好一个剧本的架构问题。

1、首先,要先确认你需要重点塑造哪个势力,即剧本完成时我们将选择哪个势力来进行游戏。
确认势力自然是一件比较容易的事情,因为大家做之前都已经有了想法了。但同时,你要确认他的敌对势力,有多少个敌人;还要确认他的手下配置,武将太少则难度太高,武将太多,操作烦琐且难度降低。

2、第二步,确定一个战场。
这一步往往是和第一步同时进行的,选择君主的同时,选择一个合适的战场。战场的合适与否,将直接影响到军队实力的发挥。
比如曹家主骑、刘家步弩、孙家水战无敌等,如果你将孙家的战场安排到汉中一带,那简直是要了他们的命了,而曹家的骑兵在蜀中也难以发挥,刘家的步与弩如果在江淮一带与孙家对敌也是毫无胜算的。
选择战场还要多考虑一步,即这附近的城市配置,当你攻下一个城市后,可能对大局有什么样的影响。
我们来看两个例子的比较:江陵与汉中。
做为战场,江陵是一座极优秀的城市,它同时要对付多面的进攻,三九游戏中当数第一,人称“五战之地”。
但一旦攻下襄阳,形势马上发生逆转,两城之间的平原根本就变成一个屠宰场,而只需用少量的兵力守住隆中与江津,就可以解决敌人的近半数的进攻。
我们将它与汉中来做一个比较:
初始进攻时,对汉中进攻的城市数量与江陵相差无几,但进攻方向就少得多,满打满算也才四个,其实就是两个方向,一个南一个北,这个战场就显得简单多了。
但是它进攻呢?攻蜀非常艰难,如果攻下了,就是正面对着蜀中的合击,而且无险可守,一般就是成都、永安、江州三城夹击,日子并不好过。
攻长安恐怕是不要想了,攻羌与天水都一样不能使形势马上产生逆转,而使人觉得中期变得很难。
所以,战场的合适选择,将决定一个剧本的中期难度。

3、第三步,选择势力的城市。
战场基本上是指某个州,而决定城市也是一件很重要的事。
我们再比较一下:江陵与襄阳。
江陵在初期是五战之地,对付的进攻最为艰难,襄阳、永安、公安、柴桑、江夏都可以进攻,且都不远。
襄阳一样有多方向的进攻,但是:新野的进攻只需靠隆中即可守住、永安的进攻路程遥远,到时都几乎没士气了,难度降低、柴桑是几乎不会进攻了,江夏对其的进攻即少且远,比江陵只弱不强。
明显的,同样在荆州平原上,一南一北两座城难度就有了很大的区别。
再比如,在蜀中,成都与永安的防守难度,我们大家也有明显的体验吧 

4、第四步,考虑可能冲突的城市与地域关系。
这将会专门有一篇文章来说明,这里只说考虑选择附近的可能冲突城市,设置地域关系。
一般的规律是本城的地域如果在敌人手里,敌人会进攻城市;
归属敌人城市的地域建筑如果属于本势力,敌人也会进攻;
由此,我们可以安排附近与本城市或者本势力某城市和地域有接壤的地域和城市为敌某一势力所属。

5、设置敌势力范围。
之所以放到这里才考虑,主要是我们一般要先确定上一步的有冲突的城市与地域,然后再将这些城市与地域分给几个势力。
当然,一般来说,我们都尽量考虑各个敌势力的擅长兵法,再将相对应的地区分配给他们,这样游戏难度也有一定提高。
比如你将曹操分配到江淮。。。天哪,曹操的骑兵就完全失去作用了。。。而如果在中原一带,哼哼,无论是骑步,曹操势力都将有很出色的表现。
一般我们的设置有如下一些选择:
马腾:西凉;
公孙:幽州一带;
袁绍:黄河以北,主要是冀州;
曹操:以陈留许昌为中心点的很大一片范围都可以,主要还是中原;
吕布:徐州一带;
刘表:荆州;
孙吴:扬州;
刘焉:益州;
张鲁:汉中。。。
董卓:雍州与凉州;
刘备:他比较特殊,似乎天下都可以跑,在哪儿都擅打;
为什么要这样分配呢?主要还是考虑到游戏的规则。我不知光荣有没有这类的设置,但比如曹操,统一中原以北与西凉都是容易的事,但对荆州、扬州、蜀中的进攻总是非常地差劲!
再比如袁绍,要他打过黄河,那简直是要他的命的事。。。可他如果想打幽州倒不难,不过,如果公孙在位,公孙会全力守住幽州的。
再看看孙吴,只要这个势力在,扬州永远是他们的地盘,但他们最多打到南荆,再也打不出去了。。。唯一的例外是孙策,他可以从南荆一直攻击到蜀中和襄阳,算是极强了。
也就是说,各势力在地盘上都有自己的优势,在这个优势地盘中,他们似乎都可以比较努力地统一,而你想打进去也很困难,但如果在这个范围之外,他们就比较力疲了。
我见过最强的势力除曹操外,就是刘备,我让友盟剧本自己打时,他可以一统南部,从扬州到荆州到汉中,全面与曹操抗衡,但他从来没有打进到中原。。。也始终无法控制西凉。

6、设置各势力的属下武将。
这就不必多说了,大家尽量参考史实,将各武将设置给他们原来的君主最好,这样比较能发挥能力。
这里就需要考虑到相性,并非第一个君主就是他最好的归宿的。
比如吕布,他和相性就是与董卓相近,而并非丁原;庞德相性是30左右,是曹操势力的而不是马腾,等等等等;

7、设置势力兵法与势力联盟。
考虑到我们是做剧本,势力兵法是一个很强的设置,它的意思是,当你设置兵法A为势力B的势力兵法时,则势力B的所有下属武将将全部能够使用兵法A,但实际上他们并没有真正学会。
这时,如果你将飞射设置为某个势力的势力兵法,这个势力的进攻能力就实在是非常强了。。。
设置势力兵法需要考虑到两点:
一是最好将适合本势力的兵法设置为势力兵法,效果较好,比如曹操的势力兵法如果是突击那真是天下无敌,但如果设置了斗舰给他,他还是打不过孙吴的。
二是也不能设置得太强了。如果你将飞射设置给每个势力,那么以后熟练度高了人人都学会了,那全天下都是飞将军了。。。

势力联盟设置一般是以你要玩的势力为对象啦,主要我们要考虑的应该是设置哪些势力加入联盟。
一般将与你接壤的势力加入联盟,这样大家就都会来攻击你,而如果没有与你接壤也加入联盟的话,他很可能因为无事可做而去攻击盟友,破盟就等于间接降低了游戏的难度,就游戏性来说也显得没什么意思。

好啦,先写这么多,希望大家提出意见,我会尽量加以改进。
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发表于 2004-7-21 13:53 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
第四课
剧本修改心得体会
剧本修改是为了提高难度,增加游戏的可玩性,因为一个优秀的编剧在修改剧本时要注意以下两点:
逻辑错误、电脑攻击性

一、逻辑错误
这有很多种可能,任何一种错误都可能导致游戏不能正常运行,因此首先要声明的是,修改剧本是一件非常烦琐的事,没有耐心请勿尝试。修改剧本时不要一下子改很多,改一点就要先试运行一下,也就是让电脑自己打上三四个月,为什么要三四个月呢?因为电脑一般是第三个月的上中旬开始进攻,你可以看一下电脑的进攻实力,如果不满意就再修改。有时候电脑自己打不会出错,但玩时就不行,所以第一旬时你要尝试一下内政命令和出征命令,一般如果不死机就OK了。

那么,说了半天,有那些常见的逻辑错误呢?请注意以下几个:
1、一国不能有两君,这很容易理解吧?也不能有两个及以上的军师。以天地版修改为例,用修改器修改完后你点一下人物栏里的身份项,所有人物就会按照身份来排列,一般君主和军师在最上面或最下面,拉下来,仔细核对一下,每个势力只能有一个君主和军师,别弄错了哦。

2、一将不能事二主。嗯,奇怪,有这种事吗?有的!比如,你将赵云设在刘备手下,却将他安排在曹操的城里!这种情况在东方修改器中会有可能发生,因为它修改时不会检查城属于那个势力的,而用天地版的它会直接把这个武将设成城市所在势力的,一般不会出错。所以,我再次强调,如果要进行武将的调动,强烈推荐用天地版修改器!

3、不能有无主将领。什么意思呢?就是说这个武将身份如果是俘虏、一般、军师、军团长、君主这几个身份时,必须在一个已有的建筑里并归属于某个势力。比如,你将一个武将身份设成以上五种中任一种,并将所在地设为华容,但同时华容没有任何建筑,那么游戏时是一定会出错的。再比如,即使这时华容有城塞,但这个城塞不归属于任何势力,一样会出错。那么武将是不是就不能设在一个没建筑的地方了呢?也不是,如果他的身份是在野、未发现、未成年、死亡、特殊这五种情况时,可以设在一个无建筑或有建筑却无归属的地域里的。

4、地域建筑的位置和类型要合理。
类型还在其次,位置就太重要了,你不会傻到把一个城市放在水里吧?而就修改器来说,完全可以做到的!看来,功能太强了,也需要我们自己用得好才行。如果你把一个地域里的建筑放到另一个地域里,比如,你把华容城塞放在江津的地盘里,那么就会出现武将和兵许出不许进或者许进不许出的情况,甚至有时候根本不能进行游戏,一出兵就死机。咱就经历了这样的惨痛教训,而且没有备份,又找不到错,痛苦啊,我想,您不希望自己也这样吧?OK,那么就细心点儿,有好处的。
建筑类型到现在为止在我的狂改下还没有出错,首屠也曾把所有城塞都改成城市的样子,而我的剧本中的很多城塞实际属性却是南北小关,能发连弩兵法的!看起来,这个问题不大,如果大家有发现,欢迎交流。

二、电脑攻击性修改
做了一个好剧本,在实际游戏时却发现电脑还是一样笨,不来进攻你,暴怒吧?其实,不要生气,听我的,它很容易就会来打你啦。

1、最重要的,地域归属修改。
举个例子,比如曹操占天水安定长安及这三个城的所有地域,而你占汉中,曹操会来打阳平关吗?难说。可能会,也可能不会。要怎么改呢?很简单,在我的剧本中,将眉县(原属长安)改成属于汉中地域,而将阳平关(原属汉中)改成属于长安地域。这样改后后果如何呢?曹操出动了9支部队,计25万大军来打阳平关!!!
如果这样你看不懂,我就列出条件来吧:如果你占了属于敌势力城市的一个或多个地域、或者敌势力占了属于你的城市的一个或多个地域,电脑就非常容易来打你。我举的这个例子中,这两个条件都满足了:我占了阳平(属于敌势力城市长安的地域)、曹操占了眉县(属于我势力城市汉中的地域。所以曹操必打我。当然,未必是从长安和眉县发兵,剧本里曹操主要从天水陈仓发兵的,管它呢,打你就好!
关于地域归属的修改,最顶级的作品就是首屠281剧本了,经过首屠的精心调整,大家应该都尝到了三四家围攻的滋味了吧?你可以载下来用修改器打开,认真地研究一下,首屠将原属江陵的地域几乎都改给敌势力占领或归属敌势力城市了!
之所以说这么多,是因为这个条件最重要,电脑发动率达9成以上,这是琅邪的一个大大说的,希望您认真研究,搞透它。

2、让电脑结盟打你!
这很容易做到,用天地的修改器,东方的不行,可以在势力项中设立一个盟主,再设其它几个势力为参与,将你自己(比如刘备)设为对象,不需要的记得设为无关。游戏时电脑会因为这个条件来打你的,当然,这个影响显然不如地域归属的影响大,发动率五成就不错了。如果加上地域设得好是一定打的。

3、让敌势力君主的野心大义理小。这样调整后电脑打你的概率又大了一些,不过,似乎影响也不是十分大。但有些人很明显,比如吕布和司马懿,此两人很变态,狂打人,前提还是:地域要设好!

4、让你和敌势力的友好度为0,这个不用多说吧?不过效果不算太明显。

5、还有一个变态的方法:将某一个或几个敌势力的国号设为四个蛮族!这样只要你和它城市相邻,它就一定打你!!!嘿嘿,我准备做的刘备入川剧本里就会设这项的。不过四夷打你却不占城,不好用,也容易对付。

6、给电脑指派大将。前面说过了,有些人是好战的,这需要测试,不太实际,不过有几个人很明显,吕布司马都是,设成相邻城市的大将,电脑会更容易打你些。这个影响不算太大,一般是影响到电脑打你的力度,如果不打,就不打,放谁都不打!

三、如何对剧本进行测试
这很简单啦,当然是选一个势力,然后选结束游戏,选将这个势力给电脑指挥,看电脑自己打几个月就OK了。不过请注意,在进入游戏时最好自己执行几个命令,内政和出征都要,这会检查出是否有逻辑错误,有就死机,没有就OK。有时你不执行光给电脑自己打倒不会出错,但自己一用就错。
剧本测试第一是要耐心,第二是要耐心,第三还是要耐心!
我做剧本用了七天时间,大概有大半时间是在等电脑的测试,不过同时你也可以改一些武将属性什么的,利用时间嘛。
测试时最烦的问题就是电脑攻击不力了,这时要好好找原因。电脑没什么道理可讲,只能你一个个调,一个个测试。

比如我的剧本《诸葛安居平五路》,原来我把武都派给曹操,可是陈仓就不出兵了!KAO,我就把武都给撤了,不放建筑,这下陈仓出兵了,可是吕布总是要去建武都,真不知道是他老婆被武都人抢了吗???那这样吧,我把武都给吕布总行了吧?不行!陈仓天水都不出兵!暴怒!好,最后我怎么解决?我在武都放了个城塞,无兵,无势力,耐久100,破玩艺,这下曹操吕布都不要它了,光打我!到四月上旬两个势力共出兵43万!!!我的汉中啊。。。
再比如宜都,给孙坚司马不打,给司马司马也不打,不放孙坚就去建,KAO!结果我放个石兵,不放在要道上,两家都不要它了,打我!共出兵42万!TNND。。。贱人!

还有,两家电脑势力最好不要有太多矛盾,比如剧本里孙坚和孟获相邻,它就会调很多将到相邻的城里,会影响出兵力度。再一个例子:原来我把江夏给司马,而属于江夏的一个城塞给孙坚,司马就防孙坚去了,不打我,后来我干脆都给司马了,司马就出了12支部队来打我!!!

这个剧本的大半时间都是在这些测试过程中用掉的,可见测试的重要,到现在我还不敢说它完美了,只是比较好用罢了。希望大家能有更多的耐心和努力,做出更好的剧本,让我们期待您的成就吧!!!
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发表于 2004-7-21 23:17 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
今天自己也遇到这些问题了。。。决心去找。。。结果:
1、城塞里有兵有将时没有定势力归属。。错;
2、空地方没城塞也没兵将。。。但没有定地域归属城市,错;
3、同一势力两个军师。。。似乎也有可能错;
要注意如果城塞之类的放在一些不能进出的地方也可能直接出错。
电脑程序很怪,同样的剧本,有的电脑上是直接就出错,有的电脑上则是等你做某些事时才出错。
你说的读档变回关肯定是剧本号与剧本文件名不对应,第一课就没学好。。。。剧本号应该比文件名小1,再看不懂?去剧本编辑班里看第一课有关内容。
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发表于 2004-8-28 22:14 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
这个。。软件没有,硬件有一个,请使用:东方无翼。。。
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发表于 2004-8-30 13:08 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
试回答如下:

1、地势即指地势高低,这明显与实战中箭能射到的远近有关啦,1、2代表的是高度,当然2比较高啦;

2、有无提示没有关系,只要实际打开时看地图不会出错即可,应该是与剧本本身的一些设置有关,比如可能是无限制年龄剧本会被认成无效剧本;

3、已经被建成军团的势力,在剧本修改器修改后又有手工修改过一个地方,所以会有这种情况。
如果你删了它,还是用这个势力颜色来建立势力,那么还是军团,不会变,如果换一个势力颜色来占这几个城,就会变成单独势力。
这是由于我们手工修改时,将这个颜色的势力认成了一个军团了;

4、东方的修改器有一个1.1的版本,在这里面,可以直接根据某个势力来调整其全部武将的忠诚与相性,一次全部调整完,而且可以全部调整为你需要的值,比较方便。
偶也实践过,是可行的,而且没有BUG,推荐使用。
不过这一版本似乎有一些其它的BUG。。。偶还是喜欢用它专用来改忠诚与相性用。
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发表于 2004-9-6 09:08 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
最好的办法就是发剧本给偶,其它的内容偶编辑再回你。
联系偶请加偶QQ:36221060

估计有几种情况吧:
最可能的是你的一些人员以在野或者一般的身份呆在一个地域,而这个地域没有建筑或者这个地域有建筑却没有归属到势力里。
凡这种情况必定出错。
看到你多次测试死机不同,这方面的错误有可能较少。。。考虑一下是否有一个势力两个君主这类情况?
是否有一个建筑无耐久度的情况(这种情况有时死有时没事。。。TMD)
再有。。。显卡的支持如何  没办法,有时会因为这个出错。
死机是什么情况?卡住吗?我出错时一律是直接跳出无任何提示。

奉先的提醒极是,请楼主参考。

还有一种更方便的剧本测试:
开始游戏,不做任何事,马上存盘。
然后改剧本,改完盖掉,然后马上读盘。。。就可以直接看到修改结果,这种方法用以修改地域、建筑什么的特别好用。
我没有试过武将调动不知是否可以,但我测试过宝物的修改。。。可以!
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发表于 2004-9-24 09:52 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
我的方法是将南北小关改为城塞外观,然后地图上所有的南北关我都用大关,因为南北向的关不多,不用小关也可以的。
然后我将那些需要发连弩的地方属性用修改器改为南北小关,那么外观上就是城塞了,但属性上是南北小关。
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发表于 2004-9-24 11:01 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
嗯,只要是看到,就应该和大家讨论,楚人兄不必客气  
你说的小方块可是在游戏中小地图时看到的?
我记得有三种方块,最大的自然是城,中等的是城塞,有建则就可以看到,最小的是部队,非常小,要认真点儿看嘀  
复制别人的剧本又难又没有成就感,不如我们再加入一些自己的创意,至于复制他人的内容,不如来一个“意会而不言传”,则可。
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发表于 2004-9-24 23:16 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
魔傲全都测试过吗?
反正感觉从理论上来说,这里面有很多数字是可以突破的。
可以保证的是部队速度的最大值肯定不是20,以前就有人改过25之类的速度。
偶只是觉得,以光荣的懒,它会在0F到FF之间加一句程序来限制吗?何况这个判断语句肯定会影响速度的。。。
虽然没有测试,偶表示不信。。。而且也有朋友改过带兵65000的,毕竟最大值是65535嘛。
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