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标题: 【讨论】兵法,阵行和联动, 兵法与阵行的选择
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发表于 2004-8-16 12:16 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
这个问题其实很有研究啊。。。以前偶写过一次。。。好老的帖子,再写一些些吧。

简单地说:
1、步兵阵:鹤翼、鱼鳞;
骑兵阵:锋矢、锥形;
弓兵阵:箕形、雁形;
弓骑阵:锥形、箕形;

2、鹤翼阵首排两人,有利于兵法发动与连挑,但鱼鳞第二排有三人,基本上兵法的发动不弱于鹤翼阵。
考虑到鹤翼阵抓人特强,在一些混战中偶推荐用鹤翼的,当然鱼鳞阵的速度稍快一些些,有时更好用。

3、锋矢阵兵法发动率与连挑都高于锥形阵,但锥形阵的兵法连锁是普通阵形的1.5倍,也非常值得考虑,关键是锥形阵速度快,而且还是弓骑阵形,在很多速攻战中它是第一选择。

4、弓兵的阵形中杀伤力最大的自然是雁形,但考虑到阻击,偶还是推荐箕形阵,毕竟主将被阻伤的话对敌方战斗力的打击是十分巨大的。


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发表于 2004-9-20 20:41 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
看帖不回帖。。。是要被扁嘀。。。所以偶回帖吧  

第一个感兴趣嘀话题:楼主如果真是姚明就好了。。。啊就当我说梦话吧。。。  

首先说说自己的剧本吧。
在那个时候,并没有考虑到有这么多的战术选择,可以说偶自己的战术上的素养是在慢慢地看大家在汉中剧本的讨论中成长起来的。
说白点儿就是偶只会做剧本并不会打游戏,但现在懂点儿战术理论,那是因为看大家说得多了。
在这个过程中,由于战术的大量运用,使三九的内容已经丰富了很多很多,我很高兴借此实现了我做剧本的一个目的:战术上的丰富。
要说明的是,在这个过程中,剧本没有起到多少作用,而关键是大家的一步步的探讨。

但在剧本的制作过程中,我就一直在寻找一些设置上的限制以要求大家发挥战术性,这也就是为什么我一定要将一些阵的费用设置这么高的原因之一。
那时我的战术素养很一般,所以我看不起井阑。。。所以我基本上对攻城的几个阵进行了限制,同时考虑到古时的战船编制的不易,也将水军的费用提高,包括攻城武器的费用在古时也是很高的。
所以剧本里的费用设置主要是因为我希望贴近真实,以及希望在战术上限制它们。

汉中剧本中的井阑就其打击力来说,已经不算很强了,但无论如何,如果大量使用,还是可以在自身损耗不大的情况下攻下敌城,达不成那种“以十围一”的攻城难度”。
为了追求这方面的效果,我提高了费用,让大家难以使用,于是大家不得不在攻城上使用更多的战术。
所以井阑我还是认为很强的,已经处心积虑地限制它的使用了。

对于实际在战斗中,偶个人最喜欢的是锥形与箕形,前者是因为高速度与高联动,后者则是因为阻击。
再有就是锋矢了。。。当你有优秀的大将进行单挑时。

头脑好象在考虑另一个问题了。。。不说啦


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