标题: 新刘备精装版2010[最终版]兵種屬性特性問題
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发表于 2010-7-15 18:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者 Yahoo!
麻煩看清楚

舌战是以一对一的对战形式进行的。
互相提出话题,也就是彼此争论。
上方是心理计量表。(淡蓝色的心理条)
互相提出论点以攻击对方,心理计量表先降为0的一方即为败者。
话题中有“道理”、“时节”及“故事”3种。
当双方都出完牌后,即判定优劣决定该回合的胜负。
优胜者下回合则成为先攻,但是后攻可以看到先攻打出的牌,反而比较有利哪。
牌中的“(  )”里写明了牌的强度。强度顺序为大>中>小。若为平手则不分胜负。
但是,符合“现在的话题”(画面中间的话题)的牌,即便是小,也无条件地较其它话题的牌强。
如果双方都没有符合的牌,则单纯地以大小来计算。这时,现在的话题将变为胜方所出的牌的话题。
手中没有可出牌的时候,可以通过“熟虑”来改变手中的牌。
除了话题牌之外,还有强力的话术牌。
“大喝”,不论对手提出什么样的话题,皆能够强制地让对方住口。
“诡辩”,反弹对手全部的攻击效果——除非他不攻击。有时,也会因此改变现在的话题。
“无视”,无视对手的话题或话术,让局面成为不分胜负的状态。但是,使用无视,将使对手的不满大量累积。
“镇静”,降低对手不满,对方愤怒的时候,还可以自动使用。
“愤怒”,提高自身不满,对方愤怒的时候,还可以自动使用。
怒气充满的时候,武将就会进入愤怒状态。
愤怒将依据武将的性格而有所不同:
莽撞,一口气给与强大的伤害。
胆小,连续打出持有的话题牌直至牌尽,给与打击。
刚胆,除了大喝、无视,对方所有的牌都无效了。
冷静,牌的攻击力大幅上升,同时仍能够熟虑,而且是每回合,并封杀对方话术。


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