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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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2008-11-11
#1
发表于 2011-1-16 12:34
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E世飞将
于 2011-1-15 20:58 发表
我也不是反对你的意见 只是如果要设置成600减半 800再减半 我建议设置成选项而已
每个人的想法和玩法都不一样 我当然会尊重你的意见
额 昨晚估计太过激动 所以用词可能不当 还望E兄海涵
========== ...
对于这个问题 我建议 配合 名将补丁 1.2a
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#2
发表于 2011-1-18 09:06
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2011-1-9 这个版本 有一个bug 那就是
四夷 不会自己征兵 所以他们的兵力会被耗掉 最后轻松被灭 失去了很大的挑战 而且边境针对四夷骚扰的出兵 还会出现 鹤翼阵 急望改进
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#3
发表于 2011-1-18 10:47
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另外 希望 优化兄能提供一个存档即时同步功能 那就是
把游戏系统默认自动保存的最近一个D_Auto0x.S9能即时改名为D_Sav0xx.S9 建议设置为最后一个编号 这样就可以方便跳出后重开 不用每次都要手动改名 这一点功能KOEI在天创13里面就有
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2008-11-11
#4
发表于 2011-1-18 12:59
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我也来修改一下 只是会点Game Master 8的Game Script
附件下载后放到修改器的存档目录下 一般默认为C:\GMsave 登录武将新建势力
务必以新建势力最右下角那个槽开始
如果下面的功能哪一个不喜欢 把前面的锁点掉就好了 还有Game Master 8的锁定刷新频率最好修改为最低 否则会随机出现修改器实效 但不会影响到游戏主程序
开启Game Master 8后 选择游戏进程 载入这个修改存档 具体细节可以点选GM Script修改函数代码 这里只介绍一下修改了那些项目
第一个City函数是保证玩家所控制的城市 内政参数一直满额 即使受攻打 也不掉民心城防 因为 觉得点鼠标麻烦 但自己控制好征战节奏就好
第二个有注释 就是让基础信望一直为0 信望值是城市民心累计和基础信望之和 基础信望低 可以一直打老虎 提升武力 但另外一些靠高基础信望的搜索事件比如找司马徽学技能就无法出现了 但持有武器或者书籍回乡学特技还是可以的
第三个Revive函数是保证被杀掉的武将就地复活后在野 我只设置了前650个历史武将有效 其实也可以分段避开倭国武将默认死亡的设定 因为强行设置所有850武将能复活会跳出
第四个Loyalty函数是保证全局800个武将针对玩家势力的忠诚 只要大于70就直接锁定为100 也是烦每月褒奖 从来都关闭小兵培养
第五个Insane函数是因为1-09这个版本四夷竟然不征兵 所以自己改了个很夸张的 怀恋以前砸城防破四夷
这样要消灭四夷很难 首先 四夷会默认500000兵力不变 只有当城防被降到1 才开始损兵 所以要消灭四夷 需要更强大的实力 主要是混乱和治疗的持有武将要多占前排 当然倭国也是这个特性
最后很感谢楼主的辛劳 可惜自己只会点皮毛 无法分担楼主的压力 也无法和楼主的功德相比 最近还在看水浒 很感慨 在这个论坛难得得见大家这样的热情 创造的魅力
[
本帖最后由 MeditationXP 于 2011-1-19 00:10 编辑
]
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: [Game Master 8 Save]
01.zip
(2011-1-19 00:07, 1.77 K)
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:
Untitled.png
(2011-1-18 17:43, 117.12 K)
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2008-11-11
#5
发表于 2011-1-18 13:11
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还有给楼主优化兄的 希望能让补丁在Win7 64bit下也可以用 我现在开着虚拟机在玩 只有在开局第一次月末会随机出现跳出 我想很可能是剧本的问题
关于四夷 当同时占据了并委任了 云南和建宁 给电脑 电脑都总是从云南搬兵到后方去填充空城 达到所谓的每城1w兵力 我觉得这个不太妥 云南也是前线 南蛮偶尔会出兵云南
还有河东港的兵力还是不会真正进攻安定 表现就是吕布每次都出征了的 但刚一出征就退回河东港 我以为他是出征了后才发现我的孟津港有大军 这样很明显 电脑的出兵决策还是有问题
同时曹操 在建业 孙权在庐江也是这么反复踌躇着不攻打我屯兵的地方 麻烦优化兄再改进下电脑出兵的判定
附上存档
[
本帖最后由 MeditationXP 于 2011-1-19 21:22 编辑
]
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:
D_Sav001.zip
(2011-1-19 21:18, 36.56 K)
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#6
发表于 2011-1-18 13:37
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另外再送上自己在论坛找的好东西的合体 参考了当初论坛的精华
http://www.xycq.net/forum/viewth ... horuid=0&page=1
修改消息文件 把武将的相性值设为前缀 十六位进制 比如125的孙权家 前缀是C5 论坛里一个朋友给了十进制的 我再改进了的 在此很感谢 等会儿我找到了网页地址再附上
后缀是根据 名将补丁1.2a 因为觉得去查看说明才知道每个武将的特性很麻烦 所以添加了 方便一眼就明的说明
采用了 S A B C来区分四个级别 举几个例子 比如
AB 代表 戟神 第二位B取步兵的意思 步兵厉害的一般般弩兵都好 所以很好理解
AQ这里Q取骑神的Q 一般骑兵厉害的 弓骑也猛
AT AK 因为T K单看着这个字母就觉得很强的感觉 T要强过K 所以AT是骑兵和弓骑专精 K是步兵和弩兵 但AT和AK都是单挑间隔1 大招间隔3
BT和AT类似 但单挑间隔3 大招间隔5
CT又差一个档次 就只是大招间隔5
A#也很形象 #正好理解为陷阱
A*知音 取*为星 攻心
B&连环 取& 就是and的意思
B^犄角 这个更形象
B@铁壁 @象个蜗牛壳子
BB和BX内容比较多 要稍微理解下记忆
C"这里“代表说话 则是辱骂
C!这里 叹号就是鼓舞必成功
C$也很形象 给钱给力嘛 所以是救援必成功
C?儒林 是混乱间隔短
C奋武:C[周仓230 沙摩柯224 /C{臧霸329 周旨228
[]取钱盒子的意思 所以C[是抢钱的意思 就是夺取必成功
{这个更形象 喷火的样子 当然是烧夷啦
前缀加后缀就要占用四个字符位 每个汉字占2个字符位 所以三四个字的人名就要压缩了 但都很好辨认 另外考虑到朋友要重新在修改器定义自己的后缀名 所以还在说明文档txt中每个武将名字后面给出了修改器定义的编号
这样相信大家都可以一眼给出最佳部队编队了 另外补丁原作者也是一步步改过来的 具体到每一个武将也不是功能和说明完全对应的 要自己一个排查 很大的工程量了 所以还是很感谢最初设想的人的智慧 我这里只是小小的改进而已
D_Person.s9请放在C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\Koei\San9PK Tc\Edit
[
本帖最后由 MeditationXP 于 2011-1-19 10:03 编辑
]
附件
: [名将称号补丁1.2a]
名将称号补丁1.2a.zip
(2011-1-18 13:37, 879.99 K)
该附件被下载次数 49
附件
: [漏掉一个文件]
D_Person.zip
(2011-1-18 13:51, 10.84 K)
该附件被下载次数 49
图片附件
:
Untitled.png
(2011-1-18 13:56, 662.6 K)
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#7
发表于 2011-1-18 13:42
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另外就是关于 汉中水道问题 这个是当初的教程 准备试一试
http://www.xycq.net/forum/thread-133100-1-1.html
上面的补丁 我还建议 把宝物里面 低级的书籍武器饰品都改为名马 分配给S和A级别的武将 这样他们非得势力被灭 否则无法捉获 另外最好把宝物的忠诚影响值都改为100 这样君主几乎就不会剥夺武将的宝物了
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#8
发表于 2011-1-18 13:48
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还有就是 非名将 我建议把工程器械 井栏 冲车都预先编辑掉 这样电脑的攻击明显上一个台阶 非名将的 我也给了 成长熟练的提示 步兵 骑兵 弓骑 弩兵 水军 对应 1 2 3 4 5
比如b5后缀 代表步兵 弩兵 水军熟练
a5代表步兵 骑兵 弓骑 弩兵 水军熟练
q1代表步兵 骑兵 弓骑
bq代表步兵 骑兵 弓骑 弩兵熟练
2w代表骑兵 弩兵 水军熟练
ww代表步兵 骑兵 弩兵 水军熟练
q6代表步兵 骑兵 弓骑 水军熟练
w5代表步兵 骑兵 水军熟练
有些细节还没做好 可能会有1q 1w的后缀 因为同时弩兵 水军熟练也有不少人所以有w的代号放在第二位 w放第一位时代表无双 即同时熟练步兵和骑兵
[
本帖最后由 MeditationXP 于 2011-1-18 14:19 编辑
]
附件
: [调整过后的M_MsgPK]
M_MsgPK.zip
(2011-1-18 14:18, 424.94 K)
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#9
发表于 2011-1-19 21:24
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毒酷求败
于 2011-1-19 12:45 发表
井栏 冲车怎么编辑掉??
虽然上面有朋友建议用剧本修改器 但我想一般都玩的 if剧本 最后一个吧 所以就在游戏开始主界面编辑方便一些
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#10
发表于 2011-1-20 00:46
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刚才完全被电脑雷到了 无论委任为 内政还是攻掠 电脑都会自己判断一个危机点救援 我一般委任电脑为内政加强 原始程序就是不征兵的 这样我就把后方交给电脑去提升内政 而把征兵和运输集结地自己考虑 现在委任建宁给电脑 南蛮50w就在旁边了 它还敢给我去运输 自己只留1w 月后立马被南蛮灭掉 我恳请 优化兄参考一下 信长野望13 那里面有详细的委任选项 我希望在优化伴侣里面有类似的详细设置 最主要的就是 让电脑只在我给予的委任的城市之间运输 或者干脆禁止运输 比如打南蛮时 一般我在云南屯点精兵名将 把杂七杂八的武将全甩建宁 然后只委任建宁一个城市 给他足够的兵力去和南蛮拉锯练兵法
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#11
发表于 2011-1-20 19:01
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对于新加入的 武将配置 表示非常感谢 不知道可不可以再添加一个选项 就是 非精通的兵法系 兵法熟练度归零 这样我们就很容易在不开编辑器的情况下就能大概判断武将精通的方向 特别是水战 不习水性的就最好别去港口待命了 因为我觉得每个武将的特色就在于发挥他最大的能力 因材培养
此外还请是否加入一个比较私人化需求的选项 那就是 武将是否自带名马功能 即使没有授予名马 这样名将们要战到势力被灭才能登用 我相信可以大大加强玩家的难度
还有优化兄可能误解了 开6月版的伴侣 四夷是可以自动征兵的 1-9这个版本才不会增兵
还是运兵问题 希望增加一个最大兵力的判定 即要考虑目标地兵力加上在运途中的兵力 是否已经接近设施兵力上限 对于委任 我基本上还是把后方给电脑 它的运兵点判断还是挺准确的 唯独边境时就犯傻 即使我把每城的兵力都改到50W 它还是从建宁往襄阳运 自己留一点点 当然比后方城市零兵力比 自己要多留了几万 但 南蛮那里是50W啊 根本无法和南蛮拉锯
或者运输也要象攻城那样有保留兵力判定 比如一个基数加上部队加成 后方可以算10000 前线算20000 然后 每出兵或者运输一队 保留兵力数要增加 2000和3000 四夷边境要特殊处理 运输一般要保留20000+3000x5 也很感慨三国9没有真正的AI 都是些规则 期待 优化兄能加入真正的局势评估系统
[
本帖最后由 MeditationXP 于 2011-1-21 14:26 编辑
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#12
发表于 2011-1-21 17:08
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回复优化兄 国外很多免费软件都有捐赠渠道 我很想捐给优化兄一点 不知道优化兄是不是软件行业的人 我希望一个比较方便透明的捐赠渠道 当然最好能支付宝打款 呵呵 很感谢你这个新年的大礼啊 就当给优化兄一点物质奖励吧
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#13
发表于 2011-1-23 18:55
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对于运兵问题 我建议 优化兄添加一个判定 那就是30日都无法到达的地方就不要让电脑运 类似离间的强化设置 还有 希望这个判断的天数 可以开放设置 很多时候我是估计漏一个缺口让敌对势力往里面钻
今天又被电脑雷到 襄平往庐江赶集地奔去了6队1w 留了自己4w 对付50w的 乌丸
[
本帖最后由 MeditationXP 于 2011-1-23 18:56 编辑
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#14
发表于 2011-1-25 12:38
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liuhui3088
于 2011-1-24 00:43 发表
楼主,我希望能支楼主,我希望能支持64系统,我真的玩不了用不了优化啊!求一人解决的办法 持64系统,我真的玩不了用不了优化啊!求一人解决的办法
推荐用VMware Workstation 7 新版本都支持3D加速了 官网上下载最新版 这里是注册机
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(2011-1-25 12:38, 31.94 K)
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#15
发表于 2011-2-26 10:07
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优化兄 你好 很感谢你的付出呵
对于 优化伴侣 我还有一些期望
第一 当然很希望能在Win7 64bit SP1下面也能运行 并且希望优化兄能同时开着战斗作弊器1.2来开发 防止出现这两个修改器不兼容 当然 考虑到优化兄的开发平台 这个我个人用虚拟机VMware Workstation 7解决了 倒也不是大问题 而且还可以把三国志9游戏环境独立到一个软件里面 平时要开很多工具 优化伴侣 战斗作弊器1.2 GameMaster8 配合着玩三国志9 所以 如果优化兄的工作电脑内存大 建议也用虚拟机来开发 因为它可以把内容挂起到磁盘 只要下次点开虚拟机 还可以恢复上一次挂起的所有状态 方便你迅速进入开发状态 不用每次重复点开很多工具
第二 就是全局规则的选项希望开放具体数值的设定菜单 优化伴侣里面的 【保留剧本设置】 比如 我发现港口的设定你是修改过的 但类似这些数值 可以在剧本里设定 其实最关键的是 游戏过程中发现当初剧本设置数值不合理时 可以再手动微调 所以优化兄如果能给出菜单窗口即时设置 才最能体现 优化伴侣的价值 类似的 城市兵法 我也建议给出菜单
第三 接着第二说 如果能开放设置菜单 我希望能加入更详细的设定 我发现 战斗作弊器1.3里面有很多有价值的设定来增加电脑AI灵活性 我相信你也改动了一些 比如 出征最小兵力 留守兵力基数 每攻击部队留守增加兵力 无爵武将带兵数运兵数 总之就是希望优化伴侣能弥补更多剧本修改器无法涉及的修改
第四 希望单独列出 俘获武将的几率 我发现野战破敌后俘获几率你是有降低的 但电脑倒在我城下时被俘获的几率很高 所以为了不在具体设定多少几率这种问题浪费你宝贵的时间 我希望也开放 野战各阵型捕获率 城市防守捕获率 大家各取所爱
第五 就是那个头疼的委任后 电脑的运兵问题
第六 新版本的 【武将配置】很好 我相信 那个靠滑块来选择武将是你开发时间仓促的不得已 我建议参考下 战斗作弊器1.3的武将设定 它把武将列表放在了右边列表 所以可以很直观看到很多 而且它读取的还是M_MsgPK.s9里面的武将姓名设定 我希望也这么 因为我个人添加了很多标识在武将的姓名前后 当然 如果优化兄能更进一步 能读取小头像放在姓名前 那就更是方便了
第七 说到头像问题 我想对伴侣的界面做点期望 那就是希望即使功能添加很多后 最好所有条目都能一目了然 最好不要出现需要拖动滑块 当然除了武将列表这种长链 具体的感觉 优化兄可以参考一个反例 战斗作弊器1.2选择修改武将 跳出的那个带头像的列表 本来我们现在的显示器分辨率就足够显示一个页面的 但它每次点开是保持默认窗口大小 要最大化才能全部显示武将 否则每次都要在默认窗口拉动滑块才能显示最下面被挡着的武将 而且它的主界面也很多需要拉动滑块的地方 感觉界面的确不够简洁
第八 是比较私人的要求 可不可以对精通武将还有优待 比如精通的1000对阵不精通的 能不能多点格挡几率 或者不精通的无法让熟练度上到某一数值 这也类似你设定最高习得兵法的想法 不精通的只能习得所有对应各系兵法的前两项 而且其熟练度 也只能到对应的数值 而且我希望这个数值 最好也读取剧本设定文件 这样我们好自己配置 比如 张飞不精通弓骑 那么就让他的弓最高熟练度 为剧本的设定值+100 一般为500+100 这样他顶多学会突进 而且这个500我希望优先读取剧本设置 对于其他的都是最高熟练度为该系第二个兵法的习得熟练度+100 只有精通的人才能到1000 由于我还配合了名将补丁 所以我拉高了幻术等的习得 不用单独设定每个武将的习得能力 其实这里隐含一个我的要求 就是能批量修改武将设定 所以还恳请 如果精力允许 是否集成战斗作弊器1.2 1.3里面武将的详细设定 最好能批量修改
说到这里还有点细节的
第九 散落在地图的学术城市 能进行修炼的入门数值并不随剧本里面兵法习得经验同时改变 它还是固定的 我希望这个入门数值也 读取剧本设定 因为我觉得大战时被打断的感觉很不好
第十 说到被打断 我希望再增加 如果与电脑的关系是恶化 电脑就不要老是来要求放人了 一旦有外交 就要点很多次鼠标 十分不爽快 反正我都是留着 要么登用 要么留着万一自己的武将被俘 去交换 总之就是不希望重复过多
第十一 说到俘虏 还得说武将被砍的事 我从来不杀俘虏 当然也希望可以增加批量斩处的补丁 另外 我更希望 集成武将被斩后的复活补丁 我个人用Game Master 8来修改了下 只要死亡了 我把他复活 就是改动身份代码 让后改地址代码直接送往蓬莱港 我这个方法 对于被斩处的武将好用 但一旦是开启了战斗阵亡 很容易跳出 不知优化兄能不能考虑一个周全的办法 我想肯定是哪个地方有列表 如果本来死亡名单上的人 突然被复活到了蓬莱 就出现逻辑错误 因为我曾经希望别老是手动释放武将 自己改了武将身份 变俘虏为在野 但发现斩处那里还是有列表的 会导致跳出 所以对于这些需要阅读代码 修改逻辑的跳转 还是需要优化兄
基本上我就这些要求呵 没想到有这么多
对了 我一直诟病在游戏中不停点鼠标
发现这个地址01232704锁定为01 01后消息显示 只要是无关紧要的 都飞速闪过 现在玩三国9 更爽快了 我还配合了 金山游侠5的一键必杀 也相当于不停点鼠标 对在单挑时很有用
所以 最后
第十二 希望能有菜单个人设定快捷键 再增加消息更高速闪过 当然 那些重要信息要暂停 必须鼠标点击确认 比如谁谁谁跑路了 谁谁谁被杀了 能不能登用成功 01232704锁定为01 01 可以基本满足这个要求 但不清楚具体原理 给优化兄去完善吧
总之谢谢了
[
本帖最后由 MeditationXP 于 2011-2-27 08:29 编辑
]
附件
: [战斗作弊器1.3]
San9PKME 1.3.zip
(2011-2-26 10:17, 412.21 K)
该附件被下载次数 85
附件
: [战斗作弊器1.2]
SanIXPKCheat 1.2.zip
(2011-2-26 10:17, 448.48 K)
该附件被下载次数 76
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发表于 2011-2-26 10:55
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如果优化兄有精力 还可以试试怎样增大分辨率 只要增大地图显示 鼠标捕获位置正确就好 界面位置还是保持就好 当然从游戏界面看 推荐右对齐 在画面左边增加像素 可以看看 星际争霸1 暗黑2 怎么弄的
能搞一个全屏高分辨率 同时还开着垂直同步 那更是让人景仰呵
垂直同步的问题 就是全屏时 无论用Refresh Lock没有垂直同步锁定选项 还是照样失效 鼠标移快了 画面撕裂感很明显 很奇怪这么妨碍体验的设置 竟然很多游戏都是默认关闭垂直同步 只有在窗口模式下才因为桌面强制垂直同步 得以开启
[
本帖最后由 MeditationXP 于 2011-2-26 11:24 编辑
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发表于 2011-2-26 14:08
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还发现一个严重问题 那就是爵位的分配
对于电脑来说 如果我在武官爵位里面设置了比如增加统率武力 电脑不会给武将升官 直到达皇帝官位 也只是册封丞相等四人 中间所有官位都空着 即使金钱大量有余
另外右进任命这个自动选项 实在不敢恭维 电脑给的规则是看 统率 而不综合考虑武将的优势 到底适合文官还是武官 希望优化兄能给个更好的算法 综合评价武将
由于我会修改剧本 让除丞相那级别文官的带兵数等于低它一级的武官带兵数 文官加智力和政治 武官加统率和武力 军师将军和丞相加四维 所以还希望右进任命 文官升文官的职位 武官升武官的职位
被俘虏的武将会丢失官位 如果一直关押 建议将他的官位保留90天空缺再分配给其他武将 这个被俘虏的武将在90天内回归的话 官位复原 当然如果他投降了就立马把官位分配掉
因为我手动在剧本分配了各大势力的官位 结果打了大半天 发现电脑武将几乎都没官位了 全是10000来送死
另外 发现我修改了无爵武将个人带兵数 我自己出兵运输按修改值 但似乎对电脑不起作用 它出兵运输还是10000 麻烦优化兄找到地址统一开放设定项吧
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本帖最后由 MeditationXP 于 2011-2-26 14:13 编辑
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#18
发表于 2011-2-26 20:25
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原帖由
iizu
于 2011-2-26 19:29 发表
下一版本应该主要是增加迷雾设置吧
期待一下
是否可以这样变相设置迷雾
非相邻的城市 港口 士兵数量 士气 武将数量 永远显示为*****
相邻城市或港口 如果关系为信赖 显示具体数值 否则显示约数 约数最好取区间显示
比如小于20000 显示为2****
小于50000 大于20000 为5****
小于100000 大于50000 显示为1*****
之后按50000兵力 来显示约数 分别为15**** 2*****25****
只有到达城市并与之交战才能显示大将姓名 兵力数才能准确显示十万和万位数
伤兵数量永远显示*****
屏蔽武将信息等菜单里面具体武将在哪一个城市 只显示属于哪个势力军团 但可以保留爵位显示 四维显示等 最关键的 忠诚一定要屏蔽
主要思路就是把一些战略信息不要完完全全都透露给玩家
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本帖最后由 MeditationXP 于 2011-2-27 13:21 编辑
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#19
发表于 2011-2-27 11:13
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发现个小bug 城市某武将发动攻心后 攻城士兵倒向某某 显示的是该城市的大将 而不是原本的城市名称 麻烦优化兄再小小改进下
还有提到的官爵系统 如果不方便做的话 麻烦优先看看怎样让电脑的出兵和运输和我方改动的无爵武将带兵数一致
还有 出征最小兵力 留守兵力基数 每攻击部队留守增加兵力这些设置麻烦也优先考虑加入优化伴侣吧 攻城的时候 电脑由于估计不足 留守过低 往往是10000 被我锥型队突袭轻松破城
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#20
发表于 2011-3-2 19:22
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给优化兄
你写到
我不是专业软件程序员,不过写程序是我的基本功。我对计算机和通信领域都有些涉猎。
我的支付宝账号(同邮箱):
lnt_163@sohu.com
。如果能给我捐赠,我很高兴。我现在也在为生计而奔忙,呵呵。
我建议还是编辑一个出售中的商品 并给出链接我们以类似购买的方式来打款 每个星期你定期查看下淘宝订单就好了
===================================================
“武将可习得最高级别兵法”:增加武力型兵法的最高级别“精进”,即兵法熟练度上限=1250(具体值待定)
既然要设定这个上限了 麻烦优化兄开放这个值得设定窗口 因为我改动了剧本兵法习得熟练度 你的这个1250我希望自己的考虑 所以还请 精通 的上限 和 不精通的上限 这两个设定值开放
类似地 那个 四维最大值 麻烦你也开放设定值 110 或者120 大家选所取
总之太谢谢了
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#21
发表于 2011-3-6 15:22
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现在就等优化兄 给出委任军团不向别的军团运兵的选项 就可以真正体验 战略指挥的魅力 以前几乎都是战术上的操作 可能这个选项还要添加一些判断前线兵力的代码 期待啊
另外最好把委任选项独立 下面设置选项可否征兵
对别的军团
可否激励 可否救援 可否运兵(这个运兵其实很复杂,即使对于委任自家军团 比如 寿春被曹操攻击,已被广陵港的孙坚大军看住的下邳要分兵多少去救寿春,这种情况一般是寿春和下邳被独立到各自军团,所以只要保证委任军团不往别的军团运兵,一般都不会造成10000兵对阵别势力好几十万的情况)
有时电脑帮我们激励也挺坏事的
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#22
发表于 2011-3-6 21:05
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如果还有时间 麻烦 优化兄 对城市大将的配置再优化一下 那就是 城市大将 除非军团长亲临同一个城市 否则禁止被更替 这样可以少很多麻烦事 而且我们可以最大限度掌握委任军团的大局
具体这样实现 当一个城市在任武将为零时 接下来我们调去的第一批武将按官爵和统率优先定为大将 除非被玩家调走 或者所在军团的军团长到来 这个大将的地位就不能被替换 即使后来由委任电脑军团调入的非军团长武将的官爵统率高于他 但玩家调入新的武将还是按官爵统率来排定 而且这个大将不能执行搜索 登录指令 当城市为重视内政时 这个大将还不能去参加出战 只有当城市委任为攻略势力或设施时 这个大将才能出征 而且攻占后的城市优先让原来城市的大将担当 出现多个城市的大将同时攻入一个城市时 优先选择官爵和统率高的人 其余的返回原城市担当大将 被新攻占的大将原来所在的城市则选择留守的武将 按官爵统率当但
之所以希望有这样的委任选项 也是希望能更方便地调动委任军团 防止委任的电脑乱搭配武将
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本帖最后由 MeditationXP 于 2011-3-6 21:08 编辑
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#23
发表于 2011-4-23 13:23
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很久没来关注了呵 感觉心版本的武将配置是很好的设定 我提个建议 看看优化兄是否愿意采用
其实 当我们设定武将时 一定会发现 每个都单独设定很麻烦 所以希望一个 全局的限定 我希望追加这样一个界面 能统一设定 武将精通与否 获得的最大熟练度
先看看单独的每个武将的设定界面 见图1 我增加了一点内容 A处文字为 空 表示不习得能力 后面我会追述为啥要增加这一档
B处 文字为 不累加 勾选表示 一清零熟练度 二不累加熟练度 为的是配合 之后的功能 区别 精通与不精通的兵法 方便我们迅速挑选合适的武将
先说不精通的 不打勾就保持原始设定值为1000 打勾后就能设定 比如选中步兵 设定值为600
应用后 程序先读取 剧本文件的兵法的习得所需值 比如默认是 奋战=150 奋斗=400 奋迅=800 设定值为600 所以就最高能习得奋斗 程序就批量 改动到所有武将的独立设定里面 而且这个全局改动是 无条件覆盖的
如果我们改动了剧本习得兵法值 比如为 奋战=400 奋斗=800 奋迅=1200 设定值还是为600 但应用后 批量改动的设定就为最高习得奋战 这样就节省很大人力特殊的 如果设定为0 点击应用后有几个操作 首先该项能力最高习得为空 不累加勾选
精通的话 有初始值和最高值设定
初始值 是考虑到有些 精通的兵法 初始值为0 这样不易发现该武将此能力是否精通 如果单独设定一个初始值就好辨识
初始值这样实现 比如勾选后开启设定为100 点击应用后 检查所有武将该能力 如果精通但初始值小于100 则改动到100 大于100 保持剧本设定值
这样联合设定不精通和精通 就能迅速辨识武将的精通方向 比如设定 不精通的熟练度为0 精通的初始熟练度为100 应用后 不精通的武将该能力值为0 而且游戏中不累加 而精通的武将 该能力起跳至少就为100 通过熟练度排序就能挑选精通武将 每战就能发挥最大效率
当然这样十分极端个性化 再来看看不精通的最高熟练度 不为零 就要考虑追加多项判定来决定高级兵法是否习得比如策略中的治疗和妖术 不能让低能力的武将习得 就要增加判定为建议 妖术考察智力值 设定值开放 比如设定为95 智力大于95才能习得 当然为了让大家都有自己的想法 可以考虑把四维都追加进去 方便大家勾选 比如奋迅 可以联合武力和统率要求 分别达到90和80才能习得
限定在图2 右边C处 文字为 限定 默认为不勾选 如果勾选则立马跳出一个窗口 图3 设定四维的限定 勾选后可以设定具体数值
再配合 战斗作弊器1.2 结合名将补丁 将为每个武将设定相当个性化的能力发展 从此不再千篇一律
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本帖最后由 MeditationXP 于 2011-4-23 13:30 编辑
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(2011-4-23 13:23, 56.55 K)
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#24
发表于 2011-4-23 13:38
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再次给优化兄 不知你发现了没 港口其实是个很麻烦的设定 因为它会在我们有限的右侧边栏占据位置所以我强烈要求 追加一个伴侣功能 港口驻兵为零且没有常驻武将后 港口变为中立 这样 港口的名字就从边栏消失 方便我们管理城市 还减少了被夺取的烦恼
这里面有个程序上的问题 那就是如果正好有武将移动到或移出港口 一旦我们清空港口的现任武将和士兵 港口就变中立 会引起跳出 希望优化兄仔细检查判定 如果有武将移动到或正移出 不要让港口中立 运输队 可以自动判定目标 在原始出发地被程序强制中立后 会自动判定目的地 倒还不会跳出
另外 还希望增加功能 死亡武将自动复活到襄平的设定 以免出现遗憾 呵呵
总之 多谢了
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本帖最后由 MeditationXP 于 2011-4-23 13:41 编辑
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#25
发表于 2011-4-23 13:43
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真希望这里还能吸引到 懂图形编程的朋友 为三国九 增加高分辨率补丁 类似 暗黑2 和星际2 那种 不是缩放画面那种高分辨率 而是 实实在在的 扩充视野的高分辨率补丁
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#26
发表于 2011-4-24 13:58
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1.Q 其实 当我们设定武将时 一定会发现 每个都单独设定很麻烦 所以希望一个 全局的限定 我希望追加这样一个界面 能统一设定 武将精通与否 获得的最大熟练度
----------------------------
A 你非常关注界面的人性化和自动化。你讲的这些功能,看起来真有点复杂。
不过,它们都可以由剧本修改器完成,只不过需要手工修改。但是对于喜欢剧本制作的玩家,这点麻烦不算什么吧,如果让我做还真是麻烦。
如果“武将配置”界面增加这些自动化功能,也未必适合所有剧本作者的要求,万一发生冲突,反而得不偿失。
所以,还是不合适做的。
另外,新版本的武将配置界面中,“精进”的兵法熟练度上限是可手工调整的,呵呵。
Q 当初这个设想是为了方便通过熟练度来辨识武将能力精通与否 是稍微复杂了些 这个地方设定的熟练度是上限值的意思 并不会和剧本编辑的兵法习得冲突 优化兄再仔细想想呢 我的打算是让不精通步兵的人 它的熟练度上限就封顶一个值 而这个值是优化伴侣来设定的 然后 去比对 剧本的习得值 封顶值比习得值小 自然就无法习得该兵法 这样我们就可以同时联合剧本和优化伴侣 批量修改650个历史武将的习得兵法 所以这是个很有意义的自动选项 也请优化兄再理解一下呵 至少能增加这个功能也可以节省很多重复的劳动呵 而我其他的描述 是希望不精通的武将不要增加熟练度 而且不能习得任何兵法 所以增加了 兵法习得为空的按纽 然后才想到让伴侣去判定 如果熟练度上限设定为0 同时有不增加熟练度和清零熟练度的想法 然后再递进一下 考虑到了即使都是熟练 那些高级的治疗 幻术 妖术 希望增加四围的判定 防止垃圾武将也能习得 所以请优化兄再考虑考虑
2.Q 再次给优化兄 不知你发现了没 港口其实是个很麻烦的设定 因为它会在我们有限的右侧边栏占据位置所以我强烈要求 追加一个伴侣功能 港口驻兵为零且没有常驻武将后 港口变为中立 这样 港口的名字就从边栏消失 方便我们管理城市 还减少了被夺取的烦恼
---------------------
A 这个设定有必要吗?港口是不可或缺的设施,否则三国里没水战了。
Q 其实还是出在 委任上导致的麻烦事儿 我们一般不放心给电脑去委任 稍微 八九个城 城市加港口 就要鼠标滚动下才看得全 我其实并没有说取消港口呵 当我们需要考虑驻防时 自然会有武将在港口 我是希望那些在后方没有委任的城市 附带的港口不要占用右边栏 我没解释详细 望优化兄再看看 是不是这样理解就十分有必要了 前线港口我们驻防 则一定有武将 一定高亮 而后方港口一般不驻防 就不要让它 占用右边栏了
3.Q 另外 还希望增加功能 死亡武将自动复活到襄平的设定 以免出现遗憾 呵呵
------------------------------------
A 你把“武将均可阵亡”关掉就行了。
一方面要提高阵亡率,另一方面又要自动复活,这个实在很矛盾。
Q 呵呵 武将死亡还有一种形式 那就是俘虏后被砍掉 每次看到这画面就心疼呵 就让他再次轮回到三国舞台吧
4 Q 快捷键 可不可开放设定呢 还有能否增加 模拟鼠标左键的按键呢 批量搜索 时那鼠标点击量可是很费事儿的哦 还有单挑时要点左键 电脑不停来要求放人也是左键点击 所以希望增加一个快捷键 按住不放就相当于不停点击左键
总之很感谢优化兄了 还有你也信佛 很高兴认识你呵
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本帖最后由 MeditationXP 于 2011-4-24 15:01 编辑
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发表于 2011-4-26 21:03
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还是很感谢优化兄 那些细节留着以后琢磨吧 但我想再提一个细节 就是武将列表排序的问题
在初期 有很多在野武将时(我一般把没发现的武将都改为在野) 登用他们也是件很费功夫的事儿 由于现在有了 伴侣自动选择我方最佳武将去登用 所以我们只要按武将列表从上往下去试就可以了 而且我们点击到达时间 能生成从最近到最远这样的在野武将的列表 不成功就换我方下一个去试 可喜的是 这个重新生成的列表还是在的 但一旦选中我方一个武将去登用并派出后 开始试下一个时 我们会发现 刚才那个按远近顺序的在野武将列表又恢复到最初那个武将列表了 又要重新去排序 所以希望
派出一个武将去登用后 再次点击登用选项 之前的排序后的列表不要被取消 此外 这个列表其实会很长 往往要滚动好几页 所以还希望保留 前一次我试武将的所在页的位置 不要每次回来都要滚动鼠标 我想伴侣的意思 正好能方便我们的 一句话概括就是 要记住视图位置
呵呵 还有一个也挺类似的问题 有时我们在城里面堆了不少武将然后去救援 这样会有很多武将其实都可以成功去救援的 但可惜的是这个列表也是按程序原来的给出 经常我还要翻页去取消 或者 先记住那几个被伴侣优选出来的武将 然后 全部取消后回来根据需要再点击 所以这里
希望把伴侣优选的武将置顶 所有的军师判断 请都这样置顶 方便我们记忆 因为有时时候要救援多个武将 要综合考虑 究竟谁去救谁合适 不要浪费了高级武将
这个细节 请优化兄看看 难不难办
之前那个 我方空置港口 自动变中立的问题 还有死亡武将 全部自动复活 我用Game Master 8 的Game Script 很方便实现了 但的确容易引起退出
还有可否把自动保存的存档对应到最个一个存档呢 这样方便 程序奔溃后迅速再次开战 如果要完善这个功能 最好 把最后一页的五个存档位用上 上面的是最早的自动存档 最下面 那个是最后一个自动存档 方便使用
就不占用优化兄的宝贵时间了 留给大家占用吧 呵呵 现在要同时 开游戏 伴侣 Game Master 名将补丁 和 一键必杀 四个辅助程序 呵呵 伴侣的自动载入设置功能十分体贴
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本帖最后由 MeditationXP 于 2011-4-26 21:17 编辑
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#28
发表于 2011-5-8 13:13
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优化兄 麻烦你给出店铺或者你昵称的名字呢 很抱歉不知道怎么按注册帐号搜索
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#29
发表于 2011-5-10 20:22
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建议优化兄发布新的优化伴侣时 把版本号也加上吧
偶尔 不知道可否也发布一些测试版 让大家尝尝鲜
淘宝商品需要你发货哦 记得去查看下
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本帖最后由 MeditationXP 于 2011-5-10 22:28 编辑
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#30
发表于 2011-5-21 22:20
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优化兄 请去淘宝 发一下货 我购买了一个49块的商品 当是捐赠吧
还有发现 5月 版本和 战斗作弊器1.2有冲突 很希望优化兄能 兼顾这个 作弊器因为 要开 名将补丁
或者就是 优化兄 完全吸收 战斗作弊器1.2的细节 功能 可以 每个武将调整 伤害比例 发动间隔 单挑等参数
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