标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-5-27 22:12 资料 短消息 看全部作者
优化兄麻烦你看看这个存档只要出兵就跳出 即使退出了所有的修改器都跳出

我发现新版本跟 战斗作弊器1.2兼容很好了

很希望你以后请同时打开战斗作弊器1.2来开发 1.3版本其实一直是有很多问题


附件: D_Sav002.zip (2011-5-27 22:12, 200.46 K)
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发表于 2011-5-27 22:26 资料 短消息 看全部作者
跟四夷交战时 请不要让电脑出鹤翼阵型

野战时 很容易出现几个部队瞄上对方一个部队而去围攻 并且还舍近求远 明明自己主城被围攻了 情势很紧急了

我觉得应该让优化兄的编程技巧有挑战一下呵 可不可以 开发一个独立的AI来判断战场的军势 就是围绕被攻击的建筑物周围一个具体地域来考量 兵力对比 情势缓急 优先攻击目标 还可以追加一些功能 一定范围内 任何一方部队被灭一只 士气都会略微下降(统率高的下降得少) 而另一方士气略微上升(统率高的上升得多)

因为游戏缺乏AI 很希望优化兄能坚持走下去 在精力允许下 向更高的编程挑战


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发表于 2011-5-27 22:44 资料 短消息 看全部作者
另外还发现一个细节 窗口运行游戏 垂直同步是打开了的 而如果全屏运行 就会失效 无论用什么软件去强制都不行

不打开垂直同步 地图卷屏的时候就会发现画面有撕裂感 不知道优化兄有没有什么办法

全屏运行游戏开启垂直同步
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发表于 2011-5-28 00:05 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2011-5-27 23:19 发表


还有这种问题吗?我怎么重来没感觉,你的电脑是不是太差了,这可是8年前的游戏啊。

垂直同步功能是保证 画面每一帧都完全绘制完成后再显示下一帧 如果没有 就有可能在上一帧没有从上到下绘制完成 就开始在画面上部写入新一帧的数据 所以当卷屏时就会 发现水平方向的撕裂感

一般在测试最大帧率时 会关闭 垂直同步功能 但我个人认为这个应该是默认强制打开的好 画面才舒服

即使在虚拟机里面玩游戏 虚拟机本身也有3D加速功能 可以保证性能 而且用了4个线程去模拟 一般也只有10%的占用

这里头 恐怕要研究图形编程的知识了 就看优化兄有精力没有了呵
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发表于 2011-6-9 19:42 资料 短消息 看全部作者
希望优化兄还能再添加一个功能 那就是 当城或建筑物快要被攻下时 如果里面有很多武将 可以让电脑执行撤离策略 每队500兵 5个武将长蛇阵出征到邻近的城市或建筑物 当然如果能再先判断下对方包围部队的坐标再考虑朝哪个方向撤离就更好了 免得500兵出门被抓个正着 或者就提高到1000兵出门 建议剩余5000兵的时候就开始执行判断吧 或者来个公式判断 综合考虑被围困武将数目和势力总武将数 还有大将的性格 比如吕布做大将就死守的几率高 诸葛冷静就懂得暂避锋芒

[ 本帖最后由 MeditationXP 于 2011-6-9 19:49 编辑 ]
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发表于 2011-6-25 08:23 资料 短消息 看全部作者
麻烦优化兄开发新版本的伴侣时 考虑下战斗作弊器1.2的兼容性吧 今天发现 这两者 偶然还是会有冲突的
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发表于 2012-1-3 13:26 资料 短消息 看全部作者
期待优化兄的最新版本 祝新年快乐

我再提两个建议呵 可不可以加入 极限模式(就是增加两个选项)

1.在任武将 只有最后一城被攻破时才判定 是否成为俘虏 拉人只能用离间降低忠诚后登用
2.当任何一个势力的城池只有一个时 如果其城防大于1 兵力恒定为7w 只有城防等于1时 兵力才恢复正常 五夷的兵力城防大于1时 恒定为20w 具体数值 可以开放设置
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发表于 2012-1-9 19:17 资料 短消息 看全部作者
还希望优化兄添加一个功能 就是

武将配置 可每个武将单独勾选 是否带有名马效果 我希望每个势力的一些核心人物 不要轻易被俘虏 这样可以增加很多挑战
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发表于 2012-1-9 22:21 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 wuximi 于 2012-1-9 21:18 发表

39里不管多变态的核心武将也抵挡不住玩家的狼群战术!我想还是要减少电脑武将的俘虏概率,现在最新的优化伴侣俘虏武将的概率还是有点大,现在只要攻破电脑的前线重兵城池最少也有十几二十个俘虏,电脑没了武将 ...

或者 来个判定 四维中 任一个数值大于70的 都不能被俘虏
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发表于 2012-3-17 00:22 资料 短消息 看全部作者
上传一个跳出存档 确认是高难度伴侣引起的 期待优化兄的新作


附件: D_Sav002.zip (2012-3-17 00:22, 36.51 K)
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发表于 2012-7-10 22:27 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-7 10:08 发表
大家对最新的测试版提出了一些bug和意见,我会认真分析并解决。
具体的我先看看再说。
这个月会认真做,虽然天气热,心浮气躁,但是还是要坚持下。

恳请优化兄 务必在打开 战斗作弊器1.2的情况下调试 新的优化伴侣 以免留下遗憾啊 因为战斗作弊器有针对每一个武将 兵法发动的特性修改 可以为三国增添名将的风采 目前测试版的优化伴侣与其冲突很大
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发表于 2012-7-22 23:20 资料 短消息 看全部作者
支持优化兄 可以再次征战三国了
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发表于 2012-8-16 21:18 资料 短消息 看全部作者
优化兄 最新版的伴侣与战斗作弊器1.2有冲突 会导致每个武将的独立兵法发动间隔修改失效 会让游戏少很多乐趣 麻烦优化兄调整一下程序
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发表于 2012-11-11 09:30 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 21win 于 2012-11-11 08:25 发表
优化选项似乎偏多,建议做如下整理。
一、可以合并的优化选项:
1、士兵数和统率增加兵法伤害  和  士兵数减少兵法伤害  合并为  统率和兵力影响兵法伤害
2、增加耐久普放系数  和  都设耐久很低时较易陷入混 ...

不要轻易删除某某功能 加入多一些标签栏归类就可以了
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