标题: 我对曹操传MOD作品的看法
性别:男-离线 吴越
(失却)

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发表于 2009-6-20 07:32 资料 短消息 看全部作者 QQ
话也不是这么说~~毕竟一个MOD做出来需要符合大多数人的口味~不可能只是为你一个人而做~关于难度问题~我汗一个~我S/L的时候只有某些剧情触发失败……残念!

MOD的制作其实很复杂的~~只要尝试过的朋友都知道~~变量~各种数据~S战场的分布~难度~~合理性~~宝物效果~~更要求完美的还包括了人物列传~~致命台词~~宝物解说~~RS形象对应~~总之很复杂,所以玩MOD的时候,我总是怀着感激之心(笑)

关于你说的战棋游戏要简化剧情~我不认同~不管是什么游戏~~哪怕是被认为泡菜的网络游戏~我都觉得剧情的必要性~~不然单纯乏味的游戏总是会厌倦的~~~

还有就是关于多线的问题,并不是为了让你多玩几遍所以才这么做~而是为了增加游戏的本身的可玩性~像我~瓦岗这样多选择的游戏,还有一些双结局的游戏,我玩前两遍都只会选择同样的路线~后面选择不同的原因就是为了拿其他的宝物~~

就说这么多了~以上~~


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