标题: 征战诺森伦德——第七军团, 顶楼开始列出山口山众名单,未列出的,自己后面跟帖
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发表于 2008-10-31 02:15 资料 短消息 看全部作者
最后给出NGA上最初的虚空龙攻略,台服时我是根据这个进行开荒的

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=871966

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1231688&fpage=1

其中第一帖是很早的,那是我们初期开荒的重要参考帖,当时资料不算很多.帖里明确说:

QUOTE:
坦克可以是战,德,圣骑。 撒猛也筹和。(原话)

第二帖里则说:

QUOTE:
其中,如果没有骑士,可以双萨满或者双猎人,锁甲职业即可,野德2个也可。
盗贼、战士在这里是个宝贝,红绿蓝通吃,可以救任何场

PS:单T的话...狂战DPS并顶光龙有何不可...因为也许很多人觉得,有个盾就可以了...猎人被BS不就是因为没盾么?

[ 本帖最后由 贱如风 于 2008-10-31 02:17 编辑 ]


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发表于 2008-10-31 02:25 资料 短消息 看全部作者
还有一件重要的事忘说了

既然是战士坦,那么雷霆和挫志是少不了的,这两者加天赋并保持后,光龙的攻击力减少25%以上.

其中直接攻击力大概减少15%,下降到平均5K,奶骑虽然没招架闪避,但护甲一样不低,除非你找了个布衣奶骑.

另外雷霆后减速20%...攻击变为2.4秒还是2.5秒一次,这还想拍死人?我KAO...邪门了都.

另外策策说到光龙最后几秒可以拍死雪芸,那肯定建立在这些条件下:

血不高,DEBUFF堆到25层以上估计有近30层以上了,导致你本身血量已经下降到1.6W左右了吧,嗯其实有时我顶多也也降到这个程度过,不过还是很安全的.

攻击招架了,否则它不可能打这么快

雷霆挫志我肯定你没保持,否则它根本不可能在5秒左右打掉一个战士1.6W以上的血量.

5秒时间圣骑可以刷至少8K血,想死不易啊~~~~

[ 本帖最后由 贱如风 于 2008-10-31 02:26 编辑 ]


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发表于 2008-10-31 08:27 资料 短消息 看全部作者
你嘀回帖是无视分析的存在,自说自话罢了.

你首先回答这几个问题:

1.光龙多久攻击一下?WMO统计是2秒一下.

2.红光多久一层?一分钟内大约有45层,差不多1.3秒左右一层.

3.红光多一层是不是血就回满?我的观察和了解:是!

好,1.2.3点如果成立,是不是说明如果一直站在光里,这个T就不需要治疗?我准确地告诉你:是!

猎人有几种天赋?表说你不知道有一种天赋要生存,生存是什么意思?生存的意思就是他甚至可以去顶一会儿三脸!

光龙打生存猎人,平均3下左右能打到2次就差不多了,闪掉40%的攻击完全是小意思.

一个17000护甲的防骑减免多少攻击?顶多就是63%,8K的攻击很容易计算出原始攻击是22000不到.

7K护甲的猎人能免多少攻击?30%这样吧,可能还高些是35%,因为我SM1W护甲是减免50%,那对猎人最高攻击就是一下14000.

2秒或者4秒打中一下,14000,死了吗?没死.

下次再打中?SORRY我血回满了...我不是故意的...

顶过30秒猎人还有多少血?大约2W,行了吧?你不是说要猎人顶全程吧?反正我不是这么想的.

在去年台服初开不久时,开荒团手里的攻略从来都是十人全上顶光,红光四人,蓝光四人,绿光两人替换,十人每人都有任务安排,他们都带四个防战/防骑/野德?

我在台服第一次过光龙,全团扑得死去活来,过的那次正是全团十人跑光,然后大概只有8人懂得跑,我们两个主坦去帮顶了一会儿蓝光和绿光的,然后才过的.

当时我们副顶光的是奶骑和贼.

那个奶骑当时什么水平?也就是全身蓝紫装,紫装主要是KLZ的治疗板,护甲不过13000+,血量也就是全BUFF后1W左右吧,他是我们开荒KLZ前三天才满级的,而我们一周开荒就过王子,但直到三周后才过的光龙,我承认当时的光龙确实是比较难的.
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发表于 2008-10-31 08:40 资料 短消息 看全部作者
至于我目前为止遇到过KLZ最废装备的坦克,不巧恰是在下自己.

回国服后冲到70级的第一周去了KLZ,手里拿的是游荡者步兵盾(忘了是不是这名字了),65级的蓝色BOE盾,AH买的,20G.

打到王子时,身上最好的装备是:工程头,T4手(感谢上帝),其他全部蓝装,OH还有一件紫装:奥妮克西娅的护符(黑龙饰品),这件紫装我用到了ZAM全通N次后才换下来...我RP差.

其实我去NGA上看,我这身装备是很强的,无BUFF12700的血,近13000的护甲,好吧,质量就算了,三围偶也没脸报出来,实话说,是忘了,要多废就有多废,因为防御也才刚刚堆到490,想想就知道了,我全身是X防+耐的石头和全耐石头的.

我们去KLZ,打王子时配备是我MT,三治疗,一个MS1800治疗,圣骑1400,另一个是啥职业忘了,1200不到,偶被秒过一次,第二次过了.

第二周继续去KLZ,偶身上装备换了两件左右的英雄副本紫装,好多了,血有13000了,护甲13000+了,信心十足!盾呢?呃,还是65级蓝BOE...我我...打副本从不出盾.

这次运气不太好,除MS圣骑是亲友上周两个外,第三个德,嗯,我扑一次后才知道他是野德穿身奶装治疗了我们全程...汗,看了一下治疗统计,他属于可以忽略不计的,大概占总治疗能有10%不到.

问之,答:我从未奶过,只玩野德,SORRY哈,看其身上装备,治疗800多...

后来全团要求他回去洗奶,回来后过了,看了一下治疗,占王子战总治疗10%不到...

事后圣骑告诉我,他和MS完全可以刷过去.

我举这个例子,只是说明:装备不是一切,关键是我们采用的战术和对职业的理解,如今强力党横行,又有几人记得当初的KLZ呢.

但如果因此否认了最初的战术,显然是对KLZ本身的不尊重,我们所有人都曾经走过那一段时间,艰苦的开荒时间,等我们再次挑战新的目标时,其实,也许,最好的战术也应该返璞归真了.
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发表于 2008-10-31 10:46 资料 短消息 看全部作者
偶从发帖开始就么有说指定谁去打哈

偶是最初发帖说一个坦克顶是可以的..嗯,抱歉我真的没有说指定谁去.

之后我解释为KLZ毕业的团队就可以,好吧,或者最好理解成这个团队牌子装也有两三件了,这个不过份嘛,KLZ毕业能没有牌子装么.

没有ZAM的装备倒也可以理解,其实就坦克来说,牌子加KLZ就差不多了,ZAM的提升不算很大,当然也有大的,比如头盔,如果你不练工程的话,再比如鞋子也确实不错,盾也不错,高护甲.

偶讨论的基础嘛,是战术可能性,而不是战术实现的可能性.

当然我列出来的战术是偶的亲友团可以完全做到的,因为大家打久了配合熟练了.

之后我是根据WMO数据统计,严谨地给出了光龙的相应数据,偶分析RAID久了,习惯罢了.

从这些统计中,我个人认为,一个贼开闪避,顶过30秒毫无问题,一个元素萨持盾,一个猎人去顶,都可以顶过30秒,其实天赋并不那么重要的.

至于生存猎人,有没有?有,我团里就有一个固定的,当然他偶尔洗兽王,不过生存DPS打到全团第一也不是没有过,装备嘛,没有超越,和其他猎人差不多,但他生存就可以打过兽王...嗯,我承认最近他不行了,总比兽王差一点儿,可能是怕OT吧.

偶再次说明:偶讨论的是战术的可能性,而并非战术的实现程度.这不应该套用在某团队上,而主要应该存在于战术讨论过程中.

至于战术的熟练和进步,这是团队的一方面,就轩辕朋友的团队来说我感觉聚少离多,配合的机会不多,去演练复杂的战术确实是没有必要的,何况KLZ就是刷牌子和带新朋友拿些装备的地方.
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发表于 2008-10-31 10:55 资料 短消息 看全部作者
俺敲字多,你可以理解为俺平生无好,唯爱虐键盘么^_^

没事多敲些字,习惯了哈,在自己公会小论坛里一天灌上百来帖玩也有的,敲啊敲啊就N多行了.

其实亚,偶在八月份以前呢也是这样的亲友团,一周打打KLZ,有时打打ZAM,从没RAID,从七月底开始RAID至今的,其实偶在TBC没什么RAID方面的经验.

所以我倒是很喜欢讨论KLZ和ZAM,盖因亲友团打多了,周周收割一下也没什么意思,有时想个新玩法也是不错的.

比如以前为了冲击三小时,就搞双治疗,慢慢地习惯了,就开始冲击2小时.

目前来看,一个坦克如果能拉好,嗯,KLZ毕业水平团队冲击2小时是完全可能的事情.

偶自己现在能打进2小时都是碾压团,没啥意思的.

其实现在很懒了,因为坦克装备平均有130以上了,在KLZ打怒气就觉得少,所以总是组2坦克去,而且特别喜欢组防骑.

没有了挑战和目标,就觉得KLZ索然无味了.

这几天这么一讨论啊,倒还真想去组个小团打打看,嗯,偶要组个亲友团,测试一下布衣顶光龙的可能性,实在不行就让鸟德来顶,回头如果成功了,就发WMO数据给大家看啦.

比较可能顶的职业有:

偶:奶萨1W护甲

鸟德:似乎护甲蛮高的

暗牧:嗯...暗牧是有减伤的对吧?

增强萨:这个...开个萨怒还是蛮有用的,然后再多顶十来秒

生存猎人:刚好这丫的洗了生存了,回头让他顶去.

8错,这就五人了....俺的战士估计不用上了吧,HOHO.
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发表于 2008-10-31 10:58 资料 短消息 看全部作者
顺便列一下理想的团队好了

野德主坦全程

奶骑+奶萨治疗

鸟德,暗牧,双法师,生存猎人+增强萨

还有一个位置啊...那叫个贼吧,要不浪费了增强萨了.
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发表于 2008-10-31 11:06 资料 短消息 看全部作者
回雪芸

战士是战士,但我见过的绝大部分战士都没有自觉保持雷霆加挫志的习惯,甚至天赋都没有强化.

从你说的龙打你一下至少6K高则8K我就可以确定你没有挫志,有WMO的数据摆着的.

8K计算到22000伤害,你想不通?假设你16000护甲,大概免伤就是62%这样,再加上你防御姿态,免伤就是66%实际上.

8000/34%=23529

当然我是估算伤害,如果你是指偶计算错了,呵呵,偶是错了,光龙这样看来基础攻击最高可达24000,挫志后基础攻击差不多20000就差不多了,注意是:基础攻击.

另外我之所以谈到雷霆,源于策策说的你最后几秒被K死.

显然至少打了三下才可能打死,如果是5秒打三下,治疗刷得起来,可见估计是4秒左右.

OK,2秒一下的攻击被击中三下,可以肯定两点:

1.雷霆没上,所以2秒攻击一下,否则你会少中一下;

2.招架了,重置了攻击,很不幸,你又被击中了,所以秒杀;

当然,可能有朋友说偶是白日说梦话,确实是,我只是凭空猜测,8过偶的猜测建立在各类数据支持上,建立在偶对BOSS技能的了解上.

而如果大家要反驳我,也必须提出准确的数据和理由,否则,么意义哈~~~
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发表于 2008-10-31 11:09 资料 短消息 看全部作者
嗯嗯,代入思考这是咱们都一样的

呵呵,偶在讨论这些战术时何尝不是代入思考呢,我也从没有想过和野团去能这样打.

8过现实归现实,战术归战术,如果能有一起玩的朋友,慢慢磨练战术也是不错的事儿.

话说表说KLZ团了,你弄个T6团去单T打通KLZ,和不少朋友说起来他们也会说:哗,你怎么打过光龙的?

然后你可以告诉他暗牧和元素萨顶的,嘻嘻,不知他有何反应.
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发表于 2008-10-31 11:12 资料 短消息 看全部作者
三人虚空那得什么装备亚....

俺是绝对没戏啦.

想想啊,三人打,要有足够的DPS啊.

四轮吧,也得有4000以上的团队DPS才行的,因为我看WMO记录是7400的团DPS两轮多一些放倒的.

他们中总得有一个奶骑,靠惩戒和狂战吧,能达到这个水平,也是很困难的DPS啊.

那至少是太阳井装备的水平了..呵呵,偶没戏.

再多两个DPS,那就有可能,不过得换成牧师治疗.
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发表于 2008-10-31 11:48 资料 短消息 看全部作者
回复 #1040 瑶瑶 的帖子

嗯,瑶瑶是8.5.48的防御天赋对吗?

挫志如果有不可能平均打6K以上的攻击.

WMO数据:无挫志打防骑平均6K最高8K多,那个防骑护甲也不算高,16000这样的吧.

那么打战士也差不太多,挫志后平均攻击减15%呢,当然也看具体情况,一般是没强化的-12~15%,强化后-18%甚至更多一些些.

另外你倒地的原因肯定始于招架,双坦嘛肯定是跑入跑出啦,这种情况下不可能最后几秒血少于1W6的.

或者是战斗记录有没有显示被碾压呢?不过我觉得你去打肯定不会忘了格挡的.
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发表于 2008-10-31 11:49 资料 短消息 看全部作者
坦克最好的自保办法:

掉血一半进红光...瞬满.

出红光觉得危险就开个饰品啥的,一般也没什么的,治疗多少还是会刷一下下的.
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发表于 2008-10-31 16:23 资料 短消息 看全部作者
http://wmo.ngacn.cc/combat/695794

这是今天中午打KLZ的WMO,虚空龙的记录.

当然,这个团DPS比较强.

野德单坦,第二轮由两个贼坦过,第一个贼坦太久不肯让位,给秒了,第二个绿装贼,全程DPS全团倒数第一,坦下了后面十几秒后虚空阶时被杀了.

治疗太废了..野团很无奈,虚空阶看着大家死自己跑远远的.

偶本来安排增强开萨怒坦的,结果增强顶两秒红光后被贼抢了位置,那猪.

WMO中的显示,嗯,打贼一下平均13XXX血,最高17XXX,另一个贼则是最高14XXX,因为红光层数少.

但显然第二个贼没开闪避,或者就是他本身闪避实在太低了,打7下中4下,打7下也说明了他顶了大概15~20秒这样吧.

增强被打3下,大概是7~8秒时间,第一个贼被打15下,只命中4次,这大概是30多秒.

这还只是野团,亲友占一半不到,如果纯亲友团感觉是可以一试的,特别是猎人顶并非不可,增强萨双持打一下也只不过平均5K多,估计是开了萨怒的结果.

以此来看,贼开闪避,增强开萨怒,都可以顶到20秒以上,25秒没问题.
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发表于 2008-10-31 16:24 资料 短消息 看全部作者
另外SHOW一下偶DPS,HOHO,邪蹄战无SS,偶火宝宝坚持了30秒被小精英打死,之后用新星打,结果效果意外地好.

全程2分钟,DPS高达2066

http://wmo.ngacn.cc/combat/695791
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发表于 2008-10-31 16:34 资料 短消息 看全部作者
回瑶瑶

某来计算一下你加英勇的效果:

假设一场4分钟的战斗,你的武器速度平均1.5,则共击打了160次.

假设其中120次是英勇,你的天赋是9点怒,一共是1080怒.

如果是11点怒的英勇,则只能打98次英勇,但由于少打22次英勇,多出了一部分平砍,18次平砍转化的怒气大概还能打4次英勇.

以此计算大概算是少了18次英勇的仇恨.

英勇比平砍增加的仇恨大概是300,300*18=5400

5400/240秒=23TPS

如果在高怒高仇恨的战斗中,TPS一般可以达到1000以上,这23TPS相当于2.3%,而天赋加残忍则是增加2%TPS.

仇恨上相差不大.

如果是低怒仇恨也不高时,由于打不出这么多英勇来,那么TPS也不可能差到23这么多.

基本上,英勇和残忍的天赋是相当的,比例差不多.
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发表于 2008-10-31 16:41 资料 短消息 看全部作者
嘿嘿,你没弄明白无SS的意思.

无SS,小怪就可以由萨满来A,了解?所以萨满才能打出高的DPS.

有SS时小怪SS很容易打掉,SM就没什么机会了.

8过也曾经和一个5T6的SS拼过,当时也是双SM,不过有双坦,于是两个火宝宝扔出来,SS同学大眼瞪小眼...火宝宝杀掉了大部分的小鬼,他没得A了...最后伤害以微弱差距输给了偶,当时偶才1500DPS,那SS是1800DPS,还是输了,把他郁闷的.
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发表于 2008-10-31 16:45 资料 短消息 看全部作者
其实偶只不过是山口山发烧友罢了

整天逮个话题研究一下下,没什么事觉得好玩罢了.

人人都有种玩法吧.

论进度,偶们只能说是休闲,论装备,都不好意思露脸,偶就一件T6,要不是花时间RAID也还没有.

但装备进度不行,咱们也有咱们的玩劲儿啊,啄磨下研究下,没事还可以疯狂地打一把,也挺好玩了,不过大概也就是这样了.

山口山有好多乐趣,一人找得一种,也就是了.
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发表于 2008-10-31 16:52 资料 短消息 看全部作者
关于天赋,仇恨,这方面的讨论我曾在去年下半年时在NGA进行过大量的讨论和分析.

我确定:2%的暴击完全可以相当于2%的仇恨.
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发表于 2008-10-31 16:54 资料 短消息 看全部作者
如果你去统计过一次战斗数据并列出EXCEL表分析后你就会发现,事实上技能本身仇恨所占总仇恨的比例是非常低的.

可能低得你都不肯相信.

而暴击还能增加怒气,这部分怒气转化出的仇恨,基本上可以弥补了技能本身仇恨所无法暴击而少掉的仇恨.
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发表于 2008-10-31 16:57 资料 短消息 看全部作者
说到装备嘛,呵呵

就想起偶的小萨满堆了一仓库的装备...有用么?一堆的增强装,一个月还用不上一次,20多件啊,哈哈.

没事打开银行看一下,傻笑一下,想:嗯,其实我也是一个很强力的增强嘛...

好吧偶是三修SM,SO,我的包和银行

偷说一下:其实我之所以不用增强,是因为我增强的DPS好烂....而我增强的装备真是很不错了
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发表于 2008-10-31 17:10 资料 短消息 看全部作者
抱歉,我对防骑一无所知,你问错人喽,呵呵

虽然我看到不少防骑会点专精会点清算,但以目前防骑的仇恨方式来说,这两者所能增加的仇恨实在是有限,NGA上是推荐点的,但我想更大的关键应该是有这个多余的点数的原因吧.

3.0以后它们的威力估计就很大了.
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发表于 2008-10-31 17:21 资料 短消息 看全部作者
回瑶瑶

仇恨上,嗯谈到仇恨就非常复杂了.

首先,你不能说什么手法,而是你首先要考虑你面对的是什么怪,它们的技能,它们的攻击特点,以及你承受范围和治疗的水平.

我防装有很多,一套半大概,最近开始减少了,但还是有四五件可以替换的.

原因就是我遇到不同的怪不同的BOSS不同的副本的时候,我会去调整装备以适合它们.

举例:

1.小副本,堆格挡值,把闪避招架减下来,最好闪避+招架不到40%,OK,这样我就能拥有平稳的怒气,同时格挡值高了,我掉血平稳,治疗也补得来,格挡值高,我打盾猛的仇恨就高,而小副本的怒气除毁灭盾猛复仇外,实在是所余无几,英勇的机会太少了.

2.KLZ级别,一样,堆格档值,但有些高攻的BOSS要有适当的闪避,当然得看治疗了.同时BOSS战中看自己伤害承受情况来决定要不要用挫志和雷霆,有时我故意让它碾压一下.缺怒亚....身后可是一群疯狗啊~~~

3.ZAM,我还是堆格挡,但比较重视免伤了,闪避+招架+未命中超过50%是必须的,否则蛮险的,BOSS战基本都会雷霆或者挫志,象一号和四号则是全程保持,五号则前三层不上,后面开始上,祖金则基本都会上的,但P1阶段确实不应该上.

4.海山黑庙,我会穿上最强的免伤装,格挡争取保持在400以上即可,全程非常重视雷霆挫志,绝对不会断挡,而且也有足够的怒气,英勇不停地打~~身后有15只以上的疯狗啊~~~~

至于技能,其实很简单:

盾猛>毁灭>复仇>英勇

我之所以选择先毁灭后复仇,是因为复仇我是和盾挡做在一起的,这是小副本的打法,我宁可毁灭,也不愿意花10怒盾挡,如果在KLZ和ZAM,则毁灭=复仇,这个盾挡必须.

如果在T6本,则盾猛>复仇>毁灭>英勇

英勇永远是最后的选择,因为不管是绝对仇恨还是怒气效率,它都是几种技能中最差的.

但在高级一些的副本中,英勇却占有最高的仇恨比例,原因很简单:怒气无限.

6秒循环中,保证1盾猛1复仇2毁灭,之后的怒用来打英勇.

如果7秒内能顺利完成这样的循环,你找个防骑超过你的我看看...我还就不信了!
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发表于 2008-10-31 17:25 资料 短消息 看全部作者
至于你遇到的增强...嗯,并不是是个SM就懂SM的,有时他们做是ML并不是SM...呃是不是说错方向了?

OHOH我是说LM,不是ML..老花老花

增强用T6本身就是不太懂增强的表现.

而增强萨在小副本那根本就是狗熊无用武之力亚,偶元素可以轻松胜过高一档装备的增强.

增强的威力在高端副本,高端装备,高端组合,然后他会暴发奇迹,而且他所在的队会暴发更大的奇迹.
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发表于 2008-11-1 10:56 资料 短消息 看全部作者
战士和骑士的仇恨是这样子的.

对于一个没有AE的BOSS,起手战士接不到怪,就肯定可以去凉快了,这个秀策说得非常对.

如果BOSS第一下打的是战士,除非连续MISS三下,否则圣骑再猛也不可能从我手里拉走.

最后,如果我真想从骑士手里拉过来,也并非没有办法:

喝怒气药水援助,当然援助时如果MISS...呃,你怎么这么多MISS?那恐怕还是很难,否则的话嘛,嘿嘿~~~

如果仅仅是开头一起接怪,一个怒气药水,嗯嗯,战士绝对是所有坦克中的王者.


不过战士还是过于依赖RP,不象圣骑可以稳定地起手,BOSS打不中的时候是非常郁闷的.

开头盾猛+毁灭+毁灭+3英勇,可以输出大约3200的仇恨,这是不计算任何天赋加成的,这需要3.5秒的时间达成,需要62点怒,当然英勇天赋没加就得多一些.

[ 本帖最后由 贱如风 于 2008-11-1 11:01 编辑 ]
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发表于 2008-11-10 16:27 资料 短消息 看全部作者
强的不是职业而是玩家,弱的不是野德是孟孟

话说俺也有两个野德朋友,不管他们啥装备,基本上能做到:

ZAM级的BOSS,战士起手他们可以在一两分钟后抢走仇恨,嗯,现在比较难了,以前做到过.

任何级别的BOSS都可以抢走防骑仇恨,如果他想,时间长短则视BOSS不同而有异.

当然以上是指没误导的情况下.

当MT能激活能战复,当然是指利于他不用顶怪的几秒时间,并非所有BOSS都这样的.

当FT能激活能战复能DPS,DPS没事敲个800~900大概算及格.

单体怪一起起手想OT是很困难的事,群A么,嗯,他们可以一人搞定生态全程单法师+SS+元素萨群A队,好吧我承认作为元素萨,偶经常OT下下,不过想死不易.
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发表于 2008-11-11 12:54 资料 短消息 看全部作者
拿数据来说话嘛,光空口说有什么意义.

抹个油,嗯,战士就上磨刀石,吃个药,没办法,战士只能吃个力量药吧,差远了.

空气之怒?那战士应该要个风怒图腾

但无论如何,战士的仇恨是有上限的.一般T6副本中常规BUFF无特别加英勇之类的情况下,达到1100就差不多了,甚至还不一定能到.

防骑能达到多少我不知道,发个数据看一下吧,最好有WMO的,偶说战士1100是偶们团MT是1050左右的WMO数据.

要提高呢,估计再提到1200有希望,再往上就难了,那得换装备,加大治疗力度什么的,没有实际意义.

德坦能有多少呢?2000的TPS不是梦,当然这需要极端的装备,一般T6德坦常规BUFF我估计最好情况也不过是1500顶天了.当然手里没有很准确的数据现在.

防骑的数据呢?多少?不要说无限蓝,无限蓝说明你死得无限快,蓝是肯定有一定限度的,但可以说蓝基本够用了.
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发表于 2008-11-11 12:58 资料 短消息 看全部作者
大概来说,在T6副本为止,战士可以和防骑扯平手,德坦突出一些,T6之前战士稍高于防骑.

T6之后,德>防骑>战士

战士通过装备的提升太慢了,远不如德和防骑来得快.
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