标题: 一般游戏里,有几种职业?如何确保其各自特色与不同?
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近战 防御 输出 冲击
远程 输出 治疗 BUFF 控制

弓 弩 弩车 投石车 远程系例,可以看成不同阶段的版本。
步兵 攻城车 近战系列 可以看成不同阶段的版本。

很多游戏要种田,而且高端武器,种好一亩三分还买不起。低端的兵种就有意义了。
而且到了高端对抗,低端兵种爆数量,也很可怕。可以用来做弃子换先手,没换之前也有一次攻击啊,只要破防也不错。更实惠的是,如果有控场技能出BUFF非常爽啊。经济实惠,性价比高。

[ 本帖最后由 小贩 于 2015-8-30 16:08 编辑 ]


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出个能力雷达图,极点就是:
物攻
距离
法攻
治疗
控制
范围
增益
削弱
血值
体力
法值
精神
防御
暴击

所有的职业或兵种都可以由这些的基础值和成长性来体现。成长性的趋势又可以由职业、天赋树来控制。

然后要扩充,本着有生有灭,有成有克,虎虫棒子鸡的原则设定,基本上就不错了。

[ 本帖最后由 小贩 于 2015-8-31 11:07 编辑 ]


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对,对....,得加上。
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