标题: 大型史实剧本《抗日》·郑问之三国志移植版
性别:未知-离线 独孤一笑0218

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发表于 2010-7-28 19:42 资料 短消息 看全部作者
太期待了!有几点想法请楼主斟酌:
1.楼主能否降低游戏中武将阵亡概率,没道理武力越高越容易死,功夫不行的反而死不了!正常情况下只能是功夫越不如人越容易被干掉原作武将阵亡概率过高也是游戏容易被人诟病的原因,毕竟看着手下爱将一个个突然在攻城中阵亡是件很郁闷的事,而在游戏中大量一流猛男为了避免意外阵亡不去攻城拔寨,反而放家里守城无疑既不符合历史,也是人才的浪费。最好能在新作中玩家可自由设定是否开启武将阵亡模式。
2.俘虏武将后能否增加斩首选项,难以想象蒋委员长或者毛委员落到冈村宁次手中还能活着回来,增加这个选项既可以满足玩家抗日杀敌的愿望,也可以一定程度上调节游戏中武将数量,特别是在关闭武将阵亡模式后。
3.把毛势力设定成原作中刘备势力的特点,可以反复东山再起,这可以充分反应红军不屈不挠、屡扑屡起的英勇斗志。
4.加大练兵的作用,原作中不练兵完全凭人海战术也可以一统江湖,而在真正战场上百炼精兵却可以以一当百。
5.可否增加奖励指令,君主可以自由奖赏下属金钱或宝物,忠诚度应该不是完全靠升官来维持。
6.可否在战场上自由指定单挑武将,或者禁止统帅出去单挑。毕竟真正打仗时都是帅不离位,而游戏中哪怕人数再少只要有机会单挑掉对方统帅就可轻松获胜,自己兵再多,只要统帅一不小心冲出去打败就完蛋。这种靠一两个猛男打江山绝对不符合历史。
7。美女不应该只成为奖励的材料,她们应该有机会发挥自己独到的作用,男女各顶半边天啊,带着一帮MM征战天下是很多男人的梦想。
  上述意见仅代表个人观点,请楼主参考,祝愿该作超越三国志,成为中国人自己打造的三国经典


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发表于 2010-7-28 19:47 资料 短消息 看全部作者
忘了一点,新作中能否自己登陆武将,很多玩家一定喜欢自己溶入历史,改变历史。


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发表于 2010-8-5 11:50 资料 短消息 看全部作者
感谢楼主解答。还是希望能增加斩首选项以满足玩家杀敌的愿望,如果我抓住梅津美治郎或者阿部规秀是一定不会放他活着回去的。另外不要在武将性向的修改上要注意,不要让小日本武将随便投降中国势力,事实上抗日期间日本投降的官兵可谓屈指可数。
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