标题: [专题讨论]Falcom社游戏详细介绍., 占用您一点点时间.这里也许有您需要的.
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[专题讨论]Falcom社游戏详细介绍.

Falcom社82年出道到现在为止,已经24年的历史了,其间的作品由开始的探索阶段慢慢的转入了成熟,富有魅力的大作.例如为人所乐道的《伊苏》系列.《英雄传说》系列.《魔唤精灵》系列。以及在国内并不著名的《Brandish》系列和《Xanadu》系列.

Falcom在日本的PCGAME界中一直兢兢业业,日本PC游戏在galgame之类大行其道的时候,还能保持者自己的风格,一直努力创造着一个又一个经典的游戏.实在是值得称赞的.那么,我们来看一下Falcom社从82年到现在为止的作品吧.

[由新至旧]          [整理资料(非原创稿件)]

[2006年内] Ys系列新作(暂称) New!!
[2006年内] SORCERIAN Online
[2006/03/30] Ys 5(PS2版,Taito代理)
[2006/03/23] Ys strategy - The Beginning(NDS版,MMV制作) Up!!
[2006/03/09]   英雄传说6—空之轨迹 Second Chapter
[2005/03/02] Ys 6 Best版 (PS2版廉价版,Konami发行) New!!
[2006/01/19] Ys 6(PSP版,KONAMI代理)
[2006/01/12] 英雄传说5—海之槛歌(PSP版,Bandai代理)

[2005/12/23]   ED3 4 5 6/YsC/Ys6/YsF/Zwei!!/VMJ/DinoR/Gurumin (新装普及版)
[2005/10/27]   Xanadu Next
[2005/09/01]   Zwei!! TaitoBest版 (PS2版廉价版,Taito发行)
[2005/06/30] 伊苏—THE OATH IN FELGHANA
[2005/06/30] RINNE (Falcom开发,SoftbankBB发行)
[2005/06/02] 英雄传说4—朱紅い雫(PSP版,Bandai代理)
[2005/05/26] Ys 4 -Mask of the Sun- a new theory(PS2版,Taito代理)
[2005/03/24] Ys 3  Wonderers from Ys(PS2版,Taito 移植)
[2005/03/10] Ys 6 (PS2版,KONAMI代理)
[2005/02/03] VMJapan(PS2版,Asmik-ACE 移植)

2000-2004年

[2004/12/25]   ぐるみん(Gurumin)
[2004/12/16] 英雄传说3—白发魔女(PSP版,Bandai代理)
[2004/12/15] 英雄传说3—白发魔女(移动电话版,ScriptArts开发,Taito代理)
[2004/10/28]   英传6通常版;Ys6收藏版; 英传3/4/5、Zwei、Ys1、Ys2  (新装DVD版)
[2004/09/29]   幻想三国志(海外代理,台湾宇竣科技出品)
[2004/08/26] Zwei!!(PS2版,Taito代理)
[2004/07/02] Ys 6(移动电话版,Taito代理)
[2004/06/24]   英雄传说6—空之轨迹
[2004/04/09]   Ys1VE / 新英传1 / 七星forever / Br4 / VM2 / mona 新价格版(MediaKite发行)
[2004/01/29] 西风狂诗曲(PS2版,MMV发行)

[2003/12/19]   Ys 6—The Ark of Napishtim 通常版
[2003/09/27]   Ys 6—The Ark of Napishtim
[2003/08/07] Ys 1&2  Eternal Story(PS2版,DigiCube发行)
[2003/07/18]   Brandish4、Vantage Master V2、Mona Mona 廉价版(MediaKite发行)
[2003/06/28]   ARCTURUS(海外代理,中文译名《星尘物语》)
[2003/05/23]   新英传3、4、英传5、Zwei、Ys1、Ys2  (XP对应版)
[2003/04/18]   Ys 1 VE、七星魔法使Forever、 新英雄传说1  廉价版(MediaKite发行)
[2003/03/27]  月影传说(海外代理,北京西山居出品,日文名《月影のDESTINY》)

[2002/12/19] DINOSAUR resurrection(恐龙转生)
[2002/08/30] Xanadu PC-8801完全复刻版 / 新英雄传说3—白发魔女 XP对应版
[2002/07/26] Ys1完全版  /  Ys2 完全版
[2002/09/27] VM JAPAN PowerUpKit—富岳幻游记
[2002/06/27] VM JAPAN(魔唤精灵3)
[2002/03/28] Ys1 完全版(特典附)
[2002/01/31] Zwei!! 通常版

[2001/12/20] Zwei!!(双星物语,初回限定版)
[2001/07/19] Ys 1&2 COMPLETE(通常版)
[2001/06/28] Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版)
[2001/05/23] Ys 1  Very Easy版(DigiCube发行)
[2001/04/19] Falcom Game Box Vol.1(新英传1 / 七星魔法使Original  / Mona / Br4)
[2001/02/22] 西风狂诗曲(DC版,SoftMax发行)

[2000/12/09] 新英雄传说4—朱红い雫(朱红的泪)
[2000/11/09] SORCERIAN Original(七星魔法使 Original)
[2000/07/06] Ys 2 ETERNAL(永远的伊苏2)
[2000/04/27] SORCERIAN 七星魔法使徒(DC版,EXE-create/Media JuGGLer开发,Victor发行)

1995-1999年

[1999/12/10] ロマンシア ~Another Legend~(Romancia)(Windows版,Unbalance制作发行)
[1999/12/09] 英雄传说5—海之槛歌
[1999/11/19] Brandish 4、MonaMona 简装版
[1999/10/08] 西风狂诗曲(海外代理)
[1999/07/09] 太阳的神殿(Windows版,Unbalance制作发行)
[1999/04/23] 新英雄传说 3—白发魔女
[1999/04/02] SORCERIANForever、新英雄传说 简装版

[1998/12/23] Lord Monarch 新ガイア王国记(PS版,东芝EMI制作发行)
[1998/12/11] Brandish4(撼天神塔4—眠神之塔)
[1998/12/04] Xanadu(Windows版,Unbalance制作发行)
[1998/10/30] Monarch Monarch (台译"球球宝贝")
[1998/10/29] Falcom Classics2(Ys2 / 太阳的神殿,SS版,Falcom开发,Victor发行)
[1998/09/23] 英雄传说1&2合集(SS版,GMF制作发行)
[1998/08/27] 英雄传说4—朱红い雫(PS版,GMF制作发行)
[1998/07/10] Vantage Master V2(魔唤精灵2)
[1998/06/25] 英雄传说1&2合集(SS版,GMF制作发行)
[1998/04/24] Ys 1 ETERNAL(永远的伊苏1)
[1998/03/19] 英雄传说3—白发魔女(PS版,GMF制作发行)
[1998/02/26] 英雄传说3—白发魔女(SS版,Hudson制作发行)

[1997/12/22] Vantage Master(魔唤精灵)
[1997/11/06] FalcomClassics(Ys / DS1 / Xanadu,SS版,Falcom开发,Victor发行)
[1997/06/27] SORCERIAN Forever(七星魔法使 Forever)
[1997/05/30] Lord Monarch Pro
[1997/04/25] 新英雄传说 1
[1997/03/14] Lord Monarch First

[1996/12/22] Lord Monarch Original(F社首部Windows作品)
[1996/12/11] BrandishVT、英传3、4  新装版(PC9801版)
[1996/10/04] BrandishVT(Victims Tower,撼天神塔4,PC-9801版)
[1996/08/30] Brandish1-3、Revival Xanadu1-2 Dos对应版(PC9801版);英传3 PC9821对应版
[1996/05/24] 英雄传说4—朱红い雫(PC-9801版)
[1996/03/22] Ys 5  Expert版(光荣发行)
[1996/03/15] Brandish 2 Expert版(SFC版,光荣制作发行)
[1996/03/08] 英雄传说3—白发魔女   Dos对应版(PC9801版)

[1995/12/29] Ys 5(伊苏5—失落的砂之都凯芬,SFC版)
[1995/12/08] Revival Xanadu 2 Remix(PC-9801版)
[1995/08/11] Brandish 2 (SFC版,光荣制作发行)
[1995/07/21] Brandish 2 Renewal(Brandish2重制版,PC-9801版)
[1995/06/30] Dragon Slayer 8—风之传说 2(PCE版)
[1995/05/26] 英雄传说3—白发魔女   CD-ROM版(PC9801版)
[1995/05/XX] Brandish 3 Renewal(Brandish3重制版,PC-9801版)
[1995/04/28] Revival Xanadu(Xanadu重制版,PC-9801版,台译"雷诺尼都纪事")
[1995/03/10] Brandish Renewal(Brandish重制版,PC-9801版,台译"复活邪魔")
[1995/01/20] 英雄传说 2 (MD版,SegaFalcom制作发行)

1990-1994年

[1994/12/16] 英雄传说3 RENEWAL—白发魔女 FD版(PC-9801版)
[1994/11/25] Brandish3—Spirit of balcan(撼天神塔3,PC9801版)
[1994/10/05] 英雄传说 1 (MD版,SegaFalcom制作发行)
[1994/06/25] Brandish 1 (SFC版,光荣制作发行)
[1994/06/24] Lord Monarch ~とことん戦闘伝説~(MD版,SegaFalcom制作发行)
[1994/06/17] Brandish 1 (PCE版,NEC-He制作发行)
[1994/06/10] Popful Mail(美少女剑士梅儿,SFC版)
[1994/03/18] 英雄传说3—白发魔女(PC-9801版)
[1994/02/18] Dragon Slayer 8—风之传说 (PCE版)

[1993/12/22] PCE版 Ys 4—THE DAWN OF Ys(Hudson制作发行)
[1993/11/19] SFC版 Ys 4—MASK OF THE SUN(Tonkin-house制作发行)
[1993/06/04] 英雄传说 2 (SFC版,Epoch制作发行)
[1993/03/12] Brandish 2—Planet Buster(撼天神塔2,PC-9801版)
[1993/01/08] 英雄传说 1 (X68000版,S.P.S.制作发行)

[1992/12/23] 英雄传说 2 (PCE版,Hudson制作发行)
[1992/12/04] 英雄传说 2 (SFC版,Epoch制作发行)
[1992/07/24] 英雄传说 2(PC-9801版)
[1992/07/17] SORCERIAN 七星魔法使(PC-E版,Victor发行)
[1992/05/23] Popful Mail(美少女剑士梅儿,PC-9801版)
[1992/03/19] 英雄传说 2(PC-8801版)

[1991/12/20] Popful Mail(美少女剑士梅儿,PC-8801版)
[1991/11/29] Advanced Lord Monarch (PC-9801版)
[1991/11/01] Ys3 (MD版,日本Telenet制作发行)
[1991/09/27] Ys3 (FC版,Victor制作发行)
[1991/10/25] 英雄传说 1 (PCE版,Hudson制作发行)
[1991/10/25] Brandish 1 (撼天神塔,PC-9801版)
[1991/07/19] Ys1 (X68000版,电波通信社制作发行)
[1991/06/21] Ys3 (SFC版,Tokin-house制作发行)
[1991/03/21] Ys3 (PCE版,Hudson制作发行)
[1991/03/21] Dragon Slayer 7—Lord Monarch (PC-9801版)

[1990/12/XX] DINOSAUR(PC-8801版)
[1990/04/20] 英雄传说1 (PC-9801版)
[1990/03/24] Ys3 (X68000版)

[1989/12/21] Ys1&2 (PCE版,Hudson制作发行)
[1989/12/10] Dragon Slayer 6—英雄传说1 (PC-8801版)
[1987/07/28] Ys3 (PC-9801版)
[1989/07/21] Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801版)
[1989/05/25] Ys2 (FC版,Victor制作发行)
[1989/03月] Star Trader(PC-8801版)
诞生于两大知名系列夹缝中的SLG,由负责[梦幻之心]等作品的富一成担任原案,射击与冒险游戏的结合体,并有机加入RPG元素,画面水准较高。但由于游戏形式和内容稍显陈旧,重见天日的机会渺茫,因此成了被遗忘的作品。

[1988/12/23] SORCERIAN Scenario Vol.3 金字塔版(PC-88 / PC-98)
[1988/10/21] SORCERIAN Scenario Vol.2 战国版(PC-88 / PC-98)
[1988/10/15] Ys1 (SEGAMARKIII版,SEGA制作发行)
[1988/08/26] Ys1 (FC版,Victor制作发行)
[1988/06/24] Ys2 (PC-9801版)
[1988/07/22] SORCERIAN Scenario Vol.1(PC-9801)
[1988/07/22] SORCERIAN Utility Vol.1(PC-8801)
[1988/04/22] Ys2—Ancient Ys vanished the final chapter(PC-8801)

[1987/12/20] Dragon Slayer 5 — SORCERIAN (七星魔法使,PC-8801版)
屠龙剑系列第五部—七星魔法使,F社经典作品之一。被称为“进化型RPG”。
[1987/11/16] FaXanadu (FC版,Hudson制作发行)
[1987/10/30] Dragon Slayer Jr — Romancia (FC版,东京书籍制作发行)
[1987/08/28] Ys1 (PC-9801版)
[1987/07/17] Dragon Slayer 4 — Drasle Famliy (FC版,Namco制作发行)
[1987/07/XX] Dragon Slayer 4 — Drasle Family (MSX版)
屠龙剑系列第四部,讲述屠龙者收集4顶皇冠最终打倒龙的故事。被称为DS系列最后一部高难度游戏。
[1987/06/26] Ys1—Ancient Ys vanished omen(PC-8801)
名作Ys系列的始祖,目前F社知名度最高的游戏系列代表作。以“亲和力”风格延续强大生命力至今。由桥本昌哉担任游戏原案。

[1986/10月] Xanadu SCENARIO 2 (PC-8801)
[1986/10月] Dragon Slayer JR — Romancia(PC-8801)
屠龙剑系列第三部,Falcom第一部可爱风格游戏,却以超高难度著称。
[1986/06/26] Asteka 2 — 太阳的神殿(AVG,PC-8801)
Asteka续作,知名度超越前作,同样是Falcom早期经典作品之一。

[1985/11月] Dragon Slayer 2—Xanadu(PC-8801)
Falcom发迹第一步—Xanadu。初发售即狂卖40万套的ARPG,F社创业初期最负盛名的经典作品。
[1985/4月] Asteka(AVG,PC-8801)
探索冒险游戏,以古代文明遗迹挖掘为背景。

[1984/11月] Dragon Slayer 1(PC-8801)
木屋善夫代表作,由此开启了Falcom成名系列屠龙剑的序章。
[1984/3月] Demon Ring(恶魔的指环,AVG,PC-8801)
恐怖冒险风格游戏,Falcom早期AVG游戏代表作,由于首次使用了画面瞬间伸缩和即时画面系统而在当时领先业界主流。

[1983/12月] 疯狂公馆 (Horror House 2,AVG,PC-8801)
Horror House续作,延续前作恐怖风格。
[1983/12月] Panorama Island(RPG,PC-8801)
Falcom首部RPG。
[1983/11月] 女子大生(PC-8801)
男性向18禁拼图游戏。
[1983/10月] Bird Land(ACT,PC-8001)
以岛屿居民与鸟人之间的战斗为主题。
[1983/10月] Horror House(AVG,PC-8001)
在鬼屋里寻宝探险的游戏,早期走恐怖路线的作品。

[1982/6月] Galactic Wars(银河系之战,SLG,PC-8801)

资料整理quest

资料来源[~Beacon of Balloa~巴洛亚灯塔]

[ 本帖最后由 恋芸 于 2006-7-15 12:08 编辑 ]


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发表于 2006-3-3 23:25 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
[1997/12/22] Vantage Master
[1998/07/10] Vantage Master V2
[2002/06/27] VM JAPAN
[2002/09/27] VM JAPAN PowerUpKit—富岳幻游记

魔唤精灵——聆听精灵私语声

quest最喜欢的falcom社游戏之一.对它的喜爱度从1代开始持续到现在呢^^

它以看似简单但却变化无穷的规则让我陷入无法自拔的精灵世界中去.作为一款SLG系列的游戏,它没有同类游戏那种为了经验让人牙关紧咬的计算着回合数内能吸多少经验的繁琐过程.它没用同类游戏那种为了从爱逃跑的敌人身上把装备夺取过来而敲桌怒吼着将敌人扒皮示众的邪恶计划.嗯..真是不错啊~(茶)啊?那你问我它有什么特点..放心..SLG游戏那种消耗您那活跃的大脑皮层的精髓,它可是一样不缺= =.咳...那么接下来我们看看它是如何蹂躏您那些脑细胞的吧.

您~我们可爱又可敬的精灵主,欢迎您涉足这个以4大元素构造的世界.愿大地给您铜墙铁壁的身躯,因为您只有并且永远只有10点HP...祝轻风送您狮子奋雷的速度,因为您的速度决定着您生死存亡... 求火焰赠您坚定不移的意志,因为您...无法在战斗中存盘.望海洋赐您海纳百川的流动不屈的精神,因为您除了PC对手之外..还可以连线对战.

善加利用您的精灵吧~大地猛击着河川的轨迹,狂风又将黄土带入虚空,烈焰灼伤着空气的肌肤,雨水扑灭了狂暴的火焰

土←风
↓  ↑
水→火

相生相克,熟悉它们,了解它们,因为您将要主宰它们!

另外您了解战场上残酷吗?
来,让我们看看.您应该知道些什么.


(以上图片截选自Vantage Master.晶合代理汉化版..)
还有从林.沼地等多种影响着战局的存在.您应该怎么利用它们呢...呼呼呼呼

了解了这些,您已经算是一位合格的精灵主了.怎么样?还想往更高的境界迈进吗?
...嗯,其实呢..现在已经不能退出了哦^^,就让我~quest把您彻底拉入这个世界中吧!


(上图截取自VM JAPAN中文版)

啧啧啧~攻击,防御您一定迅速理解了吧.嗯..没见过猪走也该吃过猪肉了呢.  
所以重点当然不在防御上啦~移动距离当然也不是我们的话题...
~那么自然就是移动速度这个东西啦.
移动速度关系到您的行动间隙.速度越快,你移动后的待机值就会越短.而移动后随着您的动作不同,待机值也会不同.例如速度13时候,您移动后待机.那么行动间隙就是38(游戏中的38分)而移动后攻击,召唤或者使用魔法行动间隙就变成了50(有的技能会加上一些时间).这里需要知道的是,每个回合是1小时!(当然是游戏中的= =)而25的速度代表着什么?你移动后召唤,攻击只需要20多分= =这意味着您一回合内可以行动多次!而您在魔石上行动时还会恢复1点HP...真是...好处多多啊.
还有一点呢..就是要注意.您的魔法值(术力值)每回合会恢复一次,而随着您占有的魔石数量的多寡,也会影响着您的恢复力.(魔石数+2乘精主术力再减去精灵维持需要).术力决定您能召唤的精灵种类哦~^^越强的精灵需要的术就越多.而它们每回合需要维持的术要求也很高.

其实呢,真要说起来~还真是说不完呢.不过...哎呀.毕竟不是魔唤专栏...我就少写一点吧.返回来我继续给大家介绍这款游戏的历史吧.

1997/12/22] Vantage Master(发售时间和我生日相同呢..都是12.22.笑)
作为初代.它的设置还有一点点欠缺~魔法型角色在本代可以说非常的占优势..各个精灵主之间的能力设置也有点失衡.但它还是受到了众多玩家的欢迎~^^本款大陆晶合代理过.台湾是协和代理.但本版不支持网络对战...
[1998/07/10] Vantage Master V2
在经过半年多的策划后,这个版本出现了,许多玩家都把这个叫做魔唤精灵2= =好吧..我得说,那是错误的...其实这个是前版的第二版,(就和某些游戏要升级到几点几版一样)角色设置和剧情没有变化..但在能力上做了微调,另外重做了地图.并且加入了网络对战系统,本版可以说非常平衡.
[2002/06/27] VM JAPAN
这个才算真正的2代哦~- -不过台湾和大陆这边都翻译做3代了呢...时隔4年后的力作!立刻掀起了一阵对战风潮.而且音乐异常出色,不过和风很重就是了.日本的玩家举行了许多次比赛,而且大陆和国外选手也有参加哦^^操作上沿袭了前作的设置,变化不多,但是很多角色有了专用魔法~并且贴心的加入了悔棋的设置.这是前代所没有的(前代只有6种通用法术)本作同样支持网络对战.
[2002/09/27] VM JAPAN PowerUpKit—富岳幻游记
迅速出现的资料篇~多加入许多角色,(有许多falcom系列游戏角色客串呢.)新增加了一种通用魔法,4种新的精灵.令本来就已经热火朝天的对战再次陷入疯狂.地图再次重做,但剧情依然没有变化~不过加入了锦标赛模式.(不悔步全破的话就会出现2位锦标赛的隐藏角色.其中一位是Vantage Master里那位一直指导您到最后的女巫哦.)

Vantage Master系列相关连接: (点击进入^^)

VMV2官方英文版下载点^^
VM3+资料篇emule下载点^^
日本玩家举办的国际比赛。不过由于去年对战一直没有结果,目前处于停止阶段
接上一个连接,国内玩家做的规则翻译.

资料整理.文章介绍:quest原创.
转载请PM星凌天琊联系^^另外本人接受对战哦~联络方式依然是PM这个家伙= =.

那么,quest的介绍就到此为止了哦..星凌天琊,我的休息时间要怎么赔呢?呼呼呼...


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《伊苏》——冒险者的诗与歌

红发亚特鲁的冒险故事,可以说渊源流长呀...依靠着搜刮当地的民脂民膏,啊!不对不对,是从怪物手中收回各种神兵利器,再狠狠的蹂躏该地的恶势力.拯救人民于水火之中.顺便吸引了一票本地知名MM,糟糕..不是不是,是受到本地友好人士的大力协助.消灭一批又一批的魔王,野心家等等..总之呢...英雄这个职业还真是有吸引力啊.(远目)今天开始英雄路吧!咳..不小心走题...嗯,我来介绍一下伊苏系列的历史吧.

以下资料来源于[~Beacon of Balloa~巴洛亚灯塔]
感谢quest整理收集...(小声..不要说我懒哦..quest)
非本人原创,转载申请需与巴洛亚灯塔管理员联络.


作为“日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。
这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。

 

[起] 启动;起始;起步

——名作系列初生代
一个开场,就收获了满堂喝彩。

1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)
(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)

剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执著的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)
(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)

剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。
除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。
 

[承] 继承;传承;承接

——续作的曲折道路
后三部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。

1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)
(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者)

剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒古代魔王加尔巴兰……

Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的高水平表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。
尽管一直以来恶评不断,由于是名作后代外加所处年代天时地利,Ys3从较早的FC、PC-E到之后的MD、SFC上都有移植版本,成为目前全系列中横跨家用主机最多的游戏,导致它在欧美国家的人气甚至比前作还高。不仅如此,Ys3也是全系列中最早移植手机的一部作品。
小八卦:谣传Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。
1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)
(参考译名:伊苏4—太阳的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)
(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明)

剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。

Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD三个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。
Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬)

剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

Falcom针对SFC主机开发的最初兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时期SFC主机开始走下坡路,市场多被高投入作品抢占,加之Falcom的SFC技术尚不够成熟,在SFC市场的知名度和评价也并不很高,最终Ys5的销量和反响程度都与当年的阵势相去甚远,非常不幸地呼应了标题,成了一部失落的作品。
小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。


  
[转] 转生;重生;苏醒

——Windows复刻版风行期
审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。

1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版)

90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了三部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。
吸取了前三部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。
YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。
2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版)

接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后更是创造了首月卖出14万套的PC游戏高纪录。
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)

YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。
 

[合……?]

——伊苏新世代
传说不会轻易结束,历史还在继续。

2003年9月   Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟)

剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……

2002年末,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaur),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。战斗系统方面融合了Ys3的动作模式,并结合3D引擎极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。

“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!

  
2005年6月   Ys—The Oath in Felghana (《Ys3》Windows版)
(参考译名:伊苏—菲尔迦纳的誓言)

Ys3的重制版,画面沿用了Ys6的3D引擎,将Ys3的世界观全面3D化;战斗系统基于Ys6的设定,并在动作性方面进一步加强,可玩性也随之大幅提升;音乐方面,YsF全数沿用Ys3曲目,但在重编曲方面尤为重视,甚至动用了尘封多年的器乐演奏和后期录音,其质量也得到了普遍好评。剧情的整体架构并没有脱离Ys3太远,但情节和角色关系上有所扩充调整,变得更容易令人接受了,同时与伊苏系列总背景设定的关系也更加贴近了。YsF几乎淡化了Ys3为人诟病的所有因素,所受评价也是戏剧性的高。值得一提的是Falcom在前期宣传YsF时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是简单地称之为“伊苏新作”有意回避了作为原案的Ys3。Falcom这样做动机何在,值得玩味。


2006年春 Ys strategy -The Beginning(NDS版,MMV制作) Up!!

剧情梗概:被世人谣传为“传承的剑士”、丧失记忆的红发剑士阿尔贝横跨数座大陆的冒险经历。

伊苏系列首部即时战略、首次登陆NDS掌机、首次交由其他公司全权制作(这个还不好说)……诸多具有感官刺激的头衔教人不禁为这部作品的问世捏一把汗。战略版伊苏能否经得住传统伊苏爱好者的审视,能否成功吸引新一批玩家群体,大概只有等到游戏上市才会晓得了。
见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。

[附录——Falcom黄金期剪影]

(资料来自Falcom官网)
1993年,在ASCII游戏杂志的同业调查“作为目标的游戏公司”一项中,Falcom获得了压倒性的第一位,甚至将Sega、Enix、Square等大厂商挤在后面。
同年,Falcom获得了小学馆某游戏杂志读者调查“最想加入工作的游戏公司”一项的第一位。(Falcom前插画师岩崎美奈子大概就是被当时众人憧憬的幸运儿(笑))


PC上发行的版本其实只有YS1,2,3,6代而已= =其余版本均没有PC版...期待复刻版吧.
那么..我的介绍就这样结束了.
什么?你说我只不过是把资料重贴了一遍?咳....这个..那个..(小声.quest..你前面那篇原创弄的我下不了台耶...)总之,今日就到此结束,大家回头见啦.

quest补遗 (ARPG我十分苦手...所以拜托星凌...结果居然是这样啊= =)

伊苏系列是Falcom的成名作之一,而且还成功的挽救了Falcom社的危机...可以看出这个系列是多么受玩家的欢迎了..国内玩家有很多是从YS1的复刻版接触开始的~作为Falcom社的铁忠Fans的我,- -也是从复刻版开始的..DOS版...我没有接触过,不过由于在1代和最终Boss法克特之战反复用了我4个小时才全破之后,我承认- -我不是ARPG的料子..但这并不妨碍我对这款系列的喜爱就是了~^^.

《伊苏》系列相关连接:
伊苏系列OVA动画Emule下载^^
《伊苏-菲尔盖娜之誓约》(YSF)[PC]DVD初回版emule下载^^
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发表于 2006-3-3 23:30 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
[1989/12/10] Dragon Slayer 6—英雄传说1 (PC-8801版)
[1992/07/24] 英雄传说 2(PC-9801版)
[1994/03/18] 英雄传说3—白发魔女(PC-9801版)
[1996/05/24] 英雄传说4—朱红い雫(PC-9801版)
[1999/12/09] 英雄传说5—海之槛歌
[2004/06/24] 英雄传说6—空之轨迹
[2006/03/09] 英雄传说6—空之轨迹 Second Chapter

《英雄传说》——屠龙者的史诗 卡卡布上的刻痕. 七耀石的轨迹

quest最喜欢的系列之二.也是令我真正转变成falcom社铁fan的作品.
接触这款游戏的时候还在初中呢.是从朱红血开始的.(现译朱红的泪)当时DOS游戏中..我觉得这一部绝对是当时最棒的.随后我又接触了DOS版的白发魔女..只有1个字来形容..几乎让我放弃= =,随后几年后看到了《海之槛歌》,用它感人的音乐再次唤醒了我尘封的记忆...从此一发不可收拾的陷入了falcom社游戏中.

而这三部也是著名的卡卡布三部曲..围绕着卡卡布的裂痕,3个彼此之间几乎没有接触的世界开始了一曲曲催人泪下的感人传说.3作之间的真正的历史排列是《朱红血》《海之槛歌》《白发魔女》.其中海之槛歌起到承前启后的重要作用.也是诸代角色出场最多一部.剧情的感人度更是比其余2部分有过之而不无及.也是quest落泪最多的一部...这3部..现在还一直收藏在硬盘上.

哎呀..不好意思..一直都在回忆自己的事情.转到正题上吧.下面是搜集的资料:

[第一期英雄传说]——DS英传系列

英传前两部的正式冠名是DragonSlayer英雄传说(简称DS英传系列),以古代科技文明发达的伊苏鲁哈萨世界为背景,演绎传统的公主王子型情节。

■1989年12月 《Dragon Slayer 英雄传说》
剧情梗概:伊斯鲁哈萨世界法伦国的王子赛里欧斯为父复仇,在伙伴们的协助下,粉碎了邪臣的篡位阴谋,夺回了属于自己的法伦国王位。
在DS系列作品中,英传1的RPG架构已较为成熟,游戏剧情也较DS前作更为庞大、丰富而深刻。尽管是传统的王国冒险故事,但其所传达的“英雄”概念已经开始尝试摆脱“主人公=天赋异秉”公式,传达“少年的成长”主题。虽然存在诸如故事结构分配不均等问题,但作为DS系列RPG作品的新高峰,英传1无疑是良好的开端。
英传一在发售初期继承了DS系列的人气,几年内便登陆多种家用机,甚至在1992年出品了上下卷OVA动画。1997年时Falcom将英传1移植到Windows平台,但由于画面和系统等方面完全照搬旧版,反响并不强烈。

■1992年3月 《Dragon Slayer 英雄传说 Ⅱ》
剧情梗概:赛里欧斯的后代亚特兰斯王子游历伊斯鲁哈萨世界,调查各地发生的诡异事件,最终探索地下世界,打倒了幕后反叛军主谋。
作为《DS英雄传说》的续作,二代对于前作的世界观设定作了进一步的补充呼应,游戏系统紧承一代,整体风格也和前作类似。但由于增加了地下世界,迷宫面积和通关难度都有所增大,情节也比前代更为庞大复杂。此外Falcom为英传2加入了很多事件对话图,这是之后的历代英传反而都没做到的部分。英传2也曾在多种家用机上露面,但至今尚未被F社移植Windows版。

[第二期英雄传说]——卡卡布系列(Gagharv trilogy)

1994年,由于Dragon Slayer系列制作人木屋善夫的离职,英传系列续作的风格发生了巨大转变。以《白发魔女》为开端的卡卡布系列开创了英传的新格局,无论是世界观、角色塑造还是故事风格,都大跨步地向高阶迈进,使英传系列真正意义上跃居与同社“Ys”系列地位相当的Falcom看版作品。

“卡卡布三部曲”的世界是一座被大裂谷“卡卡布”分割成三个相互隔绝世界的大陆,“三部曲”的故事在各自大陆上展开,在各部的主人公嬉笑怒骂的同时,“卡卡布”的真相也渐渐被抽丝剥茧……

■1994年3月 《英雄传说 Ⅲ 白发魔女》
剧情梗概:拉克比库村的杰力欧和克莉丝在进行成年仪式“巡礼”而环游世界的途中,踏寻“白发魔女”的踪迹,最终面对毁灭世界的“拉务亚尔波”……
《白发魔女》是一部里程碑式的作品。它突破了皇宫贵族剑客勇士主导RPG的惯用模式,以平民为主角演绎英雄的故事,将“少年的成长”主题传达得淋漓尽致。整体风格轻松明快而不乏历史厚重感,加之庞大丰富而又细腻感人的剧情,使其获得了“如诗般的RPG”的美誉。甚至可以说,《白发魔女》是英传系列正式从DS系列中脱颖而出的标志。
1999年4月,Falcom推出Windows复刻版《新·白发魔女》。但与Win版ED1存在的问题类似,《新白发魔女》的地图场景、配乐和故事流程几乎完全沿袭旧版,除了追加开头情节和一部分3D动画外,吸引新爱好者的元素实在太少。

■1996年5月 《英雄传说 Ⅳ 朱红い雫》
剧情梗概:孤儿亚宾在好友麦尔的陪伴下追寻幼年失散的妹妹艾梅尔,却意想不到地卷入了神和宗教之间的残酷斗争之中……
大概是Falcom对故事风格多元化的探索,《朱红い雫》一扫前作的轻快风格,选择了“人与神的斗争”这样沉重的主题,故事风格也相当灰暗沉重,宗教斗争,亲友亡故,人神之战……种种灰暗主题相互交错,使故事的深度与广度都有所拓展。此外系统设定也与前作有很大不同。由于游戏整体与前作差异过大,内容联系也不甚紧密,在当时的爱好者评价中出现了两极分化局面。

■1999年12月 《英雄传说 Ⅴ 海之槛歌》
剧情梗概:进行世界巡演的马克贝因乐团,在收集各地记载有作曲家雷欧涅《水底的旋律》的“共鸣石”过程中,逐渐探明关于卡卡布的历史……
英传卡卡布三部曲的最终作,风格上重返《白发魔女》的轻松明快,且充满“海”的清新自然,在音乐方面也有不俗表现。故事架构方面,英传五加强了三部作品之间的联系,构造了完整的“卡卡布”世界观。但由于故事架构与ED3较为类似,曾被一些老爱好者指责为“没有突破”。

■2000年12月 《英雄传说 Ⅳ 朱红い雫》(Windows版)
Windows重制版《朱红い雫》是Falcom进入复刻期以来改编幅度最大的重制作品,地图画面完全翻新绘制,系统更加完善体贴,剧情也有大量修改和补充,主线上加重了友情与伙伴角色的描写,淡化了原作故事的凝重感,同时加强了与前后作设定的联系,整体风格也更倾向ED3了。新旧两部ED4差异相当多,新版对故事主题和主线情节的改编有人表示非常成功,也有人认为新版在故事的思考深度方面逊色于旧版。但作为重制版游戏来说Falcom这次的态度还是相当认真的。

[第三期英雄传说]——?

2001年8月,关于英雄传说第六部的传言从Falcom官方得到证实。翌年7月,《英雄传说 Ⅵ 空之轨迹》标题随新作公布。在历经“2003年度”与“2004年4月”两次发售延期后,2004年6月24日,《英雄传说 Ⅵ 空之轨迹》终于千呼万唤始出来,并在游戏中宣布了ED6将出品第二部的消息。作为“第三期英雄传说”的开端,《空之轨迹》还会以怎样的姿态继续挑战“卡卡布”系列?拭目以待。
  
■2004年6月 《英雄传说 Ⅵ 空之轨迹》
剧情梗概:作为准游击士的布莱特家兄妹(姐弟?)艾丝蒂尔和约舒亚,为了成为真正的游击士而在利贝尔王国各地冒险……
时隔五年的续作登上了全新舞台,无论世界观还是游戏引擎都焕然一新。英传六的3D引擎表现出了强大的视觉效果,使得一向作为英传软肋的游戏画面获得了相当高的评价,系统设定也比历代英传作品都要丰富。相对历史感宏大的卡卡布系列,本作的世界观似乎是尚未展开,因为仅仅是第一部的关系。这还是Falcom首次将一个故事分成多部作来进行的,因此诸如世界观故事主线等部分究竟如何还不能妄下定论,果然应了那句“Falcom用一部ED6SC封住了所有人的嘴”。

■2006年3月预定 《英雄传说 Ⅵ 空之轨迹 the Second Chapter 》
剧情梗概:约舒亚记忆复苏之后选择了离别,艾丝蒂尔为了追寻约舒亚而踏上全新的旅程……
英传六发售前没有任何续作的蛛丝马迹,至于“ED6续章”还是游戏中自带的爆料。而ED6SC至今已明确为ED6完结篇,不由得教人猜测ED6果然是被中段腰斩的。总之进一步资料还要等到ED6SC问世后才能明确。 Up!!
   
     


《英雄传说》移植版简述

DS英传系列的移植版多数忠实于原作,早期移植的PCE、SFC、MD等版本之间差别不大(PCE版追加了对话配音和较多事件图)。

1998年,由Hudson移植的SegaSaturn版《白发魔女—另一个英雄传说》,对游戏画面和人物设定进行了大胆的翻新,并加入丰富的对话配音和过场动画,Hudson甚至为此邀请了知名声优与动画原画师。但华丽的风格几乎将原作的朴素平和感完全颠覆,也引来部分爱好者非议。

同在1998年,GMF接连发行了ED前四部作的PS移植版。至于内容依旧是大部分照搬原作,甚至几乎没有发挥出PS的表现力。

2004年10月,“卡卡布三部曲”正式宣布集体登陆新型掌机PSP(Bandai移植)。PSP版卡卡布三部曲在原作基础上大幅改进画面质量,并加入大量角色对话图。此外PSP版将用3D引擎全新展现原作画面的风格,可谓同时照顾新老玩家的周到安排。

参考资料:
Falcom Avenue  (新世纪永恒之蓝) (推荐!!)

部分引用资料来源网站:
[Falcom官网] [ファルコム大好きっ!]

再次感谢:~Beacon of Balloa~[巴洛亚灯塔]


英雄传说系列相关连接:

英雄传说-卡卡布三部曲 +永远的伊苏1&2》ED3/ED4/ED5 +YS1/YS2)中文完美硬盘版(Windows版)
卡卡布三部曲系列详细介绍页面

后记:
英雄3的WIN版大陆没有代理商= =..而台湾协和代理的翻译真够受的..大概能看到你吐血..
而英雄4的WIN版代理是有,不过必须要有补丁...因为有个地方过到一半就会卡住...再次吐血.只有5代..但翻译也不算上乘..虽然比协和的翻译好多了= =
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发表于 2006-3-4 13:42 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
本主题的最后一个课题.

quest虽然还想在介绍一些游戏给大家,不过~说实在的~能够称得上是系列的作品.国内都还没有代理...其余都是单作.所以,这最后一段,就让quest放肆的占领为感想楼吧.

Falcom社81年创社,82年正式在PCGAME中出道..至今也有25年的历史了.其间历经了许多风风雨雨.甚至还面临过频临倒闭的困境,所幸.它还是坚持了下来,也许有的朋友可能对我这种对日本厂商抱有好感的人有一定的成见.但在这里我要说的是:

我不想因为失去之后才感到它的珍贵.

我喜欢的很多游戏厂商都走了,黑岛.3DO等等曾经给我带来很多乐趣的公司都被收购,分家。而许多精彩的系列也因此走到了尽头.

所以我更珍惜现在我所重视的东西.

falcom社的游戏带给我许多感动,所以我希望能把我曾经历过的感受分享给大家.虽然我介绍的游戏已经都有了很久的历史,画面远远比不上现在的“大作”.但它带来的那份真实的感受是不变的.希望大家能喜欢我介绍中的一些游戏,它们也许就是你一直在找的东西...

                                          ---quest.06.3.4
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发表于 2006-3-4 16:01 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由鸾舞碧霄于2006-03-04, 15:45:38发表
不知道幻想三国志和月影传说在日本卖的怎么样?

幻三的销售量比月影高= =月影的销售量..不是太好
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发表于 2006-3-4 17:48 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
quest留名
期待大家能够多多讨论..虽然本贴很长,看起来也许很累,但我希望您能花一点时间看看,然后发表一下您的看法.再次感谢支持.
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