标题: [未解决] 网游式的曹操传引擎
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发表于 2010-9-5 14:26 资料 短消息 看全部作者
网游式的曹操传引擎

网游式的曹操传引擎

最近很颓废沉迷于某手机网游,今日特发奇想“我们的曹操传引擎是否可以变化一下,成为网游加点式的DIY引擎??”

1. 既然是加点的武将五围系统将大大削弱,原武器特效与武将技能也会相应削弱
2. 技能分为[被动][主动][自动]三大类型,技能学习需要花费技能点和金钱,并由等级、剧情、任务等控制
3. 加点和技能学习也可以洗点,重头再来
4. R剧本与S剧本可以接到任务,任务的奖励将会多种多样
5. 武将与技能被分为[近战][远战][策略]三大系列, 如:[近战]类的武将不能学习其它系列的技能
   (或者要花费双倍技能点的金钱,大家给点意见)??


请各位朋友提供更多想法和看法,同时十分希望引擎修改高手能改出这种引擎~~

[ 本帖最后由 蛇夫座 于 2010-9-5 22:10 编辑 ]


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发表于 2010-9-5 22:03 资料 短消息 看全部作者
回复 #2 KYOKO 的帖子

我想的[被动][主动][自动]纯粹抄袭,各位不要见怪~~

[被动] 类型技能:
  就是学了就直接增加能力的,如:[疾风之速] 增加XX点速度, [战士的心]增加XX点攻击、XX点防御

[主动] 类型技能:
  就是需要玩家点[必杀]按钮才可以使用的技能罗,如:[铁骑突击] 直线穿透

[自动] 类型技能:
  就是只要学习了技能战斗中就会自动发动的,如:[圣盾术] 一定机率敌物理攻击无效化,[九阳真气] 每回合自动回复HP


至于游戏平衡性我想由MOD作者调整,可以将上述有关的数据以一个十六进制文件保存,并制作一个简易修改器方便作者进行调整~~


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