标题: 问个新手问题,功勋开启,培养开启的整形变量怎么设置?
性别:男-离线 蛇夫座

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发表于 2010-2-25 07:38 资料 短消息 看全部作者
两者都可以,用OD的话只要在内存中找到全局变量的地址修改为STAR指定的值即可,但要生效则应使用游戏本身的存档功能(调试时存档)

用剧本指定的话,以下是STAR 5.6的原文:

注意
A:这个培养方式就是为了抛弃压级练果而专门设计的,因此在游戏中只能选择其中一种方式,这里使用了几个整形变量来进行控制
4075   默认为0,设置1开启AI方培养及加入武将成长
4074   默认为0,设置1开启我方能力培养。另外如果开启此项,吃果只能临时提升能力

PS:这两个常数相互是独立的,也就是说,你可以只开启其中一项,比如只开启4075,这样我方依然通过吃果来提升能力,而AI可以具有能力提升的效果
B:为了简化设计,只有Data在0-101的我方武将可以在战斗中获得功勋,因此在设计时要预先把可能加入的武将放到这个范围以内
C:以前人物能力破百只是摆设,现在对对能力超过100的设计了额外能力加成(隐藏效果)
使用整形4073来控制   
4073   默认为0,设置1则开启额外能力加成效果

[ 本帖最后由 蛇夫座 于 2010-2-25 07:52 编辑 ]


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发表于 2010-2-25 19:06 资料 短消息 看全部作者
回复 #3 superrl 的帖子

可以对要照原文与实际的反汇编代码,若两者附近大部分都相同的话应该就是吧

[ 本帖最后由 蛇夫座 于 2010-2-25 19:07 编辑 ]


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