标题: 曹操传MOD玩家的常见通病, 已之所欲勿强于人
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发表于 2015-1-18 13:57 资料 短消息 看全部作者
曹操传mod游戏的制作者大多是无偿贡献,所以玩家要吐槽,确实要注意把握分寸。但反过来说,制作者自己也要坚持自己的理念,对待玩家无理的谩骂完全可以无视,但同时要保持宽广的胸襟对待那些有益的批评。本来嘛,对mod的看法有分歧是正常的,有人喜欢剧情,有人喜欢战场,甚至有人玩mod只是喜欢某个三国人物。罗素说了,参差百态乃幸福的本源。制作者与玩家应该要良性互动,但现实是确实有无理谩骂的现象,这与素质有关,与有无理性对话的能力有关。多大的事啊?
至于楼主描述的玩家一些“不肯吃亏”行为,这个倒觉得没啥,楼主都自己承认也有了。实际上这已经不单纯是游戏玩家的问题了,而是强迫心理的问题,焦虑、强迫心理是现代人的通病。从这点上说,无论是动辄三光、噩梦或零撤退的玩家,还是刚入门的菜鸟都是一样的,只不过程度上有差异。如果游戏制作者能认真研究玩家特征(用营销的术语来说就是VALS之类的),对制作游戏也挺有帮助的。比如说,伪随机的出现就挺好的,解决了sl强迫症;有些游戏的满级设定可以避免让玩家疯狂压级。当然,肯定还有人不满意的,因为假如强迫他只能选择伪随机,他的强迫症会发作得更厉害。


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