标题: 玩过5.8的后的队平衡性的一些看法 望作者看看 大家共同讨论
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发表于 2012-5-7 18:58 资料 短消息 看全部作者
玩过5.8的后的队平衡性的一些看法 望作者看看 大家共同讨论

1  锤骑兵实用性明显没老版强 建议还是改回原版属性! 可以改成山地120  水110  平原100 成长 改成X B C A A  削弱防御 给锤骑兵改一个专属宝物-----先手攻击 这样既可发挥起高攻击的特别 也能弥扑B 防的弱点!  另外种改动方式就现在锤骑属性不变 给岳云做一个专属兵种 姑且命名为 先锋军!  SCBSS  兵种属性自带奋战攻击或 先手攻击!

2  有了X档  轻骑兵的攻击有点没落了(虽然有威震天下) 我建议 再给轻骑兵 突击特效的前提  同样设计样 专属宝物----奋战攻击 而威震天下则取消掉! 成长 SABAB 即可

3  新版的高宠就跟神一样 建议把成长改XCABA  防御削弱一挡 地性特点改成步兵性质 平原100  山地110  水 100  设计一个专使宝物 ------对所有骑兵系兵种伤害提高50% (针对所有骑马的兵种 包括轻骑兵 重骑兵 骑马军师 蒙古骑兵 金国骑兵)

4  文官当中的 玄术师  道士 统制 精神改成X   如 玄术师 CBXBS  道士CBXAA 统制BXBCA   医生就现在的CBSSA 就可! 参军应体现文武双全的特别 可以改成ASABA  精神S 比其他文官底  但防A 比其他文官高!

5  继承没了 比较坑爹 希望还是改回来.

6 成长性 建议改成X 99  S 90  A 80  B 60   这样也不用把一群人吃果子吃成100 看着没这样怪

7  元帅还是改成AAAAA吧 如果觉的这样 完颜宗弼和其他元帅太弱 可以把他们的统帅改成99 参照第6条 岳飞是100 他们是99 这样数字既可达到平衡性 也可以体现起实际能力!

8 弓骑还是希望改成 SBBBS  兵种 自带 每回合加移动特效

9 炮车改成ABACS 改弱攻击 提高士气 但是二转后 改成类似 铁副托的 9字攻击

10  女兵 武术家 敏捷改成X

11  枪兵 防御改X 精神改B或者C    改成ABXBB

[ 本帖最后由 gaimto 于 2012-5-10 19:21 编辑 ]


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发表于 2012-5-10 19:20 资料 短消息 看全部作者
回复 #13 yiran1988 的帖子

我的意思 是说 现在的几个兵种都没什么特点 锤骑XACBS  岳云加入早 培养后XSBAS   背嵬 XSCBA  高宠 和岳云加入时间差不多 培养后XSCAS 穿上鳄皮后 两人成长几乎就一样完全无区别 2个人 2个职业体现不出特点!

所以我才建议 锤骑改为 XBCAA 加职业专属辅助宝物XXX-----先手攻击 平原 草原110  水 110  山地荒地90   背嵬改为XABBB 或者XSCBB 加职业专属属辅助宝物-----提高所有骑兵攻击50% 或者一夫当关 10%  平原草原110 水80 山地110  这样一来防御背嵬更高  士气和敏捷 锤骑更高  背嵬擅长平原和山地 锤骑 擅长平原和水战.

而且 锤骑改成XBCAA后 4个大锤更能体现出具体每个人的特点 严成方敏捷加强 成S   何元庆士气加强成S   岳云防御 精神加强 分别成A和B


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发表于 2012-5-10 19:24 资料 短消息 看全部作者
女兵 武术家敏捷虽然提高到X 但考虑到敌人小兵实际能力只有80--90  实际成长也只有S  这个主要还是提高我军人物的能力 和敌军某些BOSS 级人物的能力
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