标题: 大家觉得“经济困难”对mod的难度影响大吗
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发表于 2011-5-17 02:24 资料 短消息 看全部作者
大家觉得“经济困难”对mod的难度影响大吗

我想做一个曹操传的加强补丁,就是加点难度。我有一个想法就是增加消耗品的价格,增加经济困难。

具体来说,豆子回复30hp,原来是100,可以改为300;恢复用米80hp,原来是300,可以改为1000;神秘水30mp,原来500,可以改为1000;桃子和神秘酒好像商店不卖。更重要的,升级兵种所用的印绶可以改为5000或者10000一个(前两章战斗获得的4+7=11个印绶要改剧本去掉,换成经验果或者桃子之类的)。

这样改的话,我感觉难度会变大挺多的。首先是初期吃豆很困难,初期的补血主要还是靠吃豆,压力还是比较大的。对于压级练果打法,就要重新考虑如何省豆,性价比高的挨打。在中后期,印绶的压力比较大,要攒钱买印绶比较困难,估计步兵之类的都不吃印绶了。(有点像吕布传了)。

我感觉增加“财政困难”,对游戏整体难度提高很大,但这种难度不是那些比较“BT”的难度,是类似于“釜底抽薪”的难度。我不增加装备的价格是因为装备需求量是固定的,并且练果子的话卖装备是赚钱的。消耗品涨价相当于通货膨胀了,玩家的钱变少了,是得重新计划一下了,以前的后期几十万钱的情况不可能出现了。

对比一下,三国9里面的汉中剧本,增加了出征费,压力很大。虽然敌人的进攻并不是非常猛烈,但运气不好的话,有可能打一打就没钱没粮了,被经济拖垮了。

其实真实的打仗很大程度上就是拼经济,增加“经济困难”来提高难度是合理的。大家觉得这方面对难度的影响到底有多大。


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发表于 2011-5-17 16:14 资料 短消息 看全部作者
经济困难只是提高难度的一种手段,当然要和其他手段结合使用,比如提高敌人的成长,把小兵都改合格,(原版小兵的S属性都是80,要改成90),给敌人是适当增加辅助品(不是恶心的低运黄金铠,步兵豆袋)。

我觉得经济困难是一种间接的手段,有点釜底抽薪的感觉,


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发表于 2011-5-18 03:51 资料 短消息 看全部作者
宝物的唯一性还是没问题的吧,一般敌人的小兵都会带一些商店里能买到的辅助品。比如弓兵戴手套,骑兵带马凯,步兵带铜盾之类的,这些都是商店货,就像小兵穿的铠甲、拿的武器一样,应该不过分吧。像宝物图鉴中的宝物,自然只有大将才有,并且通常是给我们送宝物的大将。

楼上觉得这样的设置很难吗?小兵手里不是宝物,是商店货。

还有楼上的楼上,如果只是把敌人的小兵改成合格,像原版中就是把S属性的80改成90,这不算难吧。敌人只是刚刚合格,我方略有提档,还可以压级练果进一步提档,怎么能说:
“敌人小兵五围比我精心培养的名将还漂亮”
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发表于 2011-5-18 03:54 资料 短消息 看全部作者
在此问一个问题,

大家觉得什么是合理的难度?
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发表于 2011-5-21 09:11 资料 短消息 看全部作者
楼上怎么把难度和SL的次数等同起来,我们说说的难度都是在不SL的前提下谈的。如果感觉敌人远程过强,就要重用步兵,加了防的步兵顶在最前面应该是OK的。当然镜铠惇哥顶上也可以。

提高敌人的强度就是想让大家过关的慢一点,稳扎稳打,不是让大家SL的。
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