标题: 《三国志曹操传》补丁, 当前版本:1.0.0.3 下次更新时间:未知
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发表于 2011-5-11 15:34 资料 短消息 看全部作者
关于加强补丁,说说我的看法:(发在曹操传贴吧,转过来)

原版曹操传的难度比较简单,我想稍微修改一下,使难度提高一些,但不至于太BT,差不多能让玩家不SL或者微量SL过关。比如在不SL的情况下,原版红线最后的建业大家可能要10回合左右过关,我的目标难度是变成30回合左右过关。

我目前打算在这几个方面修改,
1. 敌人成长。首先我想把敌人的小兵都改合格,就是把S属性的80变成90。一般的将领的属性变得和小兵差不多就行了,毕竟也有等级加成。对于名将比如蜀国的五虎系列都各有一两个提档,比如张飞敏捷提档、赵云士气提档、马超防御合格并且敏捷提档。我不想改修改等级,我觉得我方50级敌方60级的不太舒服。这里有一个疑问,就是敌方的西凉小兵如果攻防都是S是不是有点过于难了?

2. 给敌人增加一些辅助物品。比如说给弓兵弓骑增加皮手套,步兵增加铜盾,(骑兵本来就有马凯)之类的。每种小兵都可以增加一种辅助,但不要BT。如果宝物满天飞就不好了,人手一个绝影(黄金铠效果),或者人手一个豆袋,都是很变态的。
这里有一个疑问,就是如果给炮车小兵增加皮手套的话,是不是有点难了,我觉得可以考虑布手套。

3. 增加“财政困难”。增加一些消耗品的价钱,比如把恢复用豆的钱变成300—500,用米变成1000—1500,神秘水变成1000,神秘酒变成2500,印绶变成5000或10000。我感觉这样对游戏难度提高很大,首先是初期压级练果的难度将变得很大,因为豆子很少,中后期印绶可能会跟不上,我估计步兵可能都不吃印绶了。如果印绶提价的话,原来送印绶的很多地方(第一章4个,第二章7个),基本都要去掉或者换成经验果或者桃子之类的。增加“财政困难”对整个游戏的难度影响很大,是一个“宏参数”,对打法影响较大。原来压级练果的那一套方法可能要重新考虑了,压级还是必须的,练果可能差不多就行了,毕竟没那么多豆子。

4. 关于buff和debuff。原版游戏的AI不会使用buff和debuff,这是我方想对AI的一个重大优势。但如果AI“解禁”也不见得有多大的效果,因为电脑太笨了。我想在一些比较重要的关(比如博望、赤壁、以及最后几关)考虑使用剧本指令,使得所有敌军全部霸气,我方全部反霸气。具体程度可以商量,比如刚开始我方全反霸气,敌方霸气一次,之后每10回合霸气一次。可能“霸气”有点过了,可以考虑只提升或下降一两个属性。

5. 增强敌人的boss。比如我把咒术师(诸葛亮)和都督(周瑜、陆逊)都改成成长SSSSS,属性全100。HP也改高了,大概6的成长吧。还有把第一章的boss吕布也改为五维全100,这样改稍微有点意思,但对难度影响不大。

6. 稍微增强一下我方。我做了一些设置更方便练果,首先曹操一级出场,并且上来多一个六韬三略。我把曹洪改为敏捷0,防御很高的挨打部队——运粮车,这样每场可以轻松练一个敏捷果。我把曹仁改成炮车,但挨打比较疼,(曹仁当炮车,比刘晔强得多)。我把徐晃改为西凉,的确是物尽其用。我比较鼓励压级练果,比如收到1级张辽并且在下一关吃好果子的话就会有奖励:10敏捷和20HP。

大概就这些想法,大家讨论讨论,提提意见,毕竟平衡性这个东西是很头疼的。


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发表于 2011-5-16 17:25 资料 短消息 看全部作者
能不能做成不SL的版本,就是关内不能SL。

或者可以这样,就是每一关开战前有一个选择,是否允许SL。选择不SL的话,给一些奖励,比如给一个果子,或者连续几关不SL就给一个宝物。选择SL就没有奖励了。

关于SL也可以设置一些阶梯性的选项,不如开战前选择:1.不SL;2.SL至多5次;3.SL至多20次;4.SL至多100次;5.随意SL。每读档一次就算一次,每个档记录你可以SL的次数以及已经SL的次数。开始选择的五个档位,分别给予对应的奖励(类似积分或功勋值)。这些积分或功勋值可以换果子或者宝物。


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发表于 2011-5-18 03:42 资料 短消息 看全部作者
个人感觉,打每一关时,应该是一个整体的连贯的思路。断断续续的打有时就会忘了以前是怎么想的了。

我觉得以关为单位还是比较合理的,打完一关休息一下。我有时候读档玩的话,打一会觉得比较别扭,就想重新开始。不知大家有没有类似的感受。
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发表于 2011-5-20 14:06 资料 短消息 看全部作者
楼上的想法不错。这样对SL的人也有好处,就是能促使他们健康生活。比如打到紧要处,必须要SL一次,怎么办?存档,出去次饭,一小时后再打。
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